O ex-presidente da Rockstar North e a principal influência por trás da série de jogosGrand Theft Auto deGTA3–GTA 5, Leslie Benzies, acabou levantando US$ 42 milhões para sua nova empresa de videogames. Este financiamento de investidores de Nova York e chineses será direcionado para o desenvolvimento da empresa de seu próprio videogame rivalGTA .
Benzies e a sérieGTAsão antigos, mas ele deixou a desenvolvedora Rockstar North em 2016 após grandes problemas com a Take-Two interativa. Não foi a primeira vez que a Take-Two Interactive entrou em conflito com os desenvolvedores, com eventos anteriores, incluindo a suposta interferência no desenvolvimentode Kerbal 2. Depois, ele iria formar uma nova empresa chamada Build a Rocket Boy com estúdios em Edimburgo, Budapeste e Los Angeles.
A empresa adquiriu mais de 130 funcionários com desenvolvedores experientes deGTAe outros veteranos da indústria de jogos, o que pode não ser uma surpresa, já que alguns estúdios AAA tentam se tornar independentes há anos. A empresa Build a Rocket Boy vem obtendo alguns investimentos de várias fontes, incluindo a gigante chinesa de jogos NetEase, bem como outras empresas.
A NetEase também trabalhou com a Bungie para financiarDestiny e um novo IP para mais tarde. Com esse investimento, a Build a Rocket Boy pode continuar usando os fundos para o desenvolvimento de seu primeiro título chamadoEverywhere. Conforme relatado pelo The Telegraph, Benzies descreveu o jogo como um jogo de mundo aberto de ficção científica, onde “a tecnologia levou a humanidade ao precipício” por meio de uma simulação virtual multijogador. O jogo terá mecânicas de jogo tradicionais com novos elementos retirados de “todos os lugares”, como ele colocou. Ele disse que com os jogadores ficando mais inteligentes e ativos, este jogo precisará oferecer a eles uma experiência imersiva maior do que os títulos anteriores, pois o objetivo é atender à crescente demanda por melhores videogames.
Benzies reforça sua declaração de entregar um jogo com uma variedade de modos que permitem aos jogadores não apenas desfrutar de ótimas histórias, mas se perder no mundo e nas aventuras disponíveis para eles explorarem. O estúdio planeja usar o mecanismo de jogo Lumberyard da Amazon paraEverywheree aproveitar ao máximo seus recursos para oferecer uma experiência de jogo única para os jogadores. Espero que o desenvolvimento corra bem e não sejasuspenso como o kickstarterThe Black Gloveanos atrás, que teve veteranos de jogos para fazê-lo, mas lutou para terminar.
Desenvolvedores líderes que se lançam por conta própria tendem a enfrentar muitos desafios, bem como vantagens. Uma dessas vantagens é a oportunidade de desenvolver um novo IP ou expandir um existente. Isso é melhor mostrado com o próximoHitman 3da IO Interactive, recebendo uma história mais “profunda”. A partir de agora,Everywherenão tem uma data de lançamento definida, mas tem o financiamento para o desenvolvimento.