A mecânica Psycast do Rimworld é interessante, adicionando uma nova dimensão às escolhas do jogador dentro e fora do combate. No entanto, priorizar quais aprender pode ser complicado — especialmente porque os neurotrainers para cada um podem ser caros. Jogadores que buscam moldar seus Psycasters em forças da natureza devem concentrar seus recursos apenas nos Psycasts mais poderosos — aqueles que combinam flexibilidade e potencial para uso criativo com baixa geração de Neural Heat e custo de Psyfocus.
Para ajudar a fazer essas escolhas importantes, esta lista de níveis explica o efeito e os custos de cada Psycast em Rimworld e dá conselhos para potenciais casos de uso. A classificação resultante divide os Psycasts em grupos com base em quanto esforço os jogadores devem colocar para obtê-los caso a oportunidade surja. Ela também fornece ideias sobre como usar os Psycasts aprendidos automaticamente pelos peões em cada nível de Psylink.
Psycasts de nível S
A melhor mistura de flexibilidade e potência
Esses Psycasts podem facilmente virar a maré na batalha ou evitar desastres na colônia. Como resultado, peões que os aprendem devem ser o bem mais valioso do jogador. Quando disponíveis para compra ou como recompensas de missões, não os pule.
Atordoar
Stun é uma das maneiras mais fáceis de obter vantagem em combate, pois impede que um inimigo aja ou se mova por um tempo. Além disso, com um custo de calor de 12 e um custo de Psyfocus de 1%, ele pode ser lançado repetidamente.
O tempo em que o inimigo é afetado é baseado em sua sensibilidade psíquica, o que significa que é ligeiramente menos eficaz em peões com o Hussar Xenogerm . No entanto, pode ser usado em inimigos Insectoides perigosos com grande efeito, especialmente quando combinado com áreas que tenham espaço aberto suficiente para que muitos lutadores possam atacar o peão atordoado simultaneamente.
Fardo
Burden , assim como Stun, é um Psycast de combate fantástico. Ele desacelera o alvo drasticamente, tornando-o uma excelente estratégia contra lutadores corpo a corpo. Basta lançar Burden neles e empurrá-los ao redor do ladrilho. Este Psycast também pode ser facilmente usado várias vezes, pois o custo de calor é de apenas 8, e o Psyfocus custa apenas 1%.
Para melhores resultados, um peão deve conjurar Burden enquanto outro usa uma arma de longo alcance para maximizar o tempo de atividade ofensiva enquanto estiver em kite. Armas de longo alcance como o Sniper Rifle podem ser eficazes devido ao espaço que permitem que o peão mantenha entre si e o alvo, mas tempos de recarga lentos geralmente significam que usar uma SMG ou LMG funciona tão bem.
Salto Aquático
Waterskip é o primeiro psycast não específico de combate da lista. Ele invoca água em uma área alvo de tamanho moderado, apagando incêndios com facilidade. Como desvantagem, apesar de seu baixo custo de 1,5% de psyfocus, é improvável que peões possam usá-lo mais do que algumas vezes em rápida sucessão, pois ele inflige 25 Neural Heat.
Este Psycast é melhor usado para apagar incêndios rapidamente antes que eles cresçam, especialmente por peões que de outra forma seriam incapazes de combater incêndios. Para resultados máximos, combine-o com Psycasts de movimento como Skip, ou habilidades que aumentam o Neural Heat que o conjurador pode gerenciar (como Neural Heat Dump) para permitir conjurações repetidas em grandes áreas.
Fumaça Pop
Smokepop é um psycast que imita de perto o item de pacote Smokepop do jogo, liberando uma nuvem de fumaça que impede os inimigos de travar em alvos com armas de longo alcance. Isso também é eficaz em torres e mecanoides.
Isso o torna útil para fechar lacunas em lutadores de longo alcance ou torres. Enquanto Smokepop pode ser substituído por um item criado que é desbloqueável bem cedo na árvore tecnológica, o psycast não custa nenhum material ou trabalho para ser feito, o que é uma grande vantagem. Em vez disso, ele custa apenas 2% do Psyfocus do conjurador e causa 30 de calor neural.
