Há uma chance de que GTA 6 abandone o sistema de troca de armas de seus antecessores, o que teria vantagens e desvantagens.
O lançamento de GTA 6 está cada dia mais próximo, mas ainda há muito pouca informação disponível sobre o jogo. O trailer de revelação do GTA 6 deste ano lança alguma luz sobre a história ampla, o escopo e o estilo visual do jogo, que parecem estar bastante alinhados com o que os jogadores esperam de um jogo da Rockstar: GTA 6 está se preparando para ser ambicioso, detalhado e cinematográfico. Dito isto, ainda não se sabe até que ponto ele adere aos fundamentos da série.
Red Dead Redemption 2 é um jogo excepcional em mais de um aspecto, mas talvez sua maior conquista seja a atenção aos detalhes e o compromisso descomprometido com a imersão, mesmo ao custo da diversão convencional. Um dos exemplos mais significativos da abordagem de realismo sobre jogabilidade de Red Dead Redemption 2 é o sistema de armas: os jogadores só podem alternar entre quatro armas em tempo real, o que ajuda a manter a credibilidade. Afinal, uma pessoa só pode carregar um certo número de armas diferentes ao mesmo tempo. Sendo este um elemento tão proeminente no design de combate de Red Dead Redemption 2 , é possível que uma versão do recurso chegue ao GTA 6 , representando uma grande mudança na jogabilidade da franquia.
GTA 6 deixando a roda das armas para trás: o bom e o mau
Nenhuma roda de armas significa mais realismo e jogabilidade mais complexa
Red Dead e GTA são jogos muito diferentes , sendo o primeiro consideravelmente mais maduro e sóbrio na sua apresentação. Mas isso não significa que GTA não se preocupe com o realismo, até certo ponto. Além disso, a famosa franquia do crime mudou suas prioridades e abordagem de design com diferentes entradas, com GTA 4 sendo notavelmente mais realista do que GTA 5 em muitos aspectos, incluindo:
- Mecânica de condução
- Física
- Narrativa
- Comportamento do NPC
- Tom
Com um intervalo de doze anos entre GTA 5 e GTA 6 , e com o sucesso de Red Dead Redemption 2 relativamente próximo no retrovisor, a Rockstar pode ficar tentada a priorizar mais uma vez o realismo em um jogo Grand Theft Auto . Para este fim, GTA 6 poderia emprestar elementos do tiroteio de RDR2 , tornando o tiro mais metódico e tátil, mas também mais limitado, limitando o número de armas que um jogador pode carregar consigo.
Talvez o jogo pudesse forçar os jogadores a guardar todas as suas armas em seus veículos e equipar apenas duas ou três de cada vez, incentivando assim abordagens táticas para lutas e recompensando a premeditação. O armamento equipado também pode afetar o desenrolar de certas missões ou o modo como os jogadores se envolvem no mundo aberto do GTA 6 , com policiais e outros NPCs reagindo de acordo quando um jogador está andando pela rua com um LMG ou lançador de foguetes – carregar esse armamento estranho pode ter um impacto holístico na jogabilidade, não apenas durante encontros de combate.
O realismo é bom, mas pode não ser o que o GTA 6 precisa
Há uma infinidade de coisas interessantes que a Rockstar poderia fazer com um sistema de armas mais restritivo no GTA 6, mas no final das contas, a maioria dos jogadores não está vindo para o GTA em busca de realismo. Claro, a série sempre ostentou gráficos líderes do setor e atenção impressionante aos detalhes, mas também é mais conhecida por permitir que os jogadores causem estragos em suas cidades fotorrealistas, praticamente sem consequências. O realismo poderia ser elevado com a remoção da roda de armas, mas a menos que GTA comece a enviar personagens para a prisão por usarem essas armas em civis inocentes, a questão do realismo é um pouco discutível.
Quando se sabe tão pouco sobre um jogo AAA altamente aguardado, é natural especular sobre como será o produto final. GTA 6 pode se destacar de seus antecessores por ser mais realista e restritivo, ou pode manter a liberdade desenfreada que é a fama da franquia, e ambos os cenários têm muito potencial. Só o tempo dirá qual caminho a Rockstar decidiu seguir.
Grande roubo de automóveis 6
GTA 6 é um jogo de crime de mundo aberto que leva os fãs de volta às ruas encharcadas de neon de Vice City.
- Franquia
- Grand Theft Auto
- Plataforma(s)
- PS5 , Xbox Série X|S
- Lançado
- 2025-00-00
- Desenvolvedor(es)
- jogos Rockstar
- Editor(es)
- jogos Rockstar
- Gênero(s)
- Ação e aventura