Setembro foi um mês bastante empilhado de anúncios de videogames, mas um que aparentemente passou despercebido para muitos foi a notícia de um novo jogo de caça aos monstros da Electronic Arts e Omega Force. O projeto foi anunciado através de um comunicado de imprensa, juntamente com uma obra de arte conceitual. É difícil saber o que esperar do título, mas esse comunicado de imprensa e a história da equipe envolvida podem dar aos jogadores uma visão potencial.
A Omega Force é uma subsidiária da Koei Tecmo, mais conhecida pela série Dynasty Warriors e seus spin-offs, como Hyrule Warriors ambientado no universo Legend of Zelda . A Electronic Arts estará envolvida através da EA Originals, que geralmente lida com títulos menores, como It Takes Two e Unravel. Dito isto, a EA ainda prometeu que será um título AAA. Mais detalhes devem ser revelados no final de setembro.
Caça aos Monstros no Fantasy Feudal Japan
A EA e a Omega Force descreveram o próximo jogo de caçadores como um novo IP de fantasia ambientado no Japão feudal . É um cenário que está vendo um pouco de apogeu nos jogos e pode ser um ajuste perfeito para o gênero. O jogo não será a primeira incursão da Omega Force no formato. Também desenvolveu a série Toukiden , um jogo de caçadores de monstros ambientado no Japão medieval, inspirado no folclore religioso xintoísta. Hoje, porém, o gênero caçador de monstros é um nicho de mercado, apesar de sua enorme e leal base de fãs, principalmente centrada na franquia Monster Hunter da Capcom . Dada a competição e a história da Omega Force, a jogabilidade provavelmente pode se assemelhar a Toukiden e Monster Hunter .
Além da descrição do jogo no press release, a única outra informação sobre o cenário do jogo é a imagem que o acompanha. A arte conceitual retrata um templo aparentemente abandonado, envolto por uma enorme árvore de cerejeira crescida. Ambos são motivos bastante comuns do cenário feudal do Japão, mas com uma sensação de mundo de fantasia apropriada que pode dar algumas pistas sobre o tom do jogo.
O cenário de Toukiden era mais monótono do que o mostrado para este novo jogo, e sua jogabilidade refletia isso. A maioria dos monstros eram gigantes grotescos inspirados no oni do folclore japonês. A apresentação diferente deste jogo pode significar que ele se concentra em mais algumas partes mágicas de sua mitologia de origem, em oposição a esses demônios assustadores. Por exemplo, o kitsune , um motivo que apareceu na mídia popular que teve tração mesmo no oeste, seria um ótimo ajuste para Omega Force e o jogo da EA, reflete a vibração mais fantástica mostrada na arte conceitual. Em última análise, há uma enorme variedade de criaturas para desenhar quando se trata de uma história ambientada em um Japão feudal de fantasia, com diversos visuais e contos que se encaixam bem em um jogo de caçadores de monstros.
Alguns expressaram preocupação com o envolvimento da EA, temendo que isso possa significar que o jogo inclui elementos de monetização predatória, como as controversas microtransações da franquia FIFA ou o modelo de serviço ao vivo de títulos fracassados como Anthem . No entanto, a distinção do envolvimento da empresa através da EA Originals é importante. A EA Originals tem sido responsável principalmente por jogos de história independentes que se mostraram muito populares entre os fãs, com nenhum dos notórios modelos de monetização pelos quais a EA ganhou uma reputação infeliz. Além disso, o vice-presidente executivo da Koei Tecmo, Yosuke Hayashi, afirmou que o envolvimento da EA é para ajudar na publicação e alcance internacional, mas que a Koei manterá sua independência criativa. Trazendo artes eletrônicas a bordo para este propósito é um movimento compreensível, considerando como Toukiden teve um desempenho inferior nos mercados ocidentais quando foi lançado.