A Team Ninja tem sido uma desenvolvedora incrivelmente ocupada este ano. Depois de lançar Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin em março, anunciou seu próximo projeto, Wo Long: Fallen Dynasty , no Xbox/Bethesda Showcase em junho. O jogo já parece estar nos estágios finais de desenvolvimento, apoiado pelo fato de que o Team Ninja lançou uma demo jogável por tempo limitado em 16 de setembro. Está programado para ser lançado no início de 2023. Como se isso não bastasse, o evento State of Play de setembro revelou que o desenvolvedor tem mais um projeto em andamento: Rise of the Ronin . Este RPG de ação de mundo aberto parece ser a próxima evolução do Nioh do Team Ninja série, em termos de escopo e escala do projeto. De muitas maneiras, ele ecoa a progressão evolutiva de Elden Ring quando comparado aos jogos Dark Souls anteriores da FromSoftware.
A série Nioh é incrivelmente popular, com jogadores e críticos muitas vezes declarando que é a melhor soulslike do mercado. Com seu combate robusto e acirrado e sua curva de dificuldade íngreme, mas recompensadora, muitos fãs esperavam por uma terceira parcela. Enquanto aqueles que jogaram a versão demo de Wo Long: Fallen Dynasty foram rápidos em apontar as semelhanças com Nioh e sua sequência , Rise of the Ronin parece ser muito maior em escala, e pelo que o Team Ninja revelou até agora, representa um passo em frente mais significativo.
Rise of the Ronin pode ser o Elden Ring do Team Ninja
O sucesso de Elden Ring pegou a indústria de surpresa. Em agosto de 2022, o jogo havia vendido quase 16 milhões de cópias em todo o mundo. Universalmente elogiado por seu mundo aberto imersivo, combate proposital e envolvente e a profundidade de sua variedade de construção, o jogo superou todas as expectativas. Para os fãs de longa data da série Souls , no entanto, e provavelmente para a própria FromSoftware, o sucesso do jogo provavelmente não foi um grande choque. Os jogadores assistiram a FromSoftware aprimorando seu ofício gradualmente por mais de uma década, desde o lançamento inicial de Demon’s Souls em 2009 , passando por Dark Souls e suas duas sequências, depois com Bloodborne e Sekiro: Shadows Die Twice . Cada nova entrada nesta coleção introduziu novas mecânicas e representou uma versão mais polida do jogo que veio antes dele.
O que Elden Ring é, então, é o resultado de um desenvolvedor no topo absoluto de seu jogo, aprendendo com cada título anterior a manter as melhores partes e ajustar as que precisavam ser alteradas. A FromSoftware construiu com sucesso os já elogiados sistemas de combate dos jogos anteriores e transformou o mundo semi-aberto, interconectando a fórmula do mapa em um mundo enorme que os jogadores são completamente livres para explorar da maneira que desejarem.
Esse era um risco calculado de que a FromSoftware tinha certeza absoluta de que valeria a pena e, crucialmente, estava certo. Este é um exemplo brilhante de um desenvolvedor que aumenta exponencialmente a cada projeto, chegando a um título de referência que enviou ondas de choque em todo o setor.
A fórmula de Nioh tem espaço para crescimento
Apesar dos fãs chamarem Nioh e sua sequência de os melhores jogos soulslike do mercado, há muitas maneiras pelas quais os jogos conseguem esculpir suas próprias identidades. Dos personagens e histórias exagerados aos layouts de mapas muito menores, Nioh está longe de ser apenas mais um clone de Dark Souls . De fato, há um argumento perfeitamente válido a ser feito de que o combate de Nioh é realmente ainda mais robusto do que qualquer coisa que a FromSoftware conseguiu criar até hoje, graças à velocidade com que o jogador é capaz de trocar de posturas e armas e a inteligência Sistema ‘Ki’, que substitui a barra de resistência. A abordagem da série ao PVP também é um pouco mais fácil de usar do que as Souls às vezes enigmáticas série, o que é útil, já que os jogos Nioh são tão difíceis quanto seus colegas Souls .
Onde Nioh finalmente começa a mostrar sua idade é no design do nível. Embora os mapas sejam perfeitamente funcionais, eles são extremamente lineares e, às vezes, muito claustrofóbicos. É difícil não imaginar o combate de Nioh em uma escala muito maior, sem mapas restritivos segurando o jogador. Wo Long: Fallen Dynasty parece remediar isso, pelo menos um pouco, a julgar pela jogabilidade que foi revelada até agora mostrando mapas maiores com muito mais verticalidade. Em última análise, porém, Wo Long não será de mundo aberto e provavelmente incorporará uma estrutura de missão semelhante à encontrada em Nioh e Nioh 2 . Claramente então, em termos de escala, este não será o salto que os fãs do Team Ninja esperam.
Entre em Rise of the Ronin , que na superfície parece ser o ponto culminante do trabalho do Team Ninja até agora. Com um enorme mundo aberto para explorar , várias maneiras de atravessá-lo, incluindo asas retráteis e cavalos montáveis, e um sistema de combate que parece estar de acordo com os altos padrões usuais do Team Ninja neste departamento, o título samurai está procurando levar o Team Ninja A fórmula de Ninja e disque até 11.
Rise of the Ronin inevitavelmente fará comparações com Ghost of Tsushima , graças a ambos os jogos terem um cenário e premissa semelhantes. Isso ocorre apesar do fato de que eles ocorrem em dois períodos de tempo completamente diferentes, com eventos em Tsushima ocorrendo aproximadamente 600 anos antes. Independentemente dessas comparações, Rise of the Ronin é, em última análise, um projeto do Team Ninja e, portanto, deve estar muito mais alinhado aos jogos anteriores do desenvolvedor em termos de como ele joga.
Rise of the Ronin tem um longo caminho a percorrer até ser lançado, e muito sobre o jogo ainda está envolto em mistério. Com uma vaga janela de lançamento em 2024, o Team Ninja tem tempo de sobra para ajustá-lo, aprimorando a fórmula que trabalhou duro para cultivar ao longo dos anos. O jogo e seu desenvolvedor parecem estar em uma trajetória semelhante a Elden Ring e FromSoftware , e se Rise of the Ronin for tão bem recebido quanto sua contraparte, o Team Ninja o considerará um enorme sucesso.
Rise of the Ronin está atualmente em desenvolvimento e deve ser lançado em 2024 para PS5.