Nos últimos 35 anos, não houve nome em jogos mais sinônimo de JRPGs do que Final Fantasy . A franquia gerou 15 (quase 16) entradas principais numeradas, duas das quais são MMORPGs ainda ativos e uma série de spin-offs, sequências, prequels, remakes, longas-metragens, turnês de concertos orquestrais e muito mais, todos relacionados o nome Final Fantasy .
O sucesso do Final Fantasy original definiria a estrutura para o avanço dos JRPGs e impulsionaria a Square, agora Square Enix, para o titã da indústria que é hoje. Criaturas como Chocobos e Moogles são instantaneamente reconhecíveis para a maioria dos jogadores. e até mega franquias como Kingdom Hearts e a série Mana têm suas raízes firmemente plantadas no solo de Final Fantasy . Agora, no 35º aniversário desta série monumental, é hora de relembrar sua história.
Final Fantasy estreia no NES
O Final Fantasy original , lançado em 18 de dezembro de 1987, para o sistema Nintendo Famicom (e três anos depois na América do Norte no Nintendo Entertainment System) foi a resposta do criador Hironobu Sakaguchi ao sucesso visto no Dragon Quest da Enix no ano anterior. Embora a história continue a ser a mais rudimentar da série, vendo os quatro Guerreiros da Luz em uma jornada para restaurar a luz aos quatro Cristais elementares, ela imediatamente estabeleceu a base da série que continuaria por décadas.
As diferentes classes de personagens, como o icônico Black Mage , se tornariam os pilares da série, assim como várias mecânicas. As sequências seguintes, Final Fantasy 2 e Final Fantasy 3 , se baseariam nisso com histórias cada vez mais complicadas e as adições de Chocobos, invocações e o personagem recorrente Cid.
A era de 16 bits viu outra trilogia de entradas, desta vez para o SNES. Nesse ponto, o público ocidental havia recebido apenas a primeira entrada da série e, no final das contas, receberia apenas dois dos três títulos desta geração. Final Fantasy 4 foi lançado em 1991 com aclamação da crítica, com a maioria dos críticos citando seus personagens atraentes e enredo como um destaque particular. Enquanto as entradas anteriores ajudaram a estabelecer as bases para a série, Final Fantasy 4 incorporou o que se tornou conhecido: alto polimento e histórias convincentes . Final Fantasy 5 viria um ano depois, embora não recebesse um lançamento em inglês por vários anos, com a Square citando sua dificuldade como o principal motivo.
Final Fantasy entra no mainstream
Fechando a era do SNES, a Square lançou Final Fantasy 6 em 1994, onde foi instantaneamente anunciado não apenas como um dos melhores RPGs da época, mas como uma prova da força do próprio console, com uma história de mais de 30 horas e seu maior elenco. de caracteres ainda em um único cartucho. Final Fantasy 6 evitou o cenário de fantasia usual para uma estética steampunk mais industrial e apresentou uma história de guerra que é grandiosa e operística em escopo de uma forma que os videogames da época simplesmente não eram. No entanto, por mais amado que tenha se tornado, o próximo título de alguma forma ainda o superaria.
A quinta geração de consoles de videogame doméstico marcou um ponto de virada para a indústria. A Sony lançou seu primeiro console, o PlayStation, depois de anos tentando uma parceria com a Nintendo . O console apresentou aos consumidores gráficos 3D imersivos e som com qualidade de CD embalado em discos CD-ROM baratos e fáceis de produzir. Com a Nintendo optando por manter os cartuchos nesta geração, a Square decidiu se concentrar no desenvolvimento da sequência de Final Fantasy 6 no hardware da Sony e os resultados foram explosivos.
Final Fantasy 7 muda tudo
Final Fantasy 7 foi lançado mundialmente em 1997 e foi um grande sucesso para o console, desempenhando um papel importante em aumentar o perfil dos JRPGs nos territórios ocidentais. Final Fantasy 7 provou que os JRPGs podem se conectar a um público mais amplo devido, em parte, à publicidade agressiva em revistas e comerciais, um enredo de ficção científica paralelo às questões ambientais do mundo real e gráficos 3D impressionantes que utilizaram planos de fundo pré-renderizados e modelos de personagens poligonais para conte a história mais cinematográfica da série até agora.
O protagonista de Final Fantasy 7 , Cloud Strife , e seu inimigo Sephiroth fariam aparições em vários títulos fora da franquia, desde outros projetos da Square como Kingdom Hearts até jogos de luta como Ehrgeiz e Super Smash Bros. Ultimate .
O PlayStation representou o que muitos consideram uma era de ouro para a Square. Além de seus inúmeros projetos de Final Fantasy , essa geração veria o lançamento de Legend of Mana , Chrono Cross , Parasite Eve , Xenogears e muito mais. Ele também veria inúmeras compilações de títulos e spin-offs mais antigos, ajudando a expandir o escopo da franquia e trazer os fãs mais novos a par dos títulos mais antigos. Mas a Square não terminou sua série principal e, em 1999 e 2000, lançou Final Fantasy 8 e Final Fantasy 9 , respectivamente.
A Era de Ouro Continua para Final Fantasy
Final Fantasy 8 mais uma vez jogou com um cenário futurista, mas trocou os temas ambientais de seu antecessor por uma ênfase mais pesada nas relações interpessoais e como um grupo de alunos da academia militar pode se unir para um bem maior. Final Fantasy 9 serviria como um retorno à forma para a série, trazendo-a de volta a um cenário de fantasia e baseando seu elenco nas clássicas classes de personagens de Final Fantasy .
Todos os três títulos principais de Final Fantasy lançados para o PlayStation foram aclamados universalmente e são considerados alguns dos títulos mais fortes da série. No ano 2000, a indústria estava mais uma vez mudando para uma nova geração de console, então a Square, que não descansava sobre os louros, já estava trabalhando duro na continuação da próxima geração para Final Fantasy 9 antes mesmo que a maioria dos jogadores tivesse um oportunidade de jogá-lo.
Em 2001, Final Fantasy 10 foi lançado para o PlayStation 2. Com o aumento do poder desse novo console e a mudança para DVDs, Final Fantasy 10 apresentava um mundo totalmente 3D com gráficos de última geração e, pela primeira vez, na série, dublagem. Foi outro home run para a Square, vendendo mais de dois milhões de unidades em seu primeiro dia e provando ser tão popular que a Square faria o impensável e lançaria uma sequência direta, Final Fantasy 10-2 de 2003 . Isso se tornaria uma tendência para o próximo punhado de entradas para um jogador, expandindo-as com spin-offs e sequências, embora não de forma tão holística quanto a compilação FF7 , mas certamente não foi o caso do próximo título numerado, o mais ambicioso da Square. jogo ainda.
Uma Era de Mudanças para Final Fantasy
No início dos anos 2000, os MMORPGs estavam ganhando força conforme a internet doméstica se tornava cada vez mais acessível. Vendo o sucesso de jogos como EverQuest , a Square se esforçou para colocar sua marca no gênero com Final Fantasy 11 , lançado em 2002. Desenvolvido tanto para PC quanto para PS2, o jogo introduziu a iconografia de Final Fantasy em um cenário multiplayer . Chocobos substituíram cavalos, dragões substituíram cavaleiros, e o enredo, em grande parte uma reflexão tardia para muitos MMOs, estava na frente e no centro desta vez. Os servidores do jogo ainda estão funcionando até hoje e até receberam uma atualização da história em novembro passado.
Final Fantasy 11 , embora um sucesso crítico e financeiro, provou ser divisivo para os fãs. Após uma fusão com a desenvolvedora de Dragon Quest , Enix , e a saída do criador da série Final Fantasy , Hironobu Sakaguchi, a Square Enix deu continuidade a Final Fantasy 10 e, finalmente, em 2006, lançou Final Fantasy 12 .
Situado em Ivalice, anteriormente o cenário para o título spin-off Final Fantasy Tactics , Final Fantasy 12 foi outro desvio da norma para a série com a mudança de batalhas por turnos para um sistema mais semelhante ao de Final Fantasy 11 . Os jogadores controlavam principalmente um personagem de cada vez e podiam definir estratégias de batalha para os membros de seu grupo antes do combate. Foi outro sucesso de crítica e iria acumular vários spin-offs, mas seu legado hoje empalidece um pouco em comparação com o que veio antes dele. Como um lançamento de fim de vida para o PlayStation 2, ele ainda encerrou a geração em alta, mas deixou os fãs ansiosos para ver o que viria a seguir.
Final Fantasy muda para alta definição
Para ajudar a mostrar o poder do próximo PlayStation 3, a Square Enix montou uma demonstração técnica mostrando a cena de abertura de Final Fantasy 7 rodando nativamente no hardware PS3. Embora nunca tenha pretendido provocar um remake completo, ocorreu durante um período em que a história de Final Fantasy 7 estava sendo expandida com títulos derivados e até mesmo uma sequência: Final Fantasy 7: Advent Children . Naturalmente, isso alimentou as chamas de que um remake estava chegando, mas o que realmente veio a seguir, no entanto, foi o tão esperado Final Fantasy 13 .
