O lançamento do Cyberpunk 2077 foi recebido com reações mistas da maioria dos jogadores. Eles geralmente dependiam da plataforma em que jogavam o jogo. No entanto, independentemente de como o jogo foi jogado para você, não será impreciso afirmar que o jogo tem muito potencial daqui para frente e, dependendo deonde o CDPR o levar, ele ainda pode se tornar um dos melhores jogos por aí.
O melhor lugar para se inspirar em relação aos novos recursos do jogo, seja para uma sequência ou um DLC futuro, é, obviamente, o material de origem.O RPG de mesa Cyberpunk de Mike Pondsmith foi um trabalho muito inovador e, embora o jogo da CDPR seja bastante fiel a ele, existem alguns recursos do Cyberpunk original que o tornariam ainda melhor.
10Implementação real das quatro regras do Cyberpunk
Estilo sobre substância. Atitude é tudo. Leve-o sempre ao limite. Quebrar as regras. Essas são as quatro regras do jogoCyberpunk original e, embora a CDPR tenha tentado implementá-las de alguma forma no Cyberpunk 2077, falhou em cumprir isso de algumas maneiras.
Um dos exemplos mais óbvios seria a primeira regra – estilo sobre substância. Os jogadores não são realmente livres para usar o que quiserem no jogo, pois todo o equipamento tem um valor de estatística atribuído a ele, então, neste caso, a regra “estilo sobre substância” é mais como uma situação “estatística sobre estilo” , onde os jogadores realmente não prestam atenção na aparência de seu V, mas nas estatísticas de armadura de cada peça de roupa.
9Permitir que os jogadores escolham uma das classes originais
Cyberpunk 2077 não possui um sistema de classes tradicional. Em vez disso, os jogadores podem moldar seus personagens em várias construções, maximizando diferentes partes da árvore de habilidades (há pontos de habilidade suficientes apenas para dois deles).
A partir de agora, as versões do Cyberpunk 2077 que podem ser identificadas com as do jogo de mesa original são Solo, Netrunner e Techie. No entanto, Mike Pondsmith planejou 9 classes diferentes no RPG original, incluindo Rockerboys, Medias e Corpos. Enquanto alguns deles estão presentes no jogo (por exemplo, ao escolher a trajetória de vida de V), ou durante várias missões secundárias, seria ótimo ver os jogadores assumindo esses papéis como classes jogáveis.
8Função expandida da equipe de trauma
Muitos jogadores têm pedido que o CDPR aumente o papel do Trauma Team em futuros lançamentos relacionados aoCyperpunk, e com razão. No material de origem, eles tinham um papel muito maior a desempenhar.
Eles eram responsáveis por curar os jogadores sempre que eles estavam caídos, e até mesmo impedi-los de fazer flatlining! Na versão de mesa, suas ações eram ditadas por jogadas de dados, mas a mecânica do Trauma Team poderia ser facilmente implementada no Cyberpunk 2077 de outra maneira, por exemplo, tornando-a dependente do nível do jogador ou da riqueza do jogo.
7Dê aos jogadores um papel maior nos eventos mundiais
A história principal de Cyberpunk 2077 foi muito boa. Na verdade, essa é a única coisa com a qual os jogadores concordam. Tendo tocado em tópicos como consciência digital, dependência humana da tecnologia e os perigos do capitalismo descontrolado, é difícil argumentar contra o raciocínio deles.
No entanto, o CDPR perdeu a oportunidade de dar aos jogadores a possibilidade deter um impacto maiorem Night City e no universo do jogo. No Cyberpunk original, havia a opção de se envolver mais nas Guerras Corporativas e outros eventos do universo. O CDPR deve implementar esses enredos e decisões grandiosos e que mudam o mundo em versões futuras.
6Romances mais desenvolvidos
Embora houvesse algumas opções de romance em Cyberpunk 2077, elas não eram tão expansivas e desenvolvidas quanto em Cyberpunk 2020, o material de origem.