Pular
Skip é um Psycast enganoso, pois não é fácil usá-lo efetivamente. No entanto, é um dos melhores do jogo devido à sua flexibilidade. Skip permite que o jogador selecione um peão e outro local para o qual se teletransportar. O alcance é moderado, mas é muito mais rápido do que andar até lá. Este Psycast causa 25 de calor neural, mas custa apenas 2% de Psyfocus.
Em combate, Skip pode ser usado para reposicionar lutadores rapidamente, como mover lutadores de longo alcance para mais longe. Além disso, pode ser usado para pular de cobertura em cobertura, permitindo que os peões se aproximem das torres sem receber fogo. Finalmente, em situações de não combate, pode ser usado para encurtar o tempo de viagem para tarefas urgentes, como resgatar colonos abatidos ou apagar incêndios em edifícios valiosos.
Skipshield
Skipshield , assim como Skip, pode ser usado para evitar dano a lutadores durante o combate. No entanto, em vez de transportar o peão para um ladrilho próximo, ele teleporta projéteis ao redor que passam por uma área, efetivamente tornando-os imunes a tiros e arcos. O raio efetivo é de pouco menos de 5 ladrilhos, e a habilidade custa 4% de Psyfocus, e inflige 50 de calor neural. Enquanto a duração escala com a sensibilidade psíquica do conjurador, a duração base é de 15 segundos.
Para usar Skipshield efetivamente, lance-o na frente de inimigos de longo alcance ou torres. Isso torna suas armas temporariamente inúteis até que eles se afastem do raio ou a duração expire. Como tal, é uma ferramenta de engajamento poderosa quando os inimigos têm armas de tiro ou de longo alcance melhores do que o jogador. Faça com que peões corpo a corpo avancem sobre os inimigos de longo alcance durante o Skipshield, o que os colocará sob ameaça e os impedirá de retomar o fogo após o término do Skipshield.
Palavra de Confiança
Word of Trust é um psycast especial 1.2 que pode ser usado para reduzir a resistência de um peão contra ser recrutado. Ele pode cobrir a fraqueza da colônia em habilidades sociais até que um peão possa ser treinado, ou pode simplesmente aumentar a eficiência de um guardião habilidoso. A quantidade da redução total da vontade do peão alvo é modificada com base em sua sensibilidade psíquica, mas tem um efeito base alto de -20 Resistência.
A habilidade custa incríveis 60% de Foco Psíquico, mas não gera calor neural.
Word of Trust está bem posicionado na lista, apesar de sua falta de uso em combate, porque permite que o jogador recrute peões presos de forma rápida e confiável. Embora não os faça se juntar imediatamente à facção dos jogadores, reduzirá drasticamente sua vontade, às vezes colocando-a diretamente a zero, apesar do valor inicial. Isso permite que os guardas entrem e recrutem o prisioneiro em um período de tempo muito mais curto, mesmo que sua habilidade social seja baixa.
Palavra de Inspiração
Word of Inspiration é outro Psycast Especial 1.2, mas, em vez disso, é usado principalmente em peões aliados em vez de prisioneiros. Este Psycast concede ao peão alvo uma Inspiração instantânea — um poderoso buff temporário que pode ajudar os jogadores a criar Itens Lendários ou permitir que os peões realizem tarefas que normalmente estariam fora do alcance de suas habilidades.
O uso frequente dessa habilidade requer que o conjurador medite quase constantemente para gerar Psyfocus, mas é um passatempo digno para Royals, que normalmente são excluídos de uma variedade de atividades de trabalho de qualquer maneira. Além disso, a habilidade é melhor usada em situações de baixo estresse, então os jogadores podem se preparar para usá-la com antecedência com bastante facilidade.
Psycasts de nível A
Opções confiáveis para jogadores exigentes
Psycasts de nível A geralmente são caracterizados por um efeito forte, embora não tão forte quanto as escolhas de nível S. Quando possível, aprenda-os, mas não se preocupe se estiver fora do orçamento da colônia no momento.
