Não há dúvidas de que The Legend of Zelda é uma das franquias de jogos mais aclamadas pela crítica e mais icônicas. No entanto, ela nunca teria alcançado seu status lendário se os talentosos desenvolvedores da Nintendo nunca tivessem tido a chance de pensar fora da caixa e implementar mecânicas e ideias inacreditáveis em seus projetos.
Como resultado de sua ambição implacável, há vários títulos de Legend of Zelda que conseguiram deixar sua marca na indústria e até influenciaram muitos outros videogames . Naturalmente, alguns desses jogos são muito mais ambiciosos do que outros, e os sete seguintes são os mais impressionantes de toda a franquia.
7 A Lenda de Zelda
Foi o pioneiro do gênero de aventura semiaberto
A Lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Sistema de Entretenimento Nintendo , Nintendo Game Boy Advance , 3DS , Wii , Nintendo Wii U
- Lançado
- 21 de fevereiro de 1986
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
O Legend of Zelda original para o NES pode não parecer tão impressionante hoje em dia, mas esse título era muito ambicioso para sua época. Era uma aventura de mundo semiaberto , em uma era em que esse gênero mal existia, e seu vasto escopo era inédito naquela época.
Se isso não bastasse, The Legend of Zelda também tinha recursos que são esperados em jogos modernos, mas que eram bem revolucionários na época, como múltiplos arquivos salvos, a habilidade de completar o jogo enquanto pula itens-chave e um modo New Game +, conhecido como Second Quest. Seria impreciso dizer que este jogo criou sozinho o gênero de aventura em mundo aberto, mas definitivamente não seria o mesmo sem ele.
6 Espada para o Céu
Exibindo o poder do Wii MotionPlus
A Lenda de Zelda: Skyward Sword
- Plataforma(s)
- Wii
- Lançado
- 20 de novembro de 2011
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
O Wii era conhecido por seus controles de movimento inovadores. Enquanto o primeiro jogo da série lançado no console, Twilight Princess , os utilizou efetivamente, a Nintendo ainda poderia fazer mais com essa franquia lendária. Então, a empresa eventualmente desenvolveu um jogo Zelda com o novo acessório Wii MotionPlus em mente .
O resultado final foi The Legend of Zelda: Skyward Sword , uma aventura emocionante que é totalmente controlada com os controles de movimento precisos que o Wii MotionPlus tem a oferecer. Ações como atirar flechas ou controlar o novo item Beetle de Link parecem tão confortáveis quanto sempre, mas o sistema de combate deste jogo é diferente de tudo que os jogadores já experimentaram antes. Ele não apenas responde a cada um dos seus movimentos, mas os inimigos e chefes também podem se adaptar aos controles, forçando os jogadores a criar estratégias usando suas próprias mãos.
5 Ampulheta Fantasma
Um jogo impressionante para Nintendo DS em 3D completo
A Lenda de Zelda: Phantom Hourglass
- Plataforma(s)
- Nintendo DS , 3DS , Nintendo Wii U
- Lançado
- 1 de outubro de 2007
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
O Nintendo DS mudou o cenário dos jogos com sua tela dupla e controles de toque, mas seus gráficos não deixaram muita impressão. No entanto, as coisas mudaram exponencialmente quando a Nintendo lançou um jogo Zelda first-party que era inteiramente em 3D: The Legend of Zelda: Phantom Hourglass .
Como uma das poucas aventuras totalmente 3D no sistema portátil, Phantom Hourglass se destacou em um mar de jogos 2D de aparência semelhante. Isso também não foi tudo, já que o jogo era controlado pela tela sensível ao toque do DS, algo que também era bastante inédito para a época. Esses desenvolvedores certamente sabiam como usar esse sistema único em seu potencial máximo.
4 Máscara de Majora
Ele combinou viagem no tempo com NPCs independentes
A Lenda de Zelda: Majora’s Mask
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , GameCube
- Lançado
- 26 de outubro de 2000
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EAD
Ocarina of Time pode ter sido o primeiro jogo 3D Legend of Zelda lançado no Nintendo 64, mas Majora’s Mask pegou tudo o que foi desenvolvido para o jogo anterior e usou para criar uma experiência totalmente diferente: este jogo se passa em 3 dias que Link terá que revisitar várias vezes por meio de viagens no tempo , o que até hoje é um conceito extremamente criativo.
