A Rockstar Games pode ser mais conhecida por seu trabalho nas sériesGrand Theft AutoeRed Dead Redemption, mas isso não significa que as outras franquias do desenvolvedor sejam ruins de forma alguma. Embora a Rockstar Games possa não ter o portfólio mais diversificado de jogos e franquias, mais do que compensa com um nível consistentemente alto de qualidade em tudo o que produz.
No entanto, a insistência do desenvolvedor em dobrar apenas algumas de suas franquias parece uma grande oportunidade perdida. Muitos dos IPs estabelecidos da Rockstar estão cheios de potencial, e mantê-los em espera significa que a Rockstar está perdendo muito dinheiro.
valentão
Um dos jogos mais influentes e inventivos de seu tempo, Bullyvê os jogadores assumirem o controle de um pirralho travesso Jimmy Hopkinsenquanto ele passa por sua vida escolar na Bullworth Academy, bem como no bairro vizinho na cidade de Bullworth. Atividades de mundo aberto genuinamente interessantes e personagens encantadores são duas das principais razões pelas quais Bully tem tantas boas lembranças entre seus fãs.
Bullydeveria ter uma sequência em algum momento após o lançamento do primeiro jogo, e há toda umahistória de rumores sobre o desenvolvimento deBully 2e quando o jogo foi finalmente enlatado em favor de projetos mais lucrativos. No entanto, isso não implica que um potencialBully 2não tenha potencial hoje, e a Rockstar parece saber disso muito bem. O R* Warehouse da Rockstar lançou recentemente um conjunto de bonés Bullworth, o que indica que o desenvolvedor está se esforçando para manter sua franquia relevante. Embora nada possa ser dito definitivamente a partir de agora, está claro que um potencialBully 2ainda seria um sucesso de bilheteria.
Max Payne
Não é um IP original da Rockstar, a empresa-mãe Take-Two adquiriu os direitos da franquiaMax Payneem 2002. A última entrada na franquia veio na forma deMax Payne 3em 2011, que teve ótimas críticas, mas não vendeu de acordo às expectativas da Take-Two, o que fez com que a franquia fosse suspensa por algum tempo. Reviver uma franquia “fracassada” faria pouco sentido, mas há algumas razões pelas quais esse pode ser o momento perfeito para tal renascimento.
Max Payne 3foi lançado em 2011, uma época em queCall of Dutyreinava supremo e os desenvolvedores/jogadores estavam fixados em grandes mundos abertos. No entanto, com o passar do tempo, os jogadores ganharam um interesse revigorado em experiências lineares depois de serem esgotados por inúmeros lançamentos de mundo aberto e franquias anualizadas. Jogos como o próprio Quantum BreakandControlda Remedy ( desenvolvedores originais deMax Payne) são a prova de como esses títulos ainda podem ser um grande sucesso, o que é um grande empurrão para trazer de voltaMax Payne.
LA Noire
LA Noireé outro dos grandes, mas subestimados títulos da Rockstar de sua época. O jogo segue o detetive Cole Phelps enquanto ele trabalha para desvendar os vários mistérios dados a ele pelo Departamento de Polícia de Los Angeles. O jogo apresentava excelentes atuações dos atores, e os jogadores precisariam estudar esses detalhes com muito cuidado para chegar a conclusões adequadas.
LA Noireé um dos jogos mais diferentes do portfólio da Rockstar, pois aparentemente é uma experiência muito mais metódica e lenta do que as outras ofertas do desenvolvedor. Isso pode ser parte do motivo pelo qualLA Noirepode não ter ressoado com muitos fãs, mas isso não nega as possibilidades de uma sequência. Ele teve e ainda tem seus próprios seguidores. A Rockstar reconheceu o sucesso do jogo várias vezes, e o relançamento do jogo para PS4, Xbox One e Nintendo Switch é uma grande prova desse fato.
Caçada
Embora não seja o jogo mais lucrativo para revitalizar pelo valor nominal,Manhunté outro de uma linha de franquias de videogames há muito esquecidas. O primeiroManhuntfoi lançado em 2003 e era um jogo furtivo brutalmente violento, apresentando um retrato exagerado e extremamente gráfico da violência.Manhuntpode ter recebido ótimas pontuações de revisão para a época, mas a dependência excessiva da violência prejudicou a recepção de vendas do jogo e a imagem pública. Apesar disso, a Rockstar lançou uma sequência em 2007, intituladaManhunt 2, que tinha a ambição de aumentar a aposta para uma representação ainda mais horrível de mortes violentas.
No entanto, a Rockstar precisou cortar alguns cantos no pré-lançamento para garantir uma classificação M para o jogo, o que deixou um impacto um tanto negativo no próprio jogo, pois teve uma avaliação ruim em comparação com o antecessor por causa de seu conteúdo cortado. . Isso foi um desastre para um potencialManhunt 3, mas parece que pode ser um ótimo momento para a série retornar. Muitosrumores surgiram ao longo do tempo sobre um potencialManhunt 3, mas nada substancial no momento da escrita. No entanto, jogos comoWolfensteineDoomprovaram que ainda existe um mercado para videogames e a atual reputação e fandom por trás do desenvolvedor definitivamente geraria vendas enormes se umManhuntjogo estava para acontecer.