Star Trek tem algumas das histórias mais ricas que existem, o que o tornaria o candidato perfeito para um RPG triplo A.
De personagens icônicos a tecnologia inovadora,há uma riqueza de conteúdo que pode ser traduzida em um videogame estelarde Star Trek .Embora tenha havido vários deles ao longo dos anos, ainda não houve uma experiência de RPG totalmente realizada (excluídos os MMOs) que capture a essência da franquia.
Com os avanços na tecnologia de jogos, o potencial para um RPG imersivo e expansivode StarTreké maior do que nunca. Seja a nostalgia retrô deThe Original Seriesou os tons mais sombrios deDeep Space 9,há muitos caminhos que um jogo desse tipo pode explorar.
10Interior da nave estelar totalmente realizado
![Projetos Empresariais Projetos Empresariais](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_stnirpeulb-esirpretne_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Em um jogo idealde Star Trek, os jogadores seriam capazes de explorar totalmente o interior de sua nave. Da ponte à casa das máquinas, todos os aspectos do navio seriam totalmente realizados e exploráveis.
O jogador seria capaz de interagir com membros da tripulação, gerenciar recursos e experimentar a vida cotidiana a bordo de uma nave estelar. Isso pode incluir desbloquear partes das naves no mesmo estilo da Normandiade Mass Effect, garantindo que a vastidão e o interesse de imensas naves estelares não sejam perdidos ao longo do jogo. Ou pode ser a jornada de um humilde trabalhador do convés inferior, explorando áreas maiores e mais iluminadas do navio à medida que progride na classificação para engenheiro-chefe ou até mesmo capitão.
9Sistema de Reputação da Facção
![Quark e os Klingons em Star Trek: Deep Space Nine Quark e os Klingons em Star Trek: Deep Space Nine](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_enin-ecaps-peed-kert-rats-ni-snognilk-eht-dna-krauq_b_40_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Para garantir que as escolhas tenham consequências significativas, um sistema de reputação de facção pode ser implementado. As ações do jogador afetariam sua posição com diferentes facções, o que impactaria a história e as opções disponíveis.
Por exemplo,se o jogador ajudar uma facção Klingon, sua reputação com a Federação pode diminuir (dependendo da época em que o jogo se passa, é claro). Ou, eles podem se aliar aos rebeldes bajorianos, levando a uma tensão com a própria Frota Estelar. Isso pode funcionar de maneira semelhante a jogos comoFallout, com boas ações sendo recompensadas com pontos de karma de todas as facções do jogo.
Isso criaria um senso de causa e consequência e permitiria que todos moldassem sua própria história. Além disso, encorajaria a exploração de diferentes lados do universo deStar Treke não apenas limitaria sua experiência à Frota Estelar.
8Missões Fora Dinâmicas
![Capitão Picard olhando para a frente Capitão Picard olhando para a frente](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_ycaripsnoc-dracip_b_40_b_2202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Para tornar as missões envolventes, elas podem ser projetadas para serem dinâmicas e reativas às ações do jogador. Se for feita a escolha de negociar com uma raça alienígena hostil em vez de atacá-la, isso pode levar a uma resolução pacífica e ganho de carma, conforme mencionado acima. Ou alguém pode ganhar o favor da Federação por aderir à Primeira Diretriz o máximo possível.
O sistema de Primeira Diretriz pode ser o barômetro para as formas dinâmicas como o jogador se envolve com as missões, ganhando o favor da Frota Estelar por cumpri-lo ou ganhando o favor de seus inimigos por quebrá-lo em momentos de desespero.
7Minijogos Holodeck
![Holodeck em Star Trek Voyager Holodeck em Star Trek Voyager](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_kcedoloH_b_30_b_2202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
O holodeck tem sido um elemento básico do universode Star Trekdesde queThe Next Generationfoi ao ar em 1987, permitindo que os personagens explorem qualquer ambiente ou cenário que possam imaginar. O holodeck pode ser usado para participar de minijogos e desafios.
Simulações de combate e desafios de resolução de quebra-cabeçaspoderia ser o caminho a seguir, tudo ocorrendo em um ambiente virtual. Isso criaria uma maneira divertida e imersiva para as pessoas se envolverem com o universo e fornecer referências que de outra forma seriam difíceis de incluir, como a interação do TNG Crew com Moriarty ou a capacidade de viajar no tempo para diferentes eras de Star Trek,enquantotambém fazendo uma pausa na história principal. Além disso, a conclusão dos desafios do holodeck pode recompensar os jogadores com itens ou bônus exclusivos, como a moeda do jogo (se o jogo tiver alguma moeda).
6Sistema de diplomacia e comércio
![Lista da interface do usuário dos recursos de guerra no ME 3 Lista da interface do usuário dos recursos de guerra no ME 3](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_stessa_raw_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Conforme mostrado pelos Ferengi, a diplomacia e o comércio são componentes cruciais do universode Star Trek. O jogador deve ser capaz de negociar tratados, acordos comerciais e alianças com várias facções. A diplomacia e o sistema comercial seriam profundos e robustos, com um impacto significativo nocenário político do mundo do jogo. Isso pode ser semelhante ao sistema War Assets emMass Effect 3.
