No final de 2020, o desenvolvedor Tuxedo Labs lançou uma versão de acesso antecipado de seu jogo de estreia,Teardown, que rapidamente se destacou entre seus pares independentes devido ao seu mundo totalmente destrutível. O que quer que os jogadores pudessem chegar a uma distância oscilante poderia ser destruído usando marretas, maçaricos e vários veículos – incluindo, mas certamente não limitado a, tratores, guindastes, carros de luxo, caminhões e até barcos.Reconhecido durante o Independent Games Festival 2021como indicado ao Grande Prêmio Seumas McNally e vencedor na categoria Excelência em Design,Teardownpreparou perfeitamente o cenário para se tornar uma força destrutiva a ser reconhecida.
Teardowné um jogo fácil de se apaixonar no começo. É um jogo enganosamente bonito que oferece uma quantidade surpreendente de detalhes quando