Valoranté um jogo onde o resultado é decidido em questão de segundos – se não milissegundos. Assim como qualquer outro FPS competitivo no mercado, um pouco de atraso pode tornar o sucesso quase impossível contra jogadores de nível de habilidade semelhantes. Para jogadores presos a um companheiro de equipe com problemas de conectividade, a vitória nada mais é do que um sonho. A Riot Games, desenvolvedora deValorant, deu a entender que está finalmente procurando resolver esse problema antigo que continua a atormentar os jogos FPS.
Há alguns dias, o Redditor Vengtan foi ao subredditValorantpara propor uma possível resposta aos jogadores com atraso em partidas competitivas. A ideia chamou a atenção de um funcionário da Riot que disse que a equipe estava de olho em um sistema semelhante. A solução seria sinalizar jogadores com um ping alto antes de entrar na partida e oferecer a eles pelo menos uma chance de não entrar na fila e consertar sua conexão antes de continuar. Isso pode impedir que jogadores que não tenham conhecimento de problemas de conexão entrem acidentalmente na fila, além de tornar compreensível a punição de jogadores que optam por seguir em frente de qualquer maneira.Assim como os jogadores AFK emValorant, os jogadores que fizerem fila com problemas crônicos de conectividade acabarão sendo punidos.
Este é apenas o mais recente sinal de esforços renovados para promover um ambiente competitivo livre de dores de cabeça. Foi anunciado no início do ano que uma dupla incomum deBungie e Riot Games enfrentaria trapaceirosjuntos. Agora, com as soluções da comunidade no Reddit sendo abordadas pelos funcionários da Riot, parece que eles pretendem cumprir sua promessa de melhoria.
Resta saber se esta solução será frutífera ou não. Os jogadores provavelmente terão a chance de entrar na fila independentemente do aviso pop-up proposto, mas os fãs podem pelo menos ter certeza de que o problema está no radar da Riot.
Valorant já está disponível no PC.