O jogador teria que equilibrar seus próprios interesses com os de seus aliados e inimigos, criando uma sensação de tensão e intriga. Isso adicionaria uma camada de complexidade ao jogo e forneceria oportunidades para diferentes estilos de jogo.
5Personalização e upgrades de navios
![Imagem da empresa de Star Trek Imagem da empresa de Star Trek](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_retrauq_a-esirpretne_ssu_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Star Treké conhecido por suadiversidade de naves estelares, cada uma com seus próprios recursos e capacidades. Os navios podem ser personalizáveis para se adequar a vários estilos de jogo diferentes. Isso pode envolver a atualização de armas e escudos, a instalação de novas tecnologias ou até mesmo a mudança da aparência da nave. O jogador quer uma nave científica ou uma nave Large Constitution-Class? Um motor de dobra ou a habilidade de disparar um disco em caso de emergência?
À medida que o jogo avança, novos componentes e atualizações da nave podem se tornar desbloqueáveis. Dessa forma, os jogadores sentiriam uma sensação de propriedade e apego ao seu navio, dando-lhes a sensação de que é realmente deles para comandar.
4Consequências das Ações
![A Destruição de Vulcano A Destruição de Vulcano](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_6-tenalp_b_40_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Um aspecto fundamental deStar Treké a ideia de que toda ação tem consequências. As escolhas e ações do jogador teriamum impacto significativono mundo do jogo. Por exemplo, se alguém escolher salvar um planeta da destruição, isso pode fazer com que o planeta se torne um aliado valioso mais tarde no jogo. Ou talvez este planeta fosse para ser destruído, mas o personagem principal escolheu salvá-lo. Dê uma olhada na destruição de Vulcan e as amplas consequências que tiveram para o universode Star Trek.
Ou podem ser consequências menores: o jogador deveria dar a essa civilização menor o remédio que ela precisava desesperadamente, mas não entendia, catapultando sua habilidade científica milhares de anos no futuro? Ou eles devem ser deixados para se tornarem vingativos e buscar vingança contra a Federação? Isso faria com que cada decisão parecesse pesada e impactante e adicionaria outra camada de profundidade à narrativa do jogo.
3Raças e Culturas Alienígenas
![Ferengi, Spock e Worf, da esquerda para a direita Ferengi, Spock e Worf, da esquerda para a direita](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_7488-mp-93-40-3202-yam-61-rekam-egalloc_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
O universode Star Trekestá repleto de umagrande variedade de raças alienígenas, cada uma com sua própria cultura, história e modo de vida. Em um cenário de RPG, deve ser possível explorar essas diferentes culturas e interagir com seus habitantes aprendendo novos idiomas, experimentando seus costumes e desvendando as histórias de diferentes raças.
O jogador pode até escolher jogar como algumas dessas raças, como Klingon, andróide ou romulano, expandindo o escopo de personalização de seu personagem além do humano padrão.
2Modo cooperativo multijogador
![Uma tripulação de ponte de Star Trek na ponte de um navio estelar Uma tripulação de ponte de Star Trek na ponte de um navio estelar](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_2531x0023-cld-noitareneg-txen-cbts_b_50_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
A adição de um modo cooperativo multiplayer possibilitaria explorar o mundo em grupo com amigos. O jogador pode se juntar a uma tripulação com seus amigos e embarcar em missões juntos, em uma tentativa de igualar a camaradagem frequentemente exibida pelas tripulações de naves estelares que o público tanto gosta de ver nos shows.
Isso adicionaria umnovo nível de interação socialao jogo combinado com o bom e velho trabalho em equipe. A narrativa e a mecânica do jogo podem ser experimentadas de maneiras novas e emocionantes, dando comandos aos amigos e atribuindo-lhes funções que eles precisam cumprir, como comunicador ou oficial tático, semelhante ao jogo de realidade virtual Star Trek: Bridge Crew, que conseguiufazertodos essas ideias se encaixam muito bem.
1Uma Pontuação Excepcional
![buraco de minhoca do quadrante alfa ds9 de star trek buraco de minhoca do quadrante alfa ds9 de star trek](https://i1.wp.com/gameswfu.net/gpj_p_elohmrow_ahpla_kertrats_b_40_b_3202_b_sdaolpu_b_tnetnoc-pw_b_sserpdrow_b_moc_p_segamitnaremag_p_0citats_b__b__p2_sv2imgr.jpeg?o=1)
Star Trek é conhecido por sua história de música icônica e emocionante, seja a melancolia silenciosa e a solidão do tema daVoyager ou a brincadeira otimista de exploração da galáxia que defineTNG, esses jogos precisariam de música que rivalizasse até mesmo com a natureza icônica de As batidas nórdicas deSkyrim .
Triunfo e grandeza orquestral é o queStar Trekfaz de melhor com sua música e um videogame não deveria ser diferente. Acenos e referências aos shows também podem ser feitos ao entrar em uma determinada área, ver um determinado personagem ou estar em um determinado navio que pode realmente fazer a nostalgia fluir e mostrar o que realmente diferencia Star Trek doresto.