Rising Storm 2 é um dos melhores jogos FPS táticos hardcore no PC, mesmo cinco anos após seu lançamento inicial. O jogo se passa durante a Guerra do Vietnã (1965 a 1975) e vê os jogadores assumirem papéis como os principais beligerantes do conflito, como os EUA, Vietnã do Norte, Vietnã do Sul, Vietcong e os Exércitos da Austrália / Nova Zelândia. Muitas das batalhas mais famosas e sangrentas da guerra são fielmente recriadas, como a batalha de Hue City e a queda de Saigon.
Rising Storm 2 é um jogo de tiro tático em larga escala baseado em classes, no qual os jogadores devem aprender não apenas a operar em equipe, mas também a liderar adequadamente uma equipe em alguns casos. É aqui que entram as funções de líder de esquadrão. Cada jogador é colocado em um dos vários esquadrões, todos liderados por um único líder de esquadrão. Este jogador tem um trabalho importante no campo de batalha, tanto que uma equipe pode ganhar ou perder dependendo da qualidade de seus líderes de esquadrão. Com isso em mente, aqui estão algumas dicas sobre como ser um líder de esquadrão eficaz.
6/6 Coordenadas de marcação
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Um dos principais trabalhos de um líder de esquadrão em ambos os lados é marcar as coordenadas no mapa para os comandantes. Os comandantes do sul usam esses marcadores para chamar apoio de fogo, como um caça AC-47, ataques de napalm ou artilharia, enquanto os comandantes do norte os usam para artilharia e antiaérea.
Líderes de esquadrão podem marcar coordenadas por meio de binóculos, que podem ser usados ad infinitum, ou granadas de fumaça roxas que são limitadas a um uso por vida. Lembre-se de que quaisquer coordenadas marcadas podem ser verificadas novamente puxando o mapa, onde serão mostradas em tempo real, portanto, sinta-se à vontade para fazer ajustes, se necessário.
5/6 Usando túneis de esquadrão
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Rising Storm 2 lida principalmente com guerra de estilo assimétrico . Isso significa que as equipes são deliberadamente projetadas para ter diferentes pontos fortes e fracos. No caso dos líderes de esquadrões vietnamitas e vietcongues, eles têm a capacidade de cavar túneis para seus esquadrões desovar. Esses túneis de esquadrão podem ser cavados à vontade usando a picareta, embora existam algumas peculiaridades sobre eles que valem a pena mencionar. Por um lado, eles não são invencíveis e podem ser destruídos por jogadores inimigos, e por outro, eles não podem ser colocados muito perto dos objetivos.
Isso significa que os líderes de esquadrão terão que ser inteligentes sobre onde eles colocam seus túneis de esquadrão. Colocá-los atrás de cobertura ou escondidos dentro da vegetação pode proteger tanto o túnel quanto os companheiros de esquadrão respawning do inimigo, enquanto levar em consideração a proximidade objetiva pode ajudar muito a decidir o resultado da batalha.
4/6 Ressurgimento móvel
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Para equipes dos EUA, Austrália e Vietnã do Sul, os líderes de esquadrão atuam como pontos de respawn móvel para cada membro de um esquadrão específico. Enquanto estiverem vivos, os jogadores podem aparecer em seu líder de esquadrão quantas vezes quiserem, não importa o quão perto do objetivo estejam. Isso, no entanto, afeta como um bom líder de esquadrão deve jogar o jogo.
Apressar os objetivos é uma boa maneira de ser morto pelo inimigo, evitando assim que os companheiros de equipe reapareçam no líder do esquadrão. Um líder de esquadrão inteligente ficará atrás da cobertura, permitindo que sua equipe reapareça com segurança perto do objetivo. Essa habilidade efetivamente permite que uma coordenada do SL seja empurrada em tempo real, então é melhor não desperdiçá-la jogando de forma imprudente.
3/6 Seleção de classe adequada
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Os esquadrões são normalmente compostos por jogadores que ocupam um conjunto diversificado de papéis. Existem fuzileiros, metralhadoras, atiradores, radiomensageiros, etc. Um líder de esquadrão pode realmente desempenhar qualquer papel que desejar, pois não é um papel diferente do Red Orchestra 2 e do primeiro Rising Storm . Assim, um jogador pode atuar tanto como líder de esquadrão quanto como metralhador, por exemplo. No entanto, o jogador deve ser esperto sobre qual classe escolher ao jogar SL devido à natureza da posição.
Para os SLs do Norte, não é um problema tão grande por causa do sistema de túneis do esquadrão, mas os SLs do Sul geralmente precisam jogar de forma mais inteligente porque agem como pontos de respawn móvel. Isso significa que escolher jogar como metralhadora ou atirador enquanto atua como líder de esquadrão pode ser um erro, pois os deveres do trabalho entram em conflito com a maneira ideal de desempenhar esses papéis. Além disso, muitos desses papéis são limitados em quantos jogadores em um esquadrão podem escolhê-los, então um líder de esquadrão também jogando como atirador de elite, por exemplo, pode ser visto como uma espécie de “mergulho duplo”, mas sem muito benefício.
2/6 Interagindo com os comandantes
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Líderes e comandantes de esquadrão têm um relacionamento especial no campo de batalha. Ambos confiam um no outro para desempenhar suas funções da melhor maneira possível para vencer a partida. A comunicação básica com o comandante pode ser uma grande vantagem e nem exige muito esforço. Usando bate-papo por texto ou comandos de voz (H), um líder de esquadrão pode solicitar apoio de fogo, fornecer atualizações sobre a atividade inimiga e muito mais.
Da mesma forma, os comandantes podem fazer o mesmo com os líderes de esquadrão, informando-os para marcar as coordenadas e quando o apoio de fogo está chegando. Usar um microfone também seria extremamente benéfico em ambos os lados. Se os líderes de esquadrão não estiverem conversando com os comandantes ou seguindo suas ordens, isso pode facilmente se tornar uma situação insustentável, especialmente se essa deficiência não for compartilhada pela equipe inimiga.
1/6 Ordenando companheiros de esquadrão
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Como líder de esquadrão, um dos trabalhos mais importantes do jogador é realmente liderar o esquadrão do qual faz parte. Isso se refere a como eles são direcionados e comunicados ao longo da partida. Um líder de esquadrão ruim perde o controle de seus caras e não tenta organizá-los. Um bom líder de esquadrão deixará seus caras saberem para onde devem ir e o que devem fazer.
Isso também se aplica a função por função ; dizendo aos metralhadores onde montar, ordenando granadas de fumaça se necessário, criando pontos de reunião para fuzileiros (ou simplesmente todos), e assim por diante. Isso é importante para as equipes do Norte e do Sul, embora suas capacidades sejam diferentes.
Rising Storm 2 já está disponível para Windows.