Mas a característica mais ambiciosa de Majora’s Mask é sua localização principal, Clock Town, que é habitada por vários NPCs. Cada um deles segue rotinas baseadas no relógio interno do jogo, e eles são programados para viver suas vidas, independentemente do que o jogador esteja fazendo no momento. Nem mesmo alguns videogames modernos têm NPCs com comportamento tão detalhado, então Majora’s Mask ainda é surpreendente.
3 Lágrimas do Reino
A mecânica da construção mudou tudo
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 97%
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pode não parecer extraordinário a princípio, já que ele pega emprestado muito conteúdo de seu antecessor, Breath of the Wild . Mas este jogo não é apenas uma sequência direta, já que ele introduziu sua cota justa de mecânicas novas e únicas que mudaram completamente a maneira como ele é jogado.
Todos os novos poderes de Link são brilhantes, mas o Ultrahand de TOTK é o mais incrível , concedendo aos jogadores a habilidade de carregar e combinar basicamente qualquer objeto no jogo para construir o que eles puderem inventar. Essa mecânica deu a Tears of the Kingdom muito mais liberdade do que seu antecessor, e a física que o cerca levou um ano inteiro de desenvolvimento para ser refinada. Outro sinal da ambição deste jogo são seus novos e expansivos mapas do mundo superior que foram projetados junto com o mapa Hyrule pré-existente: o Sky and the Depths.
2 Respiração da Natureza
Mudou os jogos de mundo aberto para sempre
A Lenda de Zelda: Breath of the Wild
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação máxima da crítica: 96 /100 Críticos recomendam: 96%
- Plataforma(s)
- Nintendo Wii U , Interruptor
- Lançado
- 3 de março de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo EPD
Os fãs passaram anos esperando pela mais nova entrada da Nintendo na série The Legend of Zelda e, em 2017, eles finalmente tiveram a chance de experimentá-lo. Mas, eles mal sabiam que estavam prestes a experimentar um dos videogames mais revolucionários da indústria . Porque The Legend of Zelda: Breath of the Wild era diferente de todos os outros jogos de mundo aberto que o público da época já estava ficando entediado.
O novo mapa de Hyrule era incrivelmente extenso e estava cheio até a borda com personagens e locais interessantes, algo que era ambicioso, tanto para a franquia quanto para o gênero. No entanto, a característica mais definidora de Breath of the Wild era sua liberdade de escolha: os jogadores podiam fazer o que quisessem na ordem que quisessem, o que incluía até mesmo enfrentar o chefe final logo no começo de sua jogada. Essa filosofia de design inovadora foi uma aposta enorme para a Nintendo, mas acabou funcionando extremamente bem para eles.
1 Ocarina do Tempo
A melhor transição para 3D que uma franquia de jogos poderia pedir
A Lenda de Zelda: Ocarina of Time
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , GameCube
- Lançado
- 21 de novembro de 1998
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
Esta franquia não estaria onde está hoje se não fosse por The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Os anos 90 foram a década em que os jogos estavam lentamente em transição para 3D: algumas franquias falharam e outras tiveram sucesso, mas a Nintendo levou seu tempo para garantir que The Legend of Zelda não só funcionaria nesta nova dimensão, mas que a mudaria para sempre, com seu enorme escopo e mecânica inovadora.
Para 1998, Ocarina of Time parecia incrível e seu mundo aberto, embora relativamente pequeno quando comparado a lançamentos modernos, era muito expansivo, com muitos locais e personagens dentro dele. A história é grandiosa, as masmorras são complexas, os chefes são épicos e até mesmo o sistema de combate 3D funcionou perfeitamente, devido à nova mecânica de mira Z. Ocarina of Time pode não ter envelhecido tão bem, mas mudou os videogames para sempre, e nada disso teria sido possível se seus desenvolvedores nunca estivessem determinados a criar algo realmente ambicioso que quebrasse o molde.
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