Os romances visuais são jogos que envolvem muito texto, pouca ação e uma mistura de imagens estáticas e cenas animadas. Até recentemente, os jogos desse gênero eram normalmente encontrados apenas no Japão. No entanto, mais romances visuais estão recebendo traduções oficiais para o inglês. A popularidade do romance visual está crescendo, ajudada pelo sucesso de séries como Danganronpa, AI: The Somnium Files e originais ocidentais, incluindo Monster Prom e Doki Doki Literature Club. À medida que o gênero cresce, várias franquias existentes devem considerar spinoffs ou entradas inspiradas em romances visuais.
Algumas séries existentes começaram a se inspirar em romances visuais. Digimon Survive é um exemplo, combinando seções de diálogo inspiradas em romances visuais com combate e criação de Digimon. Com o surgimento do formato de “novela visual híbrida” – um jogo que inclui romance visual e seções de combate ou resolução de quebra-cabeças, como 13 Sentinels: Aegis Rim ou AI: The Somnium Files – é possível que mais franquias comecem a experimentar.
Persona
Os jogos Persona já apresentam um extenso elemento social, com conversas conhecidas como Confidants ou Social Links, permitindo que o jogador se aproxime e até mesmo namore uma variedade de personagens. Um romance visual de Persona pode se concentrar exclusivamente no elemento Confidant. Pode até apresentar personagens de vários jogos Persona se encontrando, interagindo e se unindo. Como Digimon Survive, a fusão e o nivelamento de Persona podem ocorrer entre os segmentos do romance visual. A história também pode apresentar caminhos ramificados. Por exemplo, se o jogador chegasse a um final ruim, ele poderia voltar ao Velvet Room e obter conselhos de Igor antes de reiniciar sua jornada.
Emblema de fogo
Como Persona, a série Fire Emblem se tornou conhecida por seus elementos sociais. Os jogos Fire Emblem recentes apresentam um sistema robusto de suportes no qual os personagens podem se relacionar entre as batalhas. Se os Suportes estiverem no máximo, certos pares de personagens podem até terminar o jogo romanticamente envolvidos. Um romance visual do Fire Emblem pode trazer suportes à tona e pode ser uma ótima maneira para os fãs que podem ser cautelosos com a jogabilidade de estratégia tática muitas vezes difícil de serem apresentados à série.
Morro silencioso
Além do romance, indiscutivelmente o gênero mais popular explorado por meio do romance visual é o horror. As palavras podem ser usadas de forma bastante eficaz para descrever cenas aterrorizantes, especialmente quando combinadas com imagens arrepiantes de morte, destruição ou até mesmo escuridão simples. O horror cerebral e psicológico da série Silent Hill se encaixaria perfeitamente em um meio de romance visual, com cada capítulo aumentando a sensação de pavor e claustrofobia à medida que o personagem do jogador avança ainda mais na cidade mal-assombrada titular.
papel mario
Fiel ao seu nome, os romances visuais se inspiram muito nos livros com foco no diálogo e na narração e na preferência por ilustrações estáticas em vez de cenas animadas. Como a subsérie Paper Mario também presta homenagem à literatura com sua narrativa épica de fantasia e estilo de arte semelhante a um livro pop-up com tema de papel, pode ser um ajuste natural para o meio visual novel. Os jogadores podem utilizar as habilidades temáticas de papel de Mario, Luigi, Peach, Bowser e outros personagens clássicos para viajar pelos capítulos de um livro de histórias literal.
Crônicas Xenoblade
Um dos elementos-chave de muitos romances visuais é a capacidade do jogador de fazer escolhas que resultam em caminhos ramificados e finais diferentes, muitas vezes catalogados por meio de um fluxograma. No primeiro jogo Xenoblade Chronicles , o protagonista Shulk foi capaz de receber visões do futuro por meio de sua espada única, a Monado. Às vezes, se o jogador agisse de acordo com essas visões, ele poderia alterar o resultado dos eventos e mudar significativamente o futuro. Um romance visual Xenoblade pode ser centrado nessas visões, permitindo vários caminhos e finais, dependendo se o jogador escolheu responder a cada visão e tentar mudar o futuro ou deixar as coisas como estão.