Pular longe
Far Skip é um Psycast difícil de deixar passar. Isso porque ele permite que o jogador envie um peão alvo e aliados próximos para outro aliado em um tile de mapa distante. Portanto, embora ele não possa substituir pods de transporte completamente, ele pode ser usado para transportar reforços para uma Caravana que esteja em apuros e pode facilmente salvar um grupo de peões que de outra forma pereceriam em um encontro, ou de perigos de viagem como temperatura e fome.
No entanto, Far Skip permanece no Nível A em vez do Nível S devido ao desafio de usá-lo de forma confiável e eficaz. Para usar Far Skip, os jogadores precisam que o conjurador seja um peão em um estado controlável (em um encontro gerado ou em uma peça de casa, enquanto não estiver abatido ou em um estado mental). Além disso, o conjurador deve meditar quase constantemente, pois essa habilidade custa 70% de Psyfocus. Finalmente, embora muitos jogadores possam não perceber que um encontro está indo para o lado errado até que os peões comecem a cair, a habilidade requer que pelo menos um aliado no local de recebimento esteja consciente, então a janela para usá-la é bem estreita. O uso eficaz de Far Skip quase requer um Royal cuja tarefa principal é manter seu Psyfocus próximo ao máximo o tempo todo.
Bloqueio de dor
Painblock é outra habilidade que pode salvar uma colônia da beira do desastre, mas não é S Tier apesar de seu baixo custo de Psyfocus (1%) e Neural Heat Penalty (8) por causa dos riscos inerentes ao seu uso. Este Psycast permite que um peão continue funcionando normalmente apesar de seu nível de dor atual. Isso significa que um peão caído pode se levantar para realizar tarefas urgentes, como fornecer comida, resgatar um aliado, cuidar de um ferimento ou derrotar um intruso.
No entanto, Pain é uma mecânica em Rimworld que frequentemente protege os peões de se ferirem mortalmente, especialmente em lutas. Peões que não conseguem sentir dor correm o risco de morrer imediatamente devido a ferimentos sofridos muito depois de terem caído, e devem ser observados cuidadosamente se o jogador quiser evitar perdê-los. Para melhor uso, use Painblock apenas em emergências e/ou em peões dispensáveis.
Descarga de calor neural
Neural Heat Dump é uma escolha sólida de Pycast quando o conjurador também tem outros Psycasts de alto valor, como Skipshield, Skip ou Smokepop. Quando usado, permite que os jogadores “despejem” o Neural Heat de um Psycaster em um aliado, zerando o conjurador e permitindo que ele use o dobro dos Psycasts que poderia conjurar. A única desvantagem é que o aliado receptor entra em coma não letal imediato, ficando fora de ação por vários dias no jogo, já que a habilidade não custa Psyfocus e não gera Neural Heat.
Para usar essa habilidade de forma mais eficaz, mantenha um peão não crucial adjacente a um Psycaster de combate em encontros de combate. Quando o Neural Heat do conjurador estiver quase no máximo, jogue-o no aliado e continue lutando. Muitos jogadores descobriram que escolher um peão escravizado, um prisioneiro ou um membro não essencial da colônia, como um artista, é a melhor escolha de recipiente para um Neural Heat dump.
Acenar
Beckon é um Psycast interessante, que tem muitos usos divertidos para jogadores criativos, e usos razoáveis para os menos criativos também. O Psycast Beckon pode ser usado para fazer um peão se aproximar do conjurador de forma não agressiva durante a duração, e pode ser usado em aliados ou inimigos. Cada conjuração de beckon custa 1% de Psyfocus, inflige 20 de Neural Heat e tem uma duração base de 8 segundos.
Algumas maneiras de usar Beckon efetivamente incluem mover inimigos para fora da cobertura, fazê-los andar por armadilhas ou usá-lo como uma brecha perto de inimigos de longo alcance que, de outra forma, seriam perigosos de se aproximar (semelhante a um salto reverso). Com uma habilidade como essa, no entanto, as opções são situacionais e quase infinitas, o que é parte do motivo pelo qual ela está tão bem classificada na lista.
