Esta joia esquecida pode ecoar o GTA, mas pode dever mais às gangues do Oriente.
Destaques
- Bully compartilha semelhanças com a série Yakuza, já que ambos os jogos focam em gangues e seus conflitos pelo controle de seus territórios.
- Ao contrário de Grand Theft Auto, o protagonista de Bully luta principalmente com os punhos, semelhante à abordagem adotada por Kazuma Kiryu em Yakuza. Os sistemas de combate em Bully são mais envolventes e atualizáveis.
- Bully e Yakuza oferecem mundos menores e mais densos em comparação com outros jogos da Rockstar, proporcionando uma maior sensação de atividade e envolvimento aos jogadores. Ambos os jogos se concentram em bairros abertos, em vez de vastos mundos abertos.
Bullyocupou um lugar estranho no catálogo daRockstar .O ambiente do internato fez com que os jogadores o considerassem “Grand Theft Autocom crianças”. Isso é uma simplificação exagerada, especialmente porque é mais semelhante a outra série.
O jogo é na verdade semelhante aoYakuza. Também conhecida comoLike a Dragon, esta série é centrada nos gangsters japoneses de mesmo nome enquanto eles disputam o controle de suas cidades enquanto tentam manter algum senso de honra. A franquia possui várias peculiaridades e tropos que a distinguem de seus pares, aprimorando cuidadosamente essas características ao longo de inúmeras entradas. Esses aspectos são o que tornamo Bullyring familiar. Seja intencional ou não, ele reflete muitos padrões que os fãsda Yakuzapassaram a conhecer e amar.
4Recorra aos socos
Aqui está a diferença mais notável nas propriedades da Rockstar.As batalhas GTAse resumem principalmente a tiroteios.O protagonista de Bully– Jimmy Hopkins – tem um punhado de projéteis, mas luta principalmente com os punhos. Ele usa vários combos corpo a corpo para espancar qualquer um que o contrarie. É a mesma abordagem que Kazuma Kiryu adota em todos os jogosda Yakuza.Em ambos os IPs não faltam bandidos dispostos a testar essas habilidades pugilísticas. É verdade que a jogabilidade deBullyé muito mais desajeitada do que a de seu colega japonês, mas ainda é mais envolvente do que qualquer corpo a corpo emGTA. Isso é mais aparente na forma como os jogadores atualizam esses sistemas.
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Para aprender mais combos e quedas, Jimmy e Kiryu buscam instruções de professores experientes. Essas lições geralmente são recompensas por atingir um determinado nível de habilidade ou por buscar algum item raro. Enquanto Kiryu aprende com sábios mestres de artes marciais e músculos de aluguel, Jimmy aprende suas técnicas com um professor de ginástica excessivamente zeloso e um veterinário de guerra bêbado. Ei, se funcionar, funciona.
3É um mundo pequeno
Muitos fãsassociam os jogos da Rockstar a enormes mundos abertos. Os jogadores se perdem nas extensas cidades deGTAe na zona rural desértica deRed Dead Redemption. Porém, como os títulosda Ubisoft, essas sandboxes às vezes são grandes demais. Eles nem sempre têm substância suficiente para preencher o espaço, então os jogadores passam a maior parte do tempo dirigindo de uma missão para outra.
Bullyé uma lufada de ar fresco nesse aspecto. A Bullworth Academy e a cidade vizinha podem ter um tamanho decente, mas são absolutamente minúsculas em comparação com Liberty City ou Los Santos. Jimmy pode correr de uma ponta a outra em poucos minutos. Uma abordagem tão humilde é aquela que os fãsda Yakuzaconhecem muito bem.
Esses títulos são menos “mundo aberto” e mais “bairro aberto”. As sandboxes consistem em alguns quarteirões dentro de Tóquio ou Osaka, o que significa que todos os locais estão a uma curta distância. O maior deles é Yokohama emYakuza: Like a Dragon(ouYakuza 7) e Kyo emLike a Dragon: Ishin, mas mesmo estes estão a menos de um quilômetro em qualquer direção. Como resultado, os desenvolvedores podem embalá-los de forma mais densa com atividades e missões secundárias. Os jogadores raramente andam um metro e meio sem tropeçar em algo novo.Bullytem a mesma vantagem,tornando Bullworth um lugar contagiantemente animado.
2Guerra de gangues
Nem é preciso dizer quea Yakuzaenvolve as façanhas de seus bandidos titulares. Na verdade, grande parte da série trata dos vários clãs e famílias, pois eles não apenas administram seus territórios, mas também se expandem para outros. Essas facções frequentemente envolvem os heróis em seus conflitos, transformando esses indivíduos despretensiosos em peças essenciais de suas aquisições hostis. O mesmo destino acontece com Jimmy emBully.
Este jogo deriva suas gangues de panelinhas e estereótipos. Os nerds, preparativos, engraxadores e atletas, todos têm seus territórios, e Hopkins se familiariza bem com cada um deles durante o semestre.As suas acções podem granjear mais respeito entre alguns, ao mesmo tempo que aumentam a hostilidade de outros. É um cenário sócio-político complexo e tudo se desenrola neste internato inútil. Ironicamente, o jogo também está mais envolvido do que seu irmão mais velho nesse aspecto.
GTAapresenta diversas gangues, mas estas são em sua maioria dispositivos de enredo. Eles existem para atribuir trabalho intenso aos infelizes protagonistas. Raramente os jogadores têm uma visão mais ampla dessas ofensivas, em parte porque as tripulações em questão nunca são tão definidas como as deBullyouYakuza. Quem diria que as brigas no pátio da escola poderiam ser mais profundas do que as guerras de multidões?
1Coisas secundárias úteis
O padrão em qualquer mundo aberto são atividades e passatempos.Grand Theft Autotem isso de sobra. Os jogadores podem praticar tênis, golfe, maratonas e outros entretenimentos. A desvantagem é que eles ganham pouco ou nada por participar desses eventos. Claro, eles podem aumentar seu nível de condicionamento físico ou ganhar algum dinheiro extra, mas essas sobras são praticamente imperceptíveis. Por isso, esses minijogos não servem para nada além de trinta segundos de diversão.
Felizmente,a Yakuzafornece esse ponto. A série japonesa utiliza essas atividades para fortalecer seus personagens. Os títulos registram quando os jogadorescomem em restaurantes, jogam fliperama, vão à academia e fazem praticamente qualquer coisa. Alguns rendem pontos de experiência para desbloquear novos movimentos ou aumentar estatísticas. Alternativamente, eles podem ir para Pontos de Conclusão, que podem ser usados para comprar itens de bônus. Finalmente, eles podem melhorar o vínculo dos heróis com os membros do grupo ou aliados. Resumindo,a Yakuzagarante que seu material secundário signifique alguma coisa.
Bullysegue uma linha de pensamento semelhante. A miríade de minijogos (ou aulas) aumenta o arsenal de Jimmy e a sua capacidade de navegar em diferentes círculos sociais. Acing Chemistry dá a ele fogos de artifício, bombas fedorentas e outras ferramentas de combate. Passar em inglês o torna mais persuasivo ao insultar, ameaçar ou pedir desculpas. Se sair bem na classe Loja, você desbloqueia bicicletas melhores para transporte rápido. Desafios de facção, como o boxe formal, desbloqueiam seus respectivos esconderijos, garantindo mais lugares para dormir e salvando o progresso. Estes são apenas alguns exemplos. Nenhum deles é essencial, mas tornam o jogo significativamente mais fácil e envolvente, proporcionando excelentes motivadores para se aprofundar.