O grande sucesso de Baldur’s Gate 3 quase certamente terá uma enorme influência no futuro de Dungeons and Dragons . No entanto, há uma característica negligenciada neste último jogo que realmente deveria desempenhar um papel na atualização das regras de D&D de 2024.
No final de 2024 e início de 2025 veremos uma grande atualização de regras para D&D 5e , com edições revisadas dos principais livros de regras do jogo sendo lançadas nesse período. O primeiro deles, o importantíssimo Manual do Jogador de D&D , encontrará os jogadores em 17 de setembro deste ano. Este volume chave provavelmente conterá a maior parte das regras do jogo, especialmente aquelas que dizem respeito ao que os jogadores podem fazer; opções de criação de personagens, novos feitiços, ações reformuladas e muito mais serão encontrados neste livro.
A revisão de Dungeons and Dragons deve lidar com descansos mais parecidos com Baldur’s Gate 3
Incluídas entre as regras que serão encontradas no próximo Livro do Jogador de D&D estarão as regras sobre descanso. Descansos longos e descansos curtos servem como pausas no jogo onde os jogadores podem recuperar alguns recursos. No caso do 5e, descansos curtos permitem a cura de alguns dados de vida e a recarga de recursos específicos (como o aumento de ação de um lutador), enquanto descansos longos trazem o personagem de volta à força total.
As regras sobre como esses descansos são tratados são um tanto vagas nos materiais oficiais, especialmente quando se trata de descanso na natureza. Felizmente, Baldur’s Gate 3 tem um sistema de descanso que poderia facilmente ser traduzido nas novas regras de D&D – um sistema que incentiva a jogabilidade e a exploração de sobrevivência.
Como funciona o descanso em Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 faz algumas mudanças importantes no descanso para adicionar um pouco de tempero aos procedimentos do mecânico. Primeiro, descansos curtos são limitados a 2 por descanso longo – a menos que o grupo tenha um bardo de pelo menos 2º nível, que pode conceder um descanso curto adicional por dia.
Isso já torna o descanso mais uma decisão, evitando que o grupo descanse constantemente entre as lutas com feitiços de proteção como Tiny Hut ou Rope Trick. Isso também torna a Canção de Descanso do bardo um recurso mais desejável – a Canção de Repouso do 5e é tão subutilizada que a revisão de 2024 do D&D está preparada para retrabalhá-la inteiramente.
No entanto , os longos descansos de Baldur’s Gate 3 são onde as coisas realmente ficam interessantes. Para ter um descanso prolongado, um grupo precisará de 40 materiais de acampamento ou ouro suficiente para reservar um quarto em uma pousada. O último é bastante comum em jogos de D&D , mas o primeiro é único. As rações muitas vezes passam despercebidas na 5ª edição, assim como a munição e outros equipamentos de aventura nebulosos; os recursos de classe são a principal coisa que é estritamente monitorada, em oposição aos detalhes mais sutis e detalhados.
Apesar disso, os suprimentos de acampamento como recurso são uma ótima maneira de manter o poder do jogador sob controle; bloquear todos os benefícios de um descanso longo por trás de um custo de recurso incentiva um descanso cuidadoso e limitado. Além disso, os suprimentos de camping são um recurso viável para a maioria das mesas. Eles podem ser adaptados à mesa como unidades indefinidas, de modo que os jogadores só precisam rastrear os suprimentos como um todo, e não os detalhes. Desafios de habilidade podem ser usados para coletar esses recursos, e os jogadores que os coletam tarde da noite podem correr o risco de ataques de monstros. A quantidade de encontros potenciais que poderiam ser gerados a partir deste conceito é mais uma razão para a atualização das regras de D&D adicioná-lo .
Existe uma demanda por uma sobrevivência revisada
Em geral, a jogabilidade de sobrevivência do D&D 5e é sem brilho e há grande demanda por algumas regras revisadas. Muitos jogadores reclamaram de como feitiços como Goodberry arruinam a jogabilidade de sobrevivência, e o próximo jogo de D&D da Gameloft se concentrará nesse aspecto mal atendido. Felizmente, um sistema de suprimentos para camping contornaria Goodberry, permitindo realmente aumentar a sobrevivência e o pilar de exploração do jogo.
![franquia de jogos de mesa da série Dungeons and Dragons franquia de jogos de mesa da série Dungeons and Dragons](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.esihcnarf-potelbat-emag-seires-snogard-dna-snoegnud/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Masmorras e Dragões
Criado por Gary Gygax, Dungeons & Dragons é um jogo de mesa no qual os jogadores criam seus próprios mundos e se unem para embarcar em aventuras através de reinos misteriosos descritos em materiais complementares. Um dos melhores jogos de RPG já feitos, foi adaptado para uma variedade de videogames e outras mídias.
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson