Os videogames de mundo aberto são uma dúzia hoje em dia. É praticamente um requisito para qualquer coisa que a Ubisoft publique, e até mesmo jogos como Control, que não têm um mundo tão grande para explorar, terão uma abordagem “ir a qualquer lugar a qualquer momento”. O que se originou como pouco mais do que uma ideia para uma tela de menu jogável para preencher o vazio entre as missões foi levado a novos patamares cheios de atividades paralelas, IA responsiva e sistemas de física em camadas para tornar a abertura do mundo o mais realista possível .
Às vezes, esses jogos são projetados lindamente, com tudo no mundo parecendo autêntico e valioso. Outras vezes, a vastidão pode parecer dolorosamente vazia ou simplesmente desnecessária. Depois, há esses jogos, que lutaram para ganhar uma audiência no lançamento, mas gradualmente conquistaram seguidores ao longo dos anos, ganhando a reputação de clássicos cult.
10 Efeito Fallout: Nova Vegas
Embora nunca tenha sofrido o panorama crítico que algumas entradas nesta lista sofreram, Fallout: New Vegas teve dificuldades no lançamento puramente porque foi lançado tão rapidamente após Fallout 3. Não havia nem dois anos, e a Bethesda já estava lançando outro jogo Fallout .
No entanto, New Vegas brilhou de maneiras que Fallout 3 não brilhou. Era um RPG fiel à forma, com grandes quantidades de escolha do jogador e um mundo extremamente responsivo. Embora tenha sido a mesma abordagem de ação pesada de todos os jogos modernos de Fallout , o nível de detalhe em como os jogadores poderiam interagir com o mundo elevou Fallout: New Vegas acima de outras entradas da franquia.
9 Dias passados
Days Gone foi lançado cerca de três anos tarde demais para lucrar com a mania dos mortos-vivos. Entre isso e o machismo ocasionalmente digno de gemido que escorre do protagonista do jogo, Deacon St. John, os críticos não responderam particularmente bem ao primeiro título de console da Bend Studio desde o PS2.
É uma pena, porque Days Gone tem muito a oferecer. Apesar do tom, a história do jogo é surpreendentemente envolvente. O mundo aberto é divertido de explorar, principalmente com a motocicleta que os jogadores podem personalizar e atualizar. Depois, há as hordas, enormes grupos de zumbis que espreitam nos cantos do mapa. Enfrentá-los é incrivelmente intenso e extremamente satisfatório, exigindo todas as ferramentas no inventário de um jogador e algumas explosões ambientais para inicializar. Os fãs de Days Gone estão convencidos de que o jogo merece uma sequência e, depois de jogá-lo, é fácil entender o porquê.
8 Reinos de Amalur: Reckoning
É difícil dizer por que Kingdoms Of Amalur: Reckoning não se conectou com o público. Talvez tenha sido o mau momento de seu lançamento, apenas quatro meses após The Elder Scrolls V: Skyrim . Talvez tenham sido as primeiras horas do jogo dolorosamente lentas.
O que quer que tenha afastado os fãs, não foi suficiente para mantê-los afastados para sempre. Kingdoms Of Amalur continha muito conteúdo de qualidade, desde o sistema de combate surpreendentemente bom e uma interessante variedade de tipos de armas até o excelente conhecimento. Eventualmente, o jogo encontrou seu público e recebeu elogios suficientes para justificar uma remasterização, lançada em 2020.
7 Céu de ninguém
Esqueça um mundo aberto, que tal um universo aberto? Esse foi o tom de Sean Murray da Hello Games quando No Man’s Sky foi anunciado em 2013. O jogo conteria um universo totalmente processual, com milhões de planetas totalmente exploráveis e formas de vida únicas para encontrar. Parecia bom demais para ser verdade. Acontece que foi.
Quando finalmente foi lançado em agosto de 2016, No Man’s Sky era uma sombra do jogo como foi comercializado. Sim, todos os planetas eram exploráveis e todas as formas de vida eram geradas aleatoriamente, mas não havia nada a fazer. Os jogadores podem sair minerando por recursos para atualizar seu navio para minerar mais recursos. Era isso. Avançando seis anos, a Hello Games adicionou todos os recursos que foram originalmente prometidos para o jogo, além de dezenas de outros. Lenta mas seguramente, eles reviveram seu título com muito trabalho e atenção ao feedback dos fãs, ganhando seguidores leais.
6 Patológico 2
É difícil para um jogo “bombar” quando não havia quase nenhum hype para ele em primeiro lugar. No entanto , Pathologic 2 , essencialmente apenas um remake do jogo original, levou anos para encontrar sua comunidade.
Hoje, essa comunidade é extensa. A quantidade de arte de fãs e conversas em torno deste jogo é surpreendente. Considerando que Pathologic 2 encarrega os jogadores de serem médicos de uma pequena cidade e, em seguida, lança uma praga mortal a seus pés, seu enredo e personagens são surpreendentemente edificantes. É um jogo de terror, é um jogo de sobrevivência e é um exercício de expressão artística. É um dos jogos mais estressantes já feitos, mas às vezes lindo.
5 Motorista: São Francisco
Driver: San Francisco é um jogo fantástico; simplesmente não se vendeu bem. A ideia de pegar uma franquia de corrida bem conhecida e torná-la uma narrativa single-player era incomum, e desligou o público de jogos de corrida, sem nunca fazer o suficiente para atrair jogadores fora dessa multidão.
Quem jogou sabe que todo mundo está perdendo. A mecânica única que deu aos jogadores a capacidade de possuir qualquer carro no mundo do jogo foi uma lufada de ar fresco no gênero de simulação de corrida e permitiu uma criatividade sem limites. Junte isso com um enredo de qualidade e algumas sequências de ação impressionantes, e Driver: San Francisco merecia um destino melhor. Não há um jogo nesta lista mais merecedor de um remake.
4 Rua do Santo
É difícil lembrar de uma época em que Saint’s Row não era a paródia satírica de Grand Theft Auto que é agora. Após o seu lançamento, era mais um clone do GTA do que qualquer outra coisa. O humor era um pouco mais bobo do que o desenvolvido pela Rockstar, mas o Saint’s Row original queria contar uma história séria sobre gangues e dinheiro sangrento.
É bom que a franquia tenha mudado de marcha, porque os jogos que se seguiram são gloriosos em seu ridículo. Embora o primeiro Saint’s Row possa não ter se destacado, tudo o que a série fez desde então é impossível de ignorar. Esperamos que o próximo lançamento da franquia possa manter seu humor característico e ação absurda.
3 Dogma do dragão
Provavelmente outra vítima da febre de Skyrim , Dragon’s Dogma foi lançado apenas sete meses após o lançamento do monólito da Bethesda e não conseguiu encontrar tração na comunidade de jogos. Lenta mas seguramente, os jogadores o pegaram, experimentaram e ficaram impressionados.
Onde jogos como Skyrim optaram por mundos massivos cheios de atividades, Dragon’s Dogma diminuiu essa ambição em favor de um sistema de combate emocionante e variado que os RPGs até hoje não conseguiram replicar. Os fãs da série foram extremamente vocais sobre seu desejo de uma sequência e finalmente conseguiram seu tão esperado anúncio em junho de 2022.
2 Venha o Reino: Libertação
Algumas coisas fizeram Kingdom Come: Deliverance tropeçar fora do portão. É um RPG medieval hiper-realista com muitos elementos de sobrevivência que tornam o jogo mais difícil, sem contar um sistema de combate extremamente complexo. Depois, há representações ofensivas do jogo de personagens minoritários. Os desenvolvedores argumentam que é uma representação precisa da época, enquanto os jogadores argumentam que foi além do necessário.
Independentemente disso, Kingdom Come: Deliverance ganhou seguidores cult devido à sua jogabilidade detalhada e brutal e à mecânica de escolha do jogador. Para os aficionados por história e aqueles que procuram RPGs que incluem menos dragões, ele atingiu todas as notas certas. A divisão entre aqueles que jogaram o jogo e aqueles que não estão interessados é grande, mas os jogadores que gostaram classificam Kingdom Come: Deliverance como um dos melhores jogos da última década.
1 O sabotador
Criado pela Pandemic Studios, conhecida por Mercenaries, Destroy All Humans! e Star Wars: Battlefront , The Saboteur foi uma resposta aos jogos de ação de mundo aberto da Ubisoft. Os jogadores assumem o papel de um espião irlandês durante a Segunda Guerra Mundial enquanto tentam libertar Paris do controle nazista.
A resposta ao jogo foi mista. A arte, o design de som e o mundo do jogo que responderam diretamente às ações do jogador receberam elogios; enquanto isso, a narrativa, a animação e a jogabilidade não polida foram criticadas. O Saboteur rapidamente se tornou um jogo de barganha, mas ao longo dos anos, ganhou um segundo fôlego. Embora não tenha o seguinte para uma sequência completa, os fãs continuam a destaca-lo como um dos melhores lançamentos da era do PS3 e Xbox 360.