Tem sido um primeiro dia agitado na Bolsa de Valores de Nova York para a Roblox, depois que seus planos de longa data de abertura de capitalfinalmente se concretizaram ontem. Mesmo com alguns investidores distraídos por outros eventos do setor, a empresa teve um desempenho admirável e parece destinada a continuar essa tendência quando os mercados abrirem novamente hoje.
A entrada do Robloxno mercado está nos planos há algum tempo, depois queseus planos iniciais de abrir o capital no ano passadoforam suspensos, supostamente para evitar a concorrência de outras empresas que faziam o mesmo movimento na época. A empresa finalmente entrou em cena ontem à tarde e logo viu o preço de suas ações saltar de seu valor de abertura de US$ 64,75 (já acima do preço de referência de US$ 45) para uma alta de US$ 74,55 antes de se estabelecer em US$ 69,50 no momento do fechamento do mercado.
Parece que o Robloxtem outro dia emocionante reservado, no entanto, se as negociações fora do horário comercial forem algo a se considerar. Notavelmente, Cathie Wood, da ARK Invest, comprou mais de 500.000 ações após o fechamento do mercado, estimado em US$ 36 milhões pelo preço de fechamento de quarta-feira, o que provavelmente aumentará o valor da empresa quando o mercado abrir novamente. Ao todo, o valor de mercado total da empresa no final das negociações é de cerca de US$ 38,26 bilhões, significativamente acima de sua avaliação anterior como uma empresa privada de US$ 29,5 bilhões e provando ser comparável a outros pesos pesados do setor, como a EA.
A enorme quantidade de dinheiro em jogo deixa claro que a indústria de videogames pode ser uma tremenda oportunidade para os investidores daqui para frente, mas nem tudo é diversão e jogos.A GameStop está enfrentando outro aumento nos preços das ações que lembra o fiasco da GameStonks de janeiro, e alguns sugeriram que sua volatilidade pode distrair outras opções. Por outro lado, se o movimento da GameStop for mais um flash na panela, poderá ver os investidores voltando para empresas mais seguras e aparentemente mais estáveis como aRobloxnos próximos dias.
Enquanto algumas outras empresas,como a TinyBuild, editora doHello Neighbor, seguiram os mesmos passos da Robloxna abertura de capital, outros estúdios e editores demoraram a aceitar a ideia. Notavelmente, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, falou recentemente sobre os benefícios de ser uma empresa privada, explicando que dava à empresa liberdade para buscar empreendimentos deficitários, como o processo contra a Apple e o Google, sem estar em dívida com os acionistas e a pressão de retornar sempre. aumentando o lucro e os dividendos.
Essa linha entre o crescimento em nome da ambição e a busca de lucro para os investidores sempre foi tênue, e resta ver como a Robloxse ajustará às novas pressões de ser uma empresa de capital aberto. Já estácomeçando a se concentrar em trazer um público mais velhopara complementar sua base de fãs jovem, mas é difícil dizer no momento se isso será o primeiro estágio de monetização implacável ou simplesmente uma maneira de expandir a famíliaRobloxe levar a diversão para mais pessoas .