Por meses, o título voltado para crianças Robloxestá se preparando para se tornar público, e os comerciantes estão esperando para aproveitá-lo desde que os rumores começaram em 2020. Em novembro de 2020, Robloxentrou com um S-1 na SEC, que oficializou os rumores, pois revelou vários anos de declarações de ganhos para possíveis investidores.
Robloxé bem conhecido entre a geração mais jovem como uma plataforma para jogar jogos criados com ferramentas que a empresa oferece, oferecendo uma área geralmente segura para as crianças trabalharem em nuances sociais e interconectividade. Também pode incentivar as crianças a se familiarizarem com a amplamente usada Lua, que é a linguagem de script que o Robloxusa para executar seus jogos. O céu é o limite dentro do título, lançado originalmente em 1º de setembro de 2006, e agora parece que as estrelas também podem estar ao seu alcance.
Hoje, aRobloxfinalmente se tornou pública como uma listagem direta, permitindo que seja negociada abertamente dentro do valor de mercado, abrindo em US$ 64,60 antes de subir para US$ 74,83 por ação. Desde então, chegou perto de US$ 70 por ação, à medida que o frenesi de compra diminui. A empresa que abre o capital se junta a uma infinidade de outras que optaram pela negociação pública, com críticas variadas às empresas enquanto elas se esforçam para obter um retorno sobre o investimento para os acionistas.
Isso muitas vezes se torna o calcanhar de Aquiles para as empresas que abrem o capital, e uma grande razão pela qual o CEO da Epic Games,Tim Sweeney, derrubou os rumores de que essa empresa se tornaria pública. Isso limitaria as liberdades criativas oferecidas à Epic Games, pois precisaria mudar de projetar primeiro o consumidor para o lucro, e a mudança é perceptível pelos fãs da indústria. Os títulos podem ficar inchados com microtransações, esquemas de monetização confusos e sentimentos de ser mais do que clientes.
Alternativamente, a mudança também pode permitir que as empresas tenham capacidade financeira para se tornarem líderes do setor, e essa opção está em falta para as brincadeiras das crianças. O uso de dinheiro investido, como o Roblox, levantando US$ 520 milhões adicionais antes da listagem, pode permitir que uma empresa aumente seu alcance e ofereça novas formas de jogo e interação para o público mais jovem. O crescimento das empresas de capital aberto tende a coincidir com o crescimento das ações, pelas quais aRobloxacaba aceitando a responsabilidade ao se tornar uma empresa de capital aberto. A empresa anunciou recentemente que a Robloxcomeçará a focar em públicos mais velhos, provavelmente em sua primeira manobra de crescimento.
Em última análise, esse provavelmente será o ponto de discórdia à medida que a Robloxentrar no mercado de negociação e as estratégias inevitavelmente mudarem. Esta é uma encruzilhada para a empresa, para onde terá de decidir se está colocando ainteração das crianças como prioridade, ou se é a responsabilidade padrão de minimizar despesas enquanto tenta maximizar a receita em benefício dos acionistas.
Roblox já está disponível para celular, PC e Xbox.