Uma patente da Sony publicada recentemente revelou que a empresa japonesa está trabalhando em um pequeno robô humanoide que poderia imitar os movimentos de um personagem de jogador de videogame ou NPC, trazendo as ações dos jogos à vida de uma nova maneira. A Sony entrou com dezenas de patentes nos últimos meses, principalmente com foco em novos softwares que poderiam ser implementados com seus consoles de videogame existentes, mas a gigante da tecnologia também tem pesquisado e desenvolvido hardware exclusivo como este pequeno robô.
Um dos maiores nomes em tecnologia e jogos, a Sony é talvez mais conhecida por sua série de consoles PlayStation, mas a empresa também produziu uma série de acessórios de hardware interessantes ao longo dos anos. Várias patentes recentes de videogame da Sony se concentraram em dispositivos que trazem maior imersão aos jogos, e esse pode ser o foco desta nova patente de robótica intrigante.
De acordo com uma patente registrada pela Sony Interactive Entertainment em julho de 2024 e publicada em 16 de janeiro de 2025, a empresa está desenvolvendo um pequeno robô que pode replicar os movimentos de um personagem de videogame. A patente mostra imagens de um companheiro robótico humanoide, que é detalhado como sendo vinculado a um sistema de software que envia análises de personagens do jogo para o dispositivo para replicação no mundo real. Este robô de jogo seria capaz de sincronizar com os movimentos de um personagem no jogo e copiá-los em tempo real, permitindo que o dispositivo companheiro dê vida aos videogames de uma forma emocionante. Em teoria, este robô de jogo poderia emular as ações de personagens de videogame para os jogadores testemunharem bem na frente deles, mas, semelhante a outras patentes de jogos da Sony , os fãs vão querer esperar um anúncio oficial antes de esperar ver este robô no mercado.
Detalhes da patente do robô de jogos da Sony
Olhando mais a fundo os detalhes da patente do robô gamer da Sony, o público pode ter uma ideia da extensão das capacidades deste dispositivo. A patente descreve a capacidade do robô de executar configurações neutras, de andar, correr, agachar, pular e rolar o corpo, incluindo estruturas corporais de duas e quatro pernas. Utilizando tecnologia de aprendizado de máquina, o robô pode mapear a distância e a localização para seus movimentos de membros, permitindo que ele replique os movimentos de um personagem do jogo com um alto grau de precisão. Embora este robô gamer e outras patentes de acessórios de hardware da Sony sejam muito promissoras, é importante observar que as patentes nunca são uma garantia de que um produto será totalmente produzido.
A tecnologia de videogame continua a evoluir em ritmo acelerado, com patentes de hardware empolgantes da Nintendo se juntando à crescente linha de projetos em desenvolvimento da Sony e de outras gigantes da tecnologia. Jogadores interessados vão querer ficar atentos para quaisquer atualizações sobre o robô gamer da Sony e outras informações potenciais sobre patentes de jogos.

Sony
- Data de fundação
- 7 de maio de 1946
- Sede
- Cidade de Minato, Tóquio, Japão
- Subsidiárias
- Sony Pictures, Sony Interactive Entertainment, Sony Imagesoft, Sony Online Entertainment
- Consolas
- PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PSP
- Conhecido por
- PlayStation