Foco
Focus é um Psycast que pode ser usado com grande efeito dentro ou fora do combate. Quando usado em um aliado, ele aumenta muito seu senso de visão, audição e velocidade de movimento. O resultado é um peão que pode atirar com mais precisão em combate, tornando armas de longo alcance ainda mais eficazes, ou cobrir distâncias rapidamente para resgatar um peão ou apagar um incêndio. Seus sentidos aprimorados também aumentam a eficiência e a velocidade da maioria das tarefas — como massacrar, construir edifícios ou criar itens.
Este Psycast, uma vez que é benéfico para o alvo, pode ser usado em aliados sem consequências diplomáticas. Também é barato o suficiente para ser usado várias vezes em rápida sucessão com seu custo de 3% de Psyfocus e 15 de geração de Neural Heat em troca de um efeito de 60 segundos (antes de levar em conta a sensibilidade psíquica).
Pulso do Caçador de Homens
Manhunter Pulse faz exatamente o que diz na lata: torna todos os animais na área agressivos a todos os peões próximos, independentemente da facção. Isso pode ser usado em animais de caravana, embora automaticamente torne a caravana hostil à facção do conjurador. Além disso, animais frequentemente em caravanas (como galinhas, cães ou cavalos) não são bons em lutar. Em vez disso, é melhor usado em animais selvagens perto de inimigos ou em animais em assentamentos durante ataques.
O custo deste Psycast é bem alto, mas provavelmente só será necessário uma vez em um encontro de qualquer maneira. Ele custa 4% de Psyfocus e gera 50 de Neural Heat. A duração, antes de levar em conta a Sensibilidade Psíquica do alvo, é de 60 segundos, e o alcance é de 67 tiles do ponto de conjuração selecionado.
Palavra de Alegria
Word of Joy é um aumento temporário de humor que o conjurador pode conceder a um peão. O moodlet é um colossal +30, e pode ser muito útil para prevenir quebras durante tempos difíceis (como após a morte de um ente querido) ou para compensar traços de personalidade como Depressivo ou Ganancioso. No entanto, é semelhante a um Joywire, pois também embota a consciência, reduzindo a eficiência do trabalho. Isso significa que os peões afetados devem ser mantidos longe de tarefas de alta complexidade onde a qualidade importa, como construir móveis ou criar roupas para evitar desperdício de recursos.
Word of Joy é um Psycast não focado em combate e tem requisitos e durações similares ao Word of Inspiration. Os conjuradores devem consumir 40% de Psyfocus, mas não geram Calor Neural. O buff resultante no humor do alvo dura 5 dias, com desvios para Sensibilidade Psíquica.
Apesar da natureza positiva deste Psycast, usá-lo em aliados tem consequências diplomáticas e deve ser evitado.
Invisibilidade
Invisibilidade é um Psycast estranho, mas faz exatamente o que sugere. Enquanto estiver sob os efeitos da Invisibilidade, o peão não pode ser atacado por nada além de ataques AoE e Psycasts. Isso pode permitir que um peão se reposicione conforme seu coração, acessando áreas que normalmente envolveriam fogo hostil para alcançar. Notavelmente, ele permanece ativo mesmo quando o peão alvo ataca — então ele pode ser usado para mascarar atacantes corpo a corpo ou atiradores.
Ao usar Invisibilidade, tenha em mente que os peões inimigos seguirão o caminho como se o peão afetado não estivesse lá, então usar peões corpo a corpo para bloquear inimigos de se aproximarem de atacantes à distância não funciona bem em conjunto com este Psycast. Além disso, ele tem uma alta geração de Neural Heat (45 por conjuração) enquanto também tem uma duração bem baixa de 15 segundos. É improvável ter este Psycast ativo em um único peão por um encontro inteiro, e quase impossível fazê-lo para vários peões.
