A Rockstar Games é frequentemente aclamada como uma das desenvolvedoras mais consistentes da indústria, o que não é sem suas razões. As maiores franquias dos estúdios, comoGrand Theft AutoeRed Ded Redemption, conquistaram aclamação da crítica e comercial a cada lançamento. Os fãs costumam vasculhar as profundezas da internet em busca de pistas sobre o que o estúdio está fazendo a seguir.
Dois dos membros fundadores da Rockstar Games eram os irmãos Houser – Dan Houser e Sam Founder, o primeiro dos quais saiu do estúdio no ano passado.Dan Houser abriu recentemente uma nova empresaintitulada Absurd Ventures in Games, onde atuaria como diretor criativo de projetos futuros. Tomada puramente em um nível superficial, a notícia pode parecer sem importância para alguns, mas pode ser uma bênção para os fãs da sérieGrand Theft Auto.
Dan Houser e Grand Theft Auto
Dan Houser tem sido parte integrante dafranquiaGrand Theft Auto,assumindo o papel de produtor e/ou escritor em quase todas as entradas. Embora não seja justo creditá-lo inteiramente por quão bons são os jogos, ele desempenhou um papel considerável, no entanto. Muito da personalidade dos jogos de mundo aberto da Rockstar se resume à escrita, que pode ser sutil, como visto emGrand Theft Auto 4, ou principalmente satírica, como visto emGrand Theft Auto 5.
Independentemente do jogo, uma leveza consistente pode ser encontrada na escrita, o que confere um charme único ao trabalho do estúdio.Dan Houser sendo parte integrante desse aspectocarrega muita experiência e conhecimento, que provavelmente será usado em grande parte com seu novo estúdio Absurd Ventures in Games. Embora os relatórios sugiram que Houser está assumindo um papel mais diretor no novo estúdio, não é tão absurdo imaginá-lo escrevendo, se a ocasião exigir.
Grand Theft Auto, apesar de ser incrivelmente popular, coça uma coceira muito particular que os contemporâneos não conseguiram fazer.Jogos comoMafia podem se levar muito a sério, enquanto outros comoSaints Rowsão muito autoconscientes para entregar uma narrativa sincera com sucesso. Dito isto, é melhor para eles, já que eles não seguem cegamente as tendências, mas deixa espaço suficiente para o estúdio de Dan Houser fazer um jogo semelhante aoGrand Theft Auto.
Claro, há sempre o ponto de orçamento a considerar. Fazer jogos AAA não é barato de forma alguma, e os títulos de mundo aberto da Rockstar Games são alguns dos mais caros que o meio tem a oferecer.Jogos comoGrand Theft Auto 5têm faixas de conteúdo e detalhes que levaram vários anos em vários estúdios para serem desenvolvidos, e esperar algo na mesma escala pode ser um pouco demais. No entanto, escala e ambição sempre podem ser reduzidas, e o estúdio certamente pode criar algo ótimo na mesma linha.
Rumores sugerem queGTA 6não será lançado até 2025e será focado em um modelo de serviço ao vivo. Se esses rumores forem realmente verdadeiros, o estúdio de Dan Houser tem uma grande oportunidade de capitalizar o vazio deixado por um mundo aberto Rockstar puramente singleplayer.
Revitalizando franquias esquecidas da Rockstar
A Take-Two é a empresa controladora da Rockstar, o que dá à primeira muito controle sobre quais projetos são realizados no panteão de estúdios da última. Os fãs de longa data do desenvolvedor podem se lembrar dos projetos mais experimentais dos estúdios– incluindo títulos comoBully,Manhunt,Midnight Clube muitos mais.
Muitas dessas franquias foram extintas ou suspensas por quase uma década neste momento, e muito disso pode ser atribuído aGrand Theft AutoeRed Dead Redemptionofuscando esses jogos menores, ostentando números de vendas em dezenas de milhões. Umrumor recente referente aBully 2afirma como o desenvolvimento foi enlatado em favor de projetos maiores e mais lucrativos comoGrand Theft Autoe Red Dead Redemption.
Dan Houser não anunciou nenhuma razão específica para sua saída, mas é bem possível que seja devido ao esgotamento de trabalhar em jogos dentro das mesmas franquias que continuam a ficar cada vez maiores. O sentimento também é respaldado porsua saída após uma pausa prolongada que durou seis meses. Assim, também é plausível que seu estúdio trabalhe em IPs que lembram essas franquias esquecidas.
Os fãs de jogos comoMax Payne 3eBullyclamam há anos por sequências, infelizmente sem sucesso. Como mencionado anteriormente, a maioria desses jogos tem um charme único que não foi replicado desde então. Dado que a Absurd Ventures in Games de Dan é livre para buscar qualquer empreendimento que queira, pode até trazer de volta muitas dessas experiências com novos chapéus – já que os direitos das franquias da Rockstar Games são reservados. Há alguma possibilidade de seu estúdio desenvolver um jogo para a Rockstar usando esses IPs, mas as chances não valem a pena apostar por enquanto.
Jogos comoControlsignificam como orçamentos medíocres podem produzir ótimos resultados. A Remedy pegou suas técnicas de narrativa e ideias de jogabilidade estabelecidas enquanto trabalhava em jogos comoMax PayneeQuantum Breake percebeu isso em grande parte dentro de um universo totalmente novo. Isso fornece uma ótima lição para o novo estúdio de Dan Houser admirar e, esperançosamente, os fãs podem ver muitas de suas franquias favoritas sob uma luz totalmente nova ou melhor ainda, algo completamente único.