Os videogames geralmente misturam diversão com comentários. Existem muitos jogos por aí que têm um personagem fazendo um discurso fascinante, que faz o jogador pensar e ponderar sobre a realidade da pessoa que fala as palavras poderosas. Fictícias ou não, as palavras ditas pelos personagens podem realmente ser inspiradoras ou perturbadoras.
Há uma grande quantidade de personagens icônicos de videogame que fazem discursos , seja para o jogador ou sua equipe. Alguns são totalmente convincentes e fazem o jogador esquecer que está segurando um controle. O que pode tornar esses discursos mais difíceis de ouvir é quando uma briga de chefe está se formando. Então, quais discursos fascinantes em videogames podem ser considerados icônicos?
10 A Mente Humana Saudável (Call of Duty: Modern Warfare 2)
Como penúltima missão da campanha de Call of Duty: Modern Warfare 2 , “ Just Like Old Times ” apresenta um discurso grandioso do Capitão John Price. Como seu aliado, Soap, pede a opinião de Price, ele é recebido com silêncio, até que Price começa a filosofar audivelmente sobre a morte.
O discurso de Price é frio e um tanto mórbido. É um grande olhar em sua mente e seu objetivo. “ Nós vamos. Mate-o .” É isso, essa é a missão. Price será para sempre um soldado, e seu discurso para Soap lhe ensina uma lição valiosa sobre fazer o que for preciso para garantir que a verdadeira história sobreviva.
9 Mais poderoso que qualquer arma (Mass Effect 3)
À medida que o clímax em Mass Effect 3 aumenta, o Comandante Shepard faz seu discurso final para seus camaradas . Os jogos de Mass Effect tiveram ótimos discursos, graças ao carisma e ao intelecto do Comandante Shepard. No entanto, há algo pungente em seu discurso final.
Shepherd reúne seus amigos e companheiros de armas, e o jogador pode escolher o que Shepherd diz a seus amigos. Isso faz com que o orador se sinta muito mais pessoal e muito mais emocional; sabendo o quão próximo o jogador se tornou de sua tripulação, antes de entrar talvez na batalha final como Comandante Shepard, e o olhar de seus amigos.
8 Querida Humanidade (Halo 2)
A quarta missão de campanha de Halo 2 apresenta Master Chief em Old Mombasa, Terra, com seus colegas soldados da Marinha. A cena de introdução desta missão, “ Outskirts ”, faz os personagens refletirem sobre o mistério por trás da mensagem que receberam, que repete “Regret, Regret” em um loop.
O intensamente carismático sargento-mor Avery Junior Johnson não perde tempo em decidir o que significa “ arrependimento ”. Seu discurso é extremamente curto, mas deixa o ponto de vista. Ele fala de como os alienígenas vão se arrepender de vir à Terra. É engraçado, e o sargento Johnson reúne suas tropas com um grande “ oorah !”
7 Livre para seguir nosso próprio caminho (Assassin’s Creed 2)
Um discurso convincente, de um dos personagens mais icônicos dos jogos e dos assassinos mais icônicos . Assassin’s Creed 2 apresenta Ezio Auditore fazendo um discurso ao povo italiano sobre a profunda identidade dos indivíduos, a liberdade de escolha e o caminho de cada um.
Ezio prova com este discurso o quão sábio e forte ele é. É um discurso bonito e que resume perfeitamente o crescimento do personagem de Ezio. De um jovem rebelde a um dos mais corajosos e maiores líderes da nova ordem dos Assassinos. Há uma razão pela qual Ezio Auditore é tão lembrado, mesmo após a conclusão de sua história.
6 Há luz na escuridão (Fallout: New Vegas)
Fallout é uma franquia que não é estranha ao estranho, ao maravilhoso e ao atraente. Fallout: New Vegas oferece aos fãs da franquia Fallout uma infinidade de personagens interessantes. Personagens que fazem o jogador debater suas escolhas por um tempo.
