O desenvolvedor de jogos independente, Accidently Awesome, construiu seu primeiro jogo comercial ao longo de anos de desenvolvimento intermitente. Roto Force começou como uma entrada de game jam em 2016 e cresceu gradualmente para se tornar o primeiro título de jogo completo de Anton Klinger. No entanto, o desenvolvimento trouxe problemas que o então aluno não poderia prever.
A origem do jogo como um período de dez dias para entrar em uma competição de game jam afetou toda a produção de anos depois. Isso também significava que a Roto Force não superaria suas raízes, para melhor ou para pior. Começou como uma entrada de Game Boy jam e foi premiado com o 12º lugar para jogabilidade geral sob seu nome inicial, Pixel Soldier . O jogo evoluiu drasticamente após a competição, mas teve seus altos e baixos. Games wfu conversou com Klinger sobre a jogabilidade de combinação de gêneros de Roto Force e problemas no desenvolvimento.
Programando problemas de Roto Force e plataforma
Klinger passou por uma mudança de plataforma de programação antes de iniciar o desenvolvimento de seu primeiro jogo comercial. A escolha de criar o Pixel Soldier com Java surgiu da familiaridade com a linguagem de programação e novas ferramentas. As ferramentas, incluindo a biblioteca de jogos libGDX, o ajudaram a atingir os objetivos mais rapidamente. Afinal, o produto inicial tinha que ser concluído em pouco mais de uma semana.
Isso tornou a equipe de codificação de um homem só da Accidently Awesome mais eficaz, mas resultou em outros problemas mais tarde no desenvolvimento. Muitos deles não foram considerados ao entrar em uma competição da comunidade com um prazo apertado. Embora o Java fosse uma linguagem muito versátil e suportada por muitas plataformas, Klinger percebeu que os consoles de jogos não têm tempo de execução Java. Isso significava que o jogo não poderia ser lançado para consoles, a menos que fosse portado para um idioma diferente, como o Minecraft fez.
Atualmente, o plano é terminar o jogo, depois falar com uma empresa de portabilidade e levá-lo aos consoles. Portanto, os consoles não farão parte do lançamento inicial, mas acontecerá um pouco mais tarde.
Isso e alguns outros problemas tornaram-se evidentes para Klinger durante os estágios posteriores do desenvolvimento. Ele não poderia lançar um jogo com tema de Game Boy em nenhum console, pelo menos não ainda. Depois de terminar o Roto Force e lançá-lo, os planos incluem obter um terceiro para portá-lo para consoles. Quando perguntado sobre a janela de lançamento, Klinger revelou que Roto Force estaria disponível ainda este ano.
Construindo a Roto Force do zero
Roto Force é um jogo de combinação de gêneros com controles e visuais semelhantes ao Game Boy e uma jogabilidade emocionante em ritmo acelerado. Klinger considera tudo, desde um jogo bullet hell até um run-and-gun ou um jogo de tiro duplo. Ele se inspirou em jogos de Game Boy e plataformas da velha guarda como Alien Soldier e até foi influenciado pelo clássico jogo de arcade Tempest . No entanto, Klinger diz que o jogo nunca foi e nunca será um jogo de arcade.
O cérebro por trás do Roto Force não odeia nem não gosta de jogos de arcade. Foi apenas uma decisão que foi tomada no início do desenvolvimento, que teve que ser seguida. Pixel Soldier ou Roto Force nunca tiveram um sistema de pontos ou tabelas de classificação . Klinger reconhece que poderia adicionar multiplicadores de combinação e outras coisas para criar uma estrutura de pontos, mas esse não é o jogo que ele queria fazer. Segundo ele, uma estrutura de pontos precisa ser construída no jogo desde o primeiro momento.
A questão é que não é realmente um jogo de arcade, mesmo que as pessoas digam que deveria ser. Inicialmente, não foi pensado como um jogo de arcade, então adicionar pontos após o fato não é uma boa ideia, na minha opinião.
Roto Force ainda tem algumas mecânicas de rastreamento de conclusão, então o jogador não fica sem coisas para melhorar. Cada etapa termina com uma tela de fechamento mostrando o tempo gasto e as vidas perdidas. Isso torna possível ter speedruns e nenhuma corrida de morte. Ele também adicionou outros recursos para criar mais valor de repetição. Depois de completar Roto Force , o jogador pode escolher um modo Ironman de uma vida, modo “sem movimento, apenas arrojado”, ou até mesmo uma combinação de modificadores.
Roto Force 2 ou Arcade Spinoff?
Accidently Awesome está pronto para lançar Roto Force , após o qual Klinger entra na fase pós-lançamento, onde ele deve decidir o que fazer a seguir. Ele tem muitas ambições e quer tirar o máximo proveito de se tornar um desenvolvedor de jogos independente em tempo integral. Algumas ideias incluem jogos de quebra -cabeça gratuitos para smartphones que funcionariam como publicidade para os títulos comerciais desenvolvidos pela Accidently Awesome. No entanto, ele também considerou sequências para Roto Force .
Já tenho tantas ideias para sequências de Roto Force… Acho que não vou fazer uma sequência direta de Roto Force imediatamente, mas talvez um spin-off de arcade.
Depois de desenvolver o Roto Force por quase seis anos, ele teve muitas ideias que não se encaixavam em seu primeiro jogo. Segundo ele, não é provável que o Roto Force 2 seja a próxima grande novidade, mas pode haver espaço para uma abordagem diferente do Roto Force . Ele menciona que muitas pessoas queriam que Roto Force fosse um jogo de arcade e, embora isso nunca fosse o caso, Klinger está considerando isso como um spin-off. Seria um spin-off de arcade que seria construído do zero com um sistema de pontos em mente, mas isso ainda está muito distante no horizonte. Atualmente, Klinger está se concentrando em entregar seu primeiro jogo comercial ao público.
O Roto Force estará disponível para celular e PC em 2022.