Rollerdrome da Roll7 é um conceito único que combina patins e tiro em terceira pessoa, que é tão selvagem e divertido quanto parece. Ao pensar em esportes que transitam bem para videogames, a patinação dificilmente é a primeira coisa que vem à mente. Além de alguns jogos Jet Set Radio no início dos anos 2000 e os recentes Roller Champions da Ubisoft , é um esporte que não recebeu muita atenção dos desenvolvedores de videogames. Os jogos de tiro, por outro lado, são provavelmente o tipo mais comum no mercado, então Rollerdrome é inteligente para misturar os dois.
O jogo funciona como uma mistura de Tony Hawk’s Pro Skater e Max Payne . Situado em um futuro distópico onde o esporte de “Rollerdrome” é uma das formas mais populares de entretenimento, Kara Hassan tem a tarefa de vencer o torneio acumulando pontuações mais altas e combinando truques com mortes letais. Kara usa várias armas para causar estragos em seus oponentes, e ela também pode diminuir o tempo para realmente se concentrar em seus adversários. Em Rollerdrome , simplesmente matar não é suficiente, também precisa ter uma boa aparência. No entanto, ele poderia usar algumas maneiras adicionais de jogar em cima disso.
Rollerdrome precisa de mais modos de jogo
O jogo é dividido em várias rodadas do torneio, desde as preliminares até as quartas e semifinais antes das finais. Cada estágio tem vários objetivos diferentes que o jogador deve se esforçar para alcançar além de sobreviver e derrotar oponentes. Isso força os jogadores a realmente pensarem no que vão fazer, em vez de apenas tentarem acabar com todos sem pensar. É um conceito que tem muito em comum com o Pro Skater de Tony Hawk , que usou o mesmo caminho de progressão objetivo. Com um conceito tão único quanto este, definitivamente deveria haver mais modos e maneiras diferentes de jogar.
A ausência mais notável é a falta de qualquer tipo de componente multiplayer. Em um cenário cada vez mais dominado por jogos no estilo battle royale como Fortnite e Multiversus , essa ausência parece um descuido, principalmente quando o jogo parece feito sob medida para multiplayer. Esperamos que isso seja corrigido mais adiante com atualizações futuras ou algum DLC, embora muito disso dependa da transição do Rollerdrome para um modelo de serviço ao vivo.
Outra preocupação é que os palcos do Rollerdrome são pequenos e não oferecem muita variedade além das mudanças estéticas. Os visuais cel-shaded que Roll7 utiliza são impressionantes e complementam bem a mecânica, mas o jogo se beneficiaria de estágios maiores que ofereceriam ao jogador um pouco mais de liberdade. Incorporar mais modos de jogo com playgrounds maiores parece um passo lógico para o jogo. Os jogadores poderiam, em teoria, ser tratados com estágios de “missão”, onde eles precisam eliminar certos alvos, ou estágios lineares avançados, como um atirador sobre trilhos com um início e um final.
Graças ao conceito incomum de Rollerdrome , existem muitos modos de jogo que seu desenvolvedor poderia adicionar que realmente reforçariam o que o jogo tem a oferecer. A Roll7 criou algo único, e isso não é tarefa fácil em uma indústria onde muitos conceitos já foram feitos até a morte. Com alguns ajustes e adições que adicionam opções sobre como jogar, Rollerdrome pode encontrar sucesso no mainstream.
Rollerdrome já está disponível para PC, PS4 e PS5.