Parece que quase todo IP de terror significativo está sendo refeito ou considerado para um remake na era moderna. Em termos gerais, o terror parece estar tão grande como sempre, com até mesmo a Nintendo, amigável para a família, aparentemente mergulhando os pés de volta no gênero com o recentemente revelado e enigmático Emio . Mas a Nintendo não deve parar por aí, já que um título clássico do GameCube frequentemente esquecido com o nome de Eternal Darkness: Sanity’s Requiem seria perfeito para o tratamento de remake.
A Capcom pode estar liderando a carga com remakes de jogos clássicos de Resident Evil , mas está longe de ser a única empresa de jogos envolvida nessa prática. A EA recentemente lançou o muito elogiado remake de Dead Space , a Konami está tentando sua sorte com o remake de Silent Hill 2 , e a THQ Nordic trouxe Alone in the Dark de volta ao mainstream com um hard reboot repleto de estrelas no início deste ano. Tudo isso para dizer que, embora essas franquias tenham começado suas vidas em consoles mais antigos, como o primeiro PlayStation, e passado por uma série de permutações menos bem-sucedidas ao longo dos anos, elas não foram deixadas para trás. Eternal Darkness é mais do que merecedor de uma represália semelhante.
Um remake moderno de Eternal Darkness: Sanity’s Requiem tem muito potencial
Eternal Darkness foi uma das experiências de terror mais exclusivas da era do GameCube
Desenvolvido pela Silicon Knights e lançado em 2002 como um exclusivo do GameCube, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem acompanha vários personagens diferentes ao longo de 2.000 anos, enquanto todos eles lutam contra um mal antigo que busca controlar a humanidade. Eternal Darkness tem muito em comum com seus contemporâneos de survival horror, especialmente Resident Evil , pois o aprimora em recursos como um ângulo de câmera fixo, gerenciamento de inventário e posicionamento esparso de inimigos.
Mas também é notavelmente original, mesmo para os padrões modernos. A história que salta de era, por exemplo, ajuda a manter a jogabilidade atualizada, já que os períodos antigos naturalmente exigirão que os jogadores dominem o combate corpo a corpo, enquanto os capítulos mais modernos permitem o uso de armas de fogo e outras ferramentas contemporâneas. Além disso, a escolha do jogador impacta tanto a narrativa quanto a jogabilidade, com certos quebra-cabeças, encontros de combate e batidas da história sendo alterados dependendo de decisões cruciais. Esses recursos tornam Eternal Darkness uma experiência surpreendentemente profunda e densa, com muita complexidade e valor de repetição.
Nenhuma dessas são as características mais icônicas do jogo, no entanto; Eternal Darkness é talvez mais lembrado por seu medidor de sanidade , que se esgota sempre que o jogador encontra novos inimigos. Conforme o medidor vai ficando baixo, Efeitos de Sanidade ocorrerão, e estes podem variar de pequenas mudanças visuais, como uma mudança no ângulo da câmera, até grandes efeitos de quebra da quarta parede, incluindo mensagens de erro falsas que podem enganar os jogadores a pensar que há algo errado com seu jogo ou TV. Esses Efeitos de Sanidade (que a Nintendo realmente patenteou) criam uma experiência desconfortavelmente imersiva, pois os jogadores podem questionar sua própria sanidade ao lado dos protagonistas do jogo.
Um remake de Eternal Darkness pode enriquecer muito o cenário de terror dos jogos
Como mencionado anteriormente, o gênero de terror é tão popular quanto sempre no mundo dos jogos. No entanto, a cena de terror AAA está perigosamente perto de ser ho_mogeneizada, e alguns podem argumentar que já foi. Na esteira dos remakes de Resident Evil da Capcom , os jogos de terror modernos parecem estar adotando uma abordagem semelhante ao seu design: ação em terceira pessoa por cima do ombro misturada com exploração linear e o ocasional susto. Esta foi uma das razões pelas quais o reboot de Alone in the Dark não deu certo para muitos jogadores, e também é uma grande razão pela qual tantos estão apreensivos sobre o remake de Silent Hill 2 .
Um remake de Eternal Darkness poderia oferecer algo tão ousado e emocionante quanto o original. Ao modernizar os recursos mais icônicos do título clássico, especialmente os Sanity Effects, os fãs de terror poderiam cravar os dentes em uma experiência verdadeiramente inventiva e inquietante que se destaca do mar de jogos de terror focados em ação no mercado, por melhores que esses jogos possam ser.
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Escuridão eterna
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem é um jogo de terror psicológico exclusivo para Nintendo GameCube com elementos pesados de sanidade. Criado pela Silicon Knights, este jogo de terror com classificação M vê os jogadores guiarem Alexandra Roivas por uma mansão assustadora. O jogo também permite que os jogadores explorem outros períodos de tempo como outros personagens para dar corpo à narrativa misteriosa.