Lá, os jogadores eram obrigados a realmente cuidar do relacionamento. Seus outros significativos no jogo eram capazes de trapacear, romper com o jogador e até recorrer à violência, caso se sentissem muito negligenciados. Isso adiciona peso e importância aos relacionamentos no jogo e pode ser implementado com bastante facilidade, por isso é bastante surpreendente que Cyberpunk 2077 (e muitos outros RPGs), não tenha escolhido explorar opções de romance mais complexas.
5Mais maneiras de ganhar dinheiro
Até agora, a maioria dos jogadores conhece as melhores maneiras de explorar os sistemasdo Cyberpunk 2077 e farmar eurodólares em uma escala que seria impossível se eles quisessem jogar o jogo da maneira que os desenvolvedores pretendiam que fosse jogado.
A culpa aqui é do lado do CDPR. Deveria haver mais maneiras de ganhar dinheiro em Night City, uma cidade que é basicamente construída sobre práticas competitivas desleais e capitalismo implacável. Um bom exemplo disso pode ser tirado do Cyberpunk 2020, e a capacidade de jogar na bolsa de valores para gerar mais riqueza. Ele já foi usado no GTA V em 2013, então não deve haver razão para não implementá-lo também no Cyberpunk .
4Adicionar arcos ao jogo
Em muitos jogos de mundo aberto lançados nos últimos anos, arcos e caça ao arco desempenham um papel importante. Em títulos como Horizon: Zero Dawn, Skyrim e Assassin’s Creed: Valhalla, não apenas atirar com arco é uma mecânica de jogo central, mas também é incrivelmente divertido!
No mundo do Cyberpunk, arcos produzidos por corporações gigantes como Arasaka ou Militech são comuns. Pelo menos no RPG de mesa de Mike Pondsmith. Os desenvolvedores da CDPR devem fazer isso o mais rápido possível e adicionar arcos ao Cyberpunk 2077. Arcos são armas únicas que, se executadas corretamente, podem ser extremamente divertidas de usar. Sem mencionar seu valor para construções furtivas mortais!
3Desenvolver MAX-TAC Mais
MAX-TAC são unidades de elite do Departamento de Polícia de Night City, encarregadas delidar com cyberpsychos, bem como outras ameaças proeminentes. Eles devem ser alguns dos policiais mais durões, que passaram por um treinamento semelhante ao dos fuzileiros navais para se tornarem os melhores dos melhores.
Infelizmente, em Cyberpunk 2077, eles apareceram apenas uma vez, em uma cena no início do jogo. É uma pena, porque no material de origem, eles eram um dos grupos mais importantes do jogo. Seja adicionando-os como uma classe jogável no próximo modo multiplayer, ou apenas aumentando seu envolvimento em missões, desenvolver MAX-TAC um pouco mais ajudaria a revitalizar o título do CDPR.
2Mais opções de ciberware e personalização
Para ser justo, o Cyberpunk 2077 oferece aos jogadores muitas maneiras de alterar e melhorar sua experiência com o uso de cyberware. Upgrades como Mantis Blades ou Reinforced Tendons invertem a jogabilidade,tornando o jogo mais agradávele reproduzível.
Ainda não há opções de personalização suficientes no atual sistema de cyberware do Cyberpunk 2077. Os jogadores devem poder moldaros itens que compramao seu gosto. Seria ainda mais legal fazer isso para que eles possam cometer um erro ao montar a configuração, e ter que conviver com as consequências do uso de cyberware defeituoso, assim como no jogo de mesa original.
1Dê à mídia um papel maior a desempenhar
Embora existam algumas missões envolvendo a mídia em Cyberpunk 2077, eles não se sentem tão influentes como um grupo. No material de origem, os meios de comunicação são as primeiras pessoas no local sempre que algo acontece em Night City, muito antes da força policial. Como tal, eles tiveram um papel muito mais proeminente na formação dos eventos do jogo e foram até adicionados como uma classe jogável.
Há muito potencial não realizado no jogo da CDPR quando se trata da classe de mídia dos cidadãos de Night City. Os desenvolvedores devem pensar em maneiras de explorar muito mais o mundo do jornalismo de Night City, colocando mais foco em como os repórteres e as grandes corporações de transmissão impactamo mundo em geral.