Psycasts de nível B
Opções interessantes que podem não ter flexibilidade
Psycasts de Nível B geralmente compartilham a força daqueles de Nível A, mas são muito específicos ou caros para justificar uma classificação mais alta. Aprendê-los é uma prioridade relativamente baixa, mas pode ajudar colônias que não têm opções melhores.
Pular pedaço
Chunk Skip permite que o conjurador teletransporte 5 chunks para uma área alvo, e pode ser útil para gerar cobertura instantânea durante encontros com caravanas. No entanto, quando dentro da base da facção, os jogadores não devem precisar de cobertura rápida. Eles devem ter uma killbox ou outro sistema de defesa contra invasores construído com antecedência.
Conjurar Chunk Skip, caso os jogadores decidam fazer isso, é bem barato. Custa 4% de Psyfocus para conjurar Chunk Skip e gera 14 de Neural Heat. Como é mais frequentemente usado ofensivamente em outras peças, o peão provavelmente estará em ou perto de seu Psyfocus desejado por meditar durante a caravana, então certifique-se de defini-lo apropriadamente.
Pulso ofuscante
Blinding Pulse é um Psycast que produz um clarão brilhante de luz em uma área alvo, cegando peões próximos (reduzindo sua visão para 0,5 de eficiência). Peões cegos são menos precisos ao usar armas de longo alcance e corpo a corpo , e não podem desviar de ataques efetivamente. Ele impacta negativamente os aliados na área, então é aconselhável usá-lo com cautela. Para melhores resultados, lance quando os inimigos estiverem no meio do combate, e não no alcance corpo a corpo com os colonos do jogador ainda.
Blinding Pulse custa 1% de Psyfocus e gera 20 de Neural Heat. Sua duração padrão é de 30 segundos. Como tal, os jogadores provavelmente terão conjurações mais do que suficientes para deixar seus inimigos cegos durante toda a duração da luta. No entanto, Blinding Pulse não é tão bom quanto Stun — que impede completamente um peão de revidar em vez de simplesmente agir como um obstáculo.
Elevação de parede
Wallraise é um pequeno Psycast descolado que imediatamente levanta uma parede de pedra em uma área de 3×3 peças quando usado. Esta parede é temporária e decairá ao longo de quatro horas de jogo, o que significa que sua utilidade fora de combate é muito limitada. No entanto, é útil como cobertura durante combates longe das defesas da colônia.
Wallraise custa 2% de Psyfocus e gera 35 de Neural Heat, o que é um custo substancial para um Psycast mediano. A melhor maneira de usá-lo, caso o jogador tenha um peão com Wallraise, é bloquear torres inimigas enquanto se aproxima. Para fazer isso, conjure a parede imediatamente na frente do cano da torre. No entanto, Smokepop realizaria a mesma tarefa com maior versatilidade — Wallraise não vale a pena comprar o skilltrainer quando há outras opções.
Berserk
O Berserk Psycast é melhor usado em um inimigo poderoso em um grupo grande, como um usuário de Go Juice durante um Tribal Raid. Isso ocorre porque o Berserk faz com que o peão alvo tenha um colapso mental violento imediato, atacando qualquer peão nas proximidades. O peão normalmente prioriza alvos que estão mais próximos, então ficar longe é a melhor maneira de garantir que o alvo ataque seus próprios aliados.
Embora Berserk seja uma escolha direta e sólida de Psycast com um custo razoável (4% Psyfocus e 40 Neural Heat), ele está bem baixo na lista devido ao efeito limitado que tem. Quando usado para atingir um membro de um grupo grande, os outros atacantes provavelmente derrubarão o peão berserk muito rapidamente. Em um grupo pequeno, seria quase tão eficaz atacar o grupo inimigo com os próprios peões do jogador.
Pulso de vertigem
Vertigo Pulse é um Psycast de nicho, mas interessante, que inflige doenças em quem estiver em uma área. Ele pode ser usado para desabilitar inimigos, desacelerar oponentes em fuga e até mesmo aumentar a chance de capturar peões neutros. Quando usado, os peões afetados vagarão sem rumo em uma pequena área por 20 segundos, e essa duração aumenta com sua sensibilidade psíquica. Se o peão for da variedade de carne e osso (ao contrário de um mecanoide), ele também pode começar a vomitar.
Enquanto Psycasts como Stun ou Burden alcançam os mesmos resultados com mais confiabilidade, Vertigo Pulse não é de forma alguma uma farsa se aprendido pelos peões do jogador. É multi-alvo com um alcance decente e custa uns míseros 2% de Psyfocus enquanto gera um razoável Neural Heat de 30. Também é saboroso e direto de usar.
Psycasts de nível C
Opções decepcionantes com alguns usos
Os Psycasts de nível C são bons se forem aprendidos automaticamente com Psylinks, mas nunca valem o dinheiro ou o esforço para obtê-los de comerciantes e missões.
Palavra de Amor
Word of Love não é de forma alguma um Psycast ruim. Pelo contrário, é muito bom em permitir que o jogador faça o papel de casamenteiro com seus peões. Ele induz sentimentos românticos entre os peões, aumentando muito as chances de que um relacionamento se forme ou um casamento ocorra. Combinado com a habilidade do jogador de forçar uma tentativa de romance clicando com o botão direito em um peão enquanto o parceiro desejado é selecionado, o jogador pode efetivamente formar par com qualquer um na colônia que ele goste.
A única desvantagem desse plano é que o Psycast tem uma duração limitada, após a qual a opinião típica do peão sobre seu parceiro retorna. Isso pode resultar em um rompimento (e os problemas de humor associados) se Word of Love não for lançado repetidamente nos peões. Isso não é apenas uma camada adicional de microgerenciamento para o jogador lembrar, mas também é muito caro devido ao custo de Psyfocus de Word of Love de 50%. A menos que dois peões em um relacionamento romântico seja muito importante para a história da colônia, geralmente é melhor deixar os relacionamentos se desenvolverem organicamente.
Tempestade de relâmpagos
Flashstorm permite que o jogador convoque uma tempestade de raios em uma área alvo, embora tenha consequências diplomáticas quando usada em um tile de propriedade de outra facção (-35). O raio resultante iniciará incêndios, causará pânico em peões próximos e destruirá algumas estruturas. É especialmente eficaz contra postos avançados tribais, onde a maioria dos edifícios é feita de madeira.
No entanto, jogadores que não fazem raides frequentemente terão dificuldade em encontrar um caso de uso para este Psycast, já que normalmente não beneficia o jogador iniciar incêndios em seu ladrilho de casa. Além disso, o Neural Heat gerado pelo Flashstorm é bem alto em 60, e a natureza aleatória dos raios significa que sua milhagem por conjuração pode variar. No geral, a menos que o jogador planeje atacar ladrilhos controlados por outras facções frequentemente, há Psycasts melhores para aprender.
Pulso Berserk
Berserk Pulse é uma opção nuclear para quando as lutas estão indo mal, mas é difícil de usar de outra forma. Este Psycast faz com que todos os peões perto do alvo ataquem uns aos outros, independentemente da afiliação, o que parece fantástico — até que todos os aliados do conjurador também fiquem furiosos. A menos que o conjurador esteja sozinho e cercado por inimigos, há um risco altíssimo de fogo amigo.
Infelizmente, apesar de seu efeito questionável, Berserk Pulse também é bem caro. Custa 6% de Psyfocus para usar e gera 65 Neural Heat. O alcance é uma área de 5×5 tiles ao redor do conjurador, e a duração é de aproximadamente 10 segundos (dependendo da Psychic Sensitivity dos alvos).
Neuroterremoto
Neuroquake é um Psycast raro, pois é de nível 6 e custoso de aprender. Quando usado, o conjurador meditará por 12 segundos antes de cair em um coma de vários dias, e cada criatura fora de um raio de 5 tiles ao redor do conjurador se torna Berserk. Além disso, as bases de facção sentem os ecos do Neuroquake, e o jogador perde uma quantidade moderada de boa vontade com cada facção não hostil.
Este Psycast é muito legal e poderoso, mas é difícil ver uma situação em que usá-lo seja um ponto positivo líquido. É muito custoso tanto em Psyfocus (50% por conjuração) quanto em goodwill, enquanto efetivamente torna o Psycaster do jogador um alvo fácil. Além de situações em que o jogador está lutando contra peões muito mais bem equipados do que sua própria colônia, usá-lo não vale a pena.
Psycasts de nível F
Opções com pouca ou nenhuma utilização no jogo regular
Os jogadores devem pular esses Psycasts quando estiverem disponíveis para compra de comerciantes e lamentar se eles forem os gratuitos aprendidos por seus peões. Esses Psycasts não têm poder nem utilidade.
Salto do Caos
Chaos Skip é possivelmente um dos piores Psycasts do jogo, pois não pode ser usado estrategicamente devido à sua natureza aleatória. Neste Psycast, o conjurador pode selecionar um peão para teletransportar, mas não pode escolher o destino. Em vez disso, eles aparecerão em um local aleatório perto de seu local inicial. Os resultados podem ajudar o jogador, como teletransportar combatentes de longo alcance para uma posição da qual eles não podem mais atirar, mas é muito mais provável que tenha um efeito neutro ou negativo no encontro.
Além de seu uso questionável, Chaos Skip gera 12 Neural Heat e reduz relações diplomáticas quando usado em aliados. No entanto, tem um custo Psyfocus bem baixo de 2%. Jogadores cujos peões aprendem este Psycast e estão determinados a encontrar um uso para ele podem considerar lançá-lo em um peão parado perto de uma parede e esperar que eles sejam teletransportados através dele. Isso requer sorte, mas pode ajudar a violar estruturas de alta saúde.
Pular Caos em Massa
Mass Chaos Skip compartilha todos os problemas de Chaos Skip, mas em uma escala maior. Em vez de agir em um único alvo, Mass Chaos Skip afeta todos os peões dentro de uma área, fazendo com que eles se teletransportem para uma posição aleatória dentro de 25 tiles de sua localização inicial. Embora isso possa teoricamente interromper as formações de ataque inimigas, é improvável que a IA em Rimworld utilize estratégias complexas o suficiente para justificar tal Psycast.
Quando conjurado, Mass Chaos Skip gera 40 Neural Heat e custa 3% Psyfocus. Notavelmente, no entanto, ele tem um impacto muito menor nas relações diplomáticas com aliados do que outros Psycasts — resultando apenas em uma perda de cinco pontos em vez da penalidade de quinze pontos de Chaos Skip.
Furo de alfinete solar
Solar Pinhole é, sem dúvida, o Psycast mais estranho do grupo, tanto devido ao seu efeito fraco quanto à mecânica estranha. Solar Pinhole pretende criar uma janela para o núcleo de uma estrela próxima, gerando luz e calor. No entanto, ele só gera calor quando a temperatura está abaixo de 20 graus Celsius. Além disso, embora crie luz solar suficiente para trabalhar, não permite que o jogador cultive plantas. No geral, esses obstáculos estranhos pelos quais o jogo passa provavelmente têm a intenção de evitar usos não intencionais, mas isso efetivamente torna Solar Pinhole um dos Psycasts mais inconsistentes do jogo e o menos flexível.
Jogadores que são infelizes o suficiente para que seus peões aprendam isso podem usar seu baixo custo (ele não gera Calor Neural e custa 8% de Psyfocus) e longa duração (5 dias no jogo) para iluminar sua oficina, economizando uma pequena quantidade de eletricidade ou madeira de outras fontes de luz. Alternativamente, ele pode ser usado para dar aos peões com sensibilidade à luz solar (como Dirtmoles ou Sanguophages), uma desvantagem em combate quando eles não a teriam de outra forma (como durante a noite ou em ambientes fechados). Nenhum desses usos, no entanto, parece estar de acordo com o nível de poder de outros Psycasts no jogo.