Call of Duty: Modern Warfareé atualmente um dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa multiplayer disponíveis, e sua popularidade impressionante é uma prova desse fato. Com uma infinidade de modos, incluindo osempre popular battle royaleWarzone,Call of Dutytem uma enorme base de jogadores e muitos fãs dedicados, talvez mais agora do que nunca. Isso não quer dizer que o jogo seja perfeito, pois ainda há mudanças que precisam acontecer para trazer o jogo à sua melhor forma.
Para recompensar os fãs e mantê-los jogando,Call of Duty: Modern Warfareadicionou continuamente novos conteúdos, mudanças de balanceamento e correções de bugs, mas existem algumas armas que ainda são bastante irritantes de se lidar no multiplayer. Tanto os lançadores de foguetes quanto os escudos antimotim têm alguns problemas sérios de balanceamento que ainda precisam ser resolvidos pelos desenvolvedores e, pior ainda, são tão desequilibrados que podem operar totalmente fora do loop bem elaborado da jogabilidade FPS.
Por que Riot Shields e lançadores de foguetes estão quebrados
Os escudos anti-motim são provavelmente os piores infratores quando se trata de balanceamento de jogo. Não é que eles sejam particularmente fortes; na verdade, pode ser bastante difícil conseguir as mortes necessárias paradesbloquear todas as skinspara o escudo anti-motim. O que torna os escudos anti-motim tão ofensivos é que eles alteram completamente o ritmo normal do jogo e têm relativamente poucos contadores em comparação com qualquer outra arma no jogo. Quando um jogador se depara com um usuário de escudo inimigo agachado, não importa quantas balas ele atinja o escudo, não há como passar. A única maneira de danificar um usuário de escudo é com explosivos como thermites, mas muitos usuários de escudo equipam a vantagem EOD, tornando-os praticamente imunes a essa tática.
Especialmente agora que armas secundárias como apistola Renettipodem ir de igual para igual com algumas das armas primárias doModern Warfare , os escudos são muito mais comuns como primários.Em um jogo que tem tudo a ver com táticas rápidas e tiroteios com reflexos, os escudos interrompem completamente o fluxo do jogo. Não importa o quão poderosa seja a arma do inimigo, sempre deve ser um tiroteio, porque mesmo com uma arma mais fraca, um jogador habilidoso ainda pode vencer. No entanto, uma vez que seu explosivo foi jogado fora, um jogador confrontado com um usuário de escudo não tem opção a não ser sair, esperar que o usuário do escudo se mova (o que geralmente é uma sentença de morte) ou ceder e aceitar um inevitável, desbloqueável, inevitável. ataque corpo a corpo.
Os usuários de escudos em modos de jogo objetivos são especialmente hediondos, capazes de se esconder em um canto atrás de suas fortalezas imóveis e capturar o objetivo enquanto o outro time fica quase sem solução tática. Um usuário de escudo sem EOD não é tão terrível, e mesmo o primário combinado com oprivilégio extremamente fortepode ser interrompido com um semtex ou um flanco inteligente, mas o fato é que os escudos derrubam totalmente a jogabilidade de todos os outros e devem ser corrigidos.
Lançadores de foguetes são um pouco menos problemáticos. Em mapas grandes, eles tendem a ser apenas um utilitário útil para eliminar killstreaks, equipamentos ou um grupo muito ocasional de jogadores. No entanto, em alguns modos de jogo objetivo e especialmente emmapas menores, eles podem derrubar os tiroteios bem equilibrados da jogabilidade normal quase tão severamente quanto os escudos. O pão com manteiga deModern Warfaresão tiroteios baseados em habilidades. Com um lançador de foguetes, tiroteios justos saem pela janela. Quando um lançador e um rifle se encontram cara a cara, o jogador que usa o lançador pode errar completamente, morrer primeiro e ainda matar o usuário do rifle com dano de respingo.
Em um cara-a-cara, os lançadores negam a necessidade de vencer o tiroteio. Lançadores devem permanecer como uma ferramenta valiosa para lidar com o temidoWheelson ou VTOL, mas limpar um ponto de quatro inimigos em uma ousada corrida de tiros e tiros na cabeça não traz a mesma sensação de realização quando qualquer jogador com um RPG- 7 pode fazer a mesma coisa com um botão. Escusado será dizer que quem já jogou uma partida de embarque em que metade dos jogadores estava usando lançadores de foguetes conhece um tipo de sofrimento que não tem lar em um jogo que deveria ser divertido.
Como consertar escudos e lançadores
Existem algumas correções muito simples para escudos. A princípio, pode parecer mais simples apenas remover escudos do jogo, mas isso é muito irreal e arruinaria a diversão para aqueles usuários de escudos que estão genuinamente tentando ajudar seu time e ganhar alguns pontos objetivos. Se eles fossem mais equilibrados, teriam o potencial de abalar a jogabilidade normal e torná-la mais interessante, em vez de arruinar totalmente o fluxo natural. A melhor solução para escudos é apenas dar-lhes uma durabilidade definida. Uma explosão ou um carregador completode balas de alto calibredeve quebrar um escudo antimotim e deixar seu usuário confiar em seu secundário. Isso permitiria que os escudos ainda fossem viáveis, mas também forneceria uma maneira justa de combatê-los com o equipamento e as táticas certas.
Lançadores de foguetes são muito mais difíceis de consertar. Eles são itens de utilidade genuinamente úteis, e não há uma maneira fácil de torná-los excelentes nessa função, mas menos viáveis contra os jogadores. Torná-los mais lentos para mirar e carregar pode fazer muito para evitar todos os tiros de RPG-7 aterrorizantes dos cantos, mas realmente não resolveria o problema de ser capaz de ignorar os requisitos normais de habilidade de um tiroteio. Com um pouco menos de dano de respingo contra alvos humanos, eles seriam muito menos frustrantes, mas também muito menos realistas. Dito isto,Modern Warfarenão é um jogo que normalmente sobrevive norealismo hardcore.
Call of Duty: Modern Warfare já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.