Lançado em 2009 para PlayStation 3 e Xbox 360 e desenvolvido pela mesma equipe responsável pela tech demo, Final Fantasy 13 deu início ao que é conhecido como a série Fabula Nova Crystallis Final Fantasy . Vagamente conectada por mitos comuns, esta série incluiria ambas as sequências de Final Fantasy 13 , bem como o título de PSP Final Fantasy Type-0 e seus derivados para celulares.
A série como um todo foi recebida de forma menos favorável do que as entradas anteriores. Final Fantasy 13 apresentou os visuais mais impressionantes já vistos em um título de franquia e reintroduziu o combate por turnos, mas foi criticado por sua linearidade e enredo complicado, uma crítica que persistiria quando suas sequências fossem lançadas. Até o momento, este seria o último título principal a apresentar combate por turnos.
Final Fantasy moderno
Em 2010, a Square Enix lançou Final Fantasy 14 , mais uma vez um MMORPG, com uma recepção amplamente negativa. O jogo era notório por bugs e falhas e geralmente era visto como fora de sintonia com as tendências atuais dos MMORPGs. Após uma mudança na liderança e dois anos de desenvolvimento, foi relançado em 2014 como Final Fantasy 14: A Realm Reborn com críticas positivas e fortes vendas. As expansões subsequentes continuariam a receber elogios e, em 2021, após o lançamento da expansão Endwalker do FF14 , a Square Enix teria até mesmo que interromper temporariamente as vendas do jogo totalmente para combater o congestionamento do servidor devido à sua popularidade. Continua a ser um enorme sucesso.
Com os tempos de desenvolvimento em títulos AAA diminuindo conforme a tecnologia avançava, a década de 2010 viu apenas um outro título Final Fantasy numerado: Final Fantasy 15 de 2016 . Começando o desenvolvimento em 2006 como Final Fantasy Versus 13 , parte da série Fabula Nova Crystallis , o jogo teria o ciclo de desenvolvimento mais longo de todos os da série. Originalmente dirigido pelo veterano da série Tetsuya Nomura, o jogo passaria por várias iterações até eventualmente mudar totalmente as equipes de produção e recomeçar. Finalmente dirigido principalmente por Hajime Tabata, o jogo foi rebatizado como Final Fantasy 15 e autoproclamado “Um Final Fantasy ou Fãs e Iniciantes”.
Final Fantasy 15 finalmente lançado
Após dez anos de desenvolvimento e um lançamento que incluiu um longa-metragem prequela, uma série de anime e vários jogos derivados, a expectativa para Final Fantasy 15 estava no auge. A recepção ao jogo foi visivelmente mais favorável que a de Final Fantasy 13 . Os jogadores gostaram de assistir ao vínculo entre o protagonista do FF15 , Noctis , e seus amigos, mas sentiram que ainda faltava em alguns aspectos. Mesmo com um mundo aberto, às vezes pode parecer sem vida com apenas um punhado de cidades e vilas para explorar. O jogo também abraçaria totalmente as modernas convenções de RPG e implementaria um sistema de RPG de ação, permitindo ao jogador se mover e atacar como bem entendesse.
Final Fantasy 15 foi, de várias maneiras, fiel à sua promessa de ser um jogo Final Fantasy tanto para fãs quanto para iniciantes . Os fãs de longa data da série receberam convocações em uma escala que nunca tinham visto antes e uma história que remontava às raízes da série: um reino, um cristal e quatro guerreiros lutando para proteger seu poder. Os recém-chegados foram apresentados a um RPG de ação de aparência deslumbrante com um sistema de combate aprofundado e uma história bastante interessante, embora um pouco superficial se não for versado no filme anterior ou na série de anime mencionados acima.
O que vem a seguir para Final Fantasy?
Final Fantasy 15 continua sendo a entrada principal mais recente da série, mas ainda houve outros lançamentos notáveis. Quase todos os títulos single-player foram portados para hardware moderno, incluindo o Pixel Remasters dos seis títulos originais, uma prequela do primeiro jogo desenvolvido pela Team Ninja intitulado Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin , e depois de décadas de espera, parte um de um projeto Final Fantasy 7 Remake de três partes . Em 2023, os jogadores podem esperar o lançamento de Final Fantasy 16 em 23 de junho e Final Fantasy 7 Rebirth , parte dois do projeto Remake, lançado no final do inverno. Para uma série conhecida por narrativas dramáticas, parece apropriado que ela feche seus primeiros 35 anos e comece o próximo com seu ano de lançamento mais emocionante até hoje.
Final Fantasy 16 será lançado em 23 de junho de 2023 para PS5.