Um personagem é Joshua Graham, introduzido no DLC Honest Hearts . Perto do final do DLC, Joshua oferece um vislumbre de esperança, mesmo após as terríveis circunstâncias de sua existência e localização . Isso porque Josué foi queimado quase morto. Joshua fala de religião e da importância da família. É um grande discurso.
5 Meus Companheiros Americanos (Wolfenstein 2: The New Colossus)
Aqueles que escolheram a linha do tempo de Wyatt recebem um discurso fascinante na sequência da franquia que define o gênero , Wolfenstein 2: The New Colossus . No final do jogo, Wyatt oferece aos que assistem televisão ao vivo um grande discurso. Após a vitória dos nazistas em uma linha do tempo alternativa, os americanos ficaram de joelhos.
Wyatt dá avisos ao regime nazista, enquanto uma música esperançosa soa suavemente ao fundo. A paixão de Wyatt pode ser sentida através da tela da televisão, e é totalmente contagiante, patriota e em busca da liberdade que pertence a um país livre e a um povo livre.
4 Eu sou o Big Boss (Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain)
Enquanto tiros e explosões se espalham por Outer Haven, Big Boss dá uma última olhada em si mesmo no espelho antes de partir para o último e potencialmente último confronto em Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain . É aqui que Big Boss se lembra de tantos anos atrás e descobre “ O Homem que Vendeu o Mundo ”.
“Venom” Snake ouve uma gravação de Big Boss, que diz a “Venom” quem ele é. “ Eu sou Big Boss, e você também. ” Big Boss é tão inspirador e grandioso que um homem voluntariamente mudou toda a sua identidade para reforjar as leis do mundo. É épico e encerra perfeitamente a saga Metal Gear .
3 Vorkuta Burns (Call of Duty: Black Ops)
A segunda missão de campanha em Call of Duty: Black Ops segue Alex Mason e Viktor Reznov iniciando uma revolta para escapar de Vorkuta, o brutal Campo de Trabalho Soviético no norte da Rússia. Enquanto os homens se reúnem em uma torre de rádio, Reznov faz um discurso poderoso para ajudar a revigorar os homens que escapam, enquanto ecoa pelo campo de trabalho.
Seu discurso é nada menos que fascinante, e reúne até os críticos mais severos ao lado de Reznov. Ele fala da guerra, da exploração dos jovens pelo seu país e de como agora é a hora da vitória. O discurso é o chamado perfeito para a ação, já que os prisioneiros de Vorkuta buscam a morte sobre a escravidão, embora um easter egg de Thundergun também tivesse ajudado.
2 Eu luto (The Elder Scrolls 5: Skyrim)
Há uma singularidade em The Elder Scrolls 5: Skyrim por sua história. O jogador não apenas embarca na jornada do Dragonborn, para lutar contra o malvado Alduin, o Devorador de Mundos, mas também se depara com a decisão da guerra. O jogador pode embarcar em ambos os lados, os Imperiais ou os Stormcloaks.
O líder dos Stormcloaks é Ulfric Stormcloak, o Jarl de Windhelm. A guerra civil em Skyrim é sobre os Nords e seus direitos às suas liberdades e direito às crenças. Ele faz um discurso poderoso sobre por que ele luta, e mesmo que o jogador se oponha à regra de Ulfric, eles não podem culpar sua dedicação.
1 Fim da vida (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)
O gênio criativo de Hideo Kojima não tem fim, e Metal Gear Solid 3: Snake Eater não é exceção. Quando The Boss trai Naked Snake, ele se aventura no jogo se perguntando por que ela trairia seu país, e ele em particular.
No confronto final, The Boss faz um ótimo discurso para Snake. É uma conversa unilateral em que Snake apenas ouve e fica encantado com suas palavras. É uma das cenas mais tristes da franquia. Seu amor por seu mentor é forte, e The Boss é encapsulado e lindamente trágico. Ela é uma das maiores personagens de Metal Gear , e sua personagem teve um efeito dominó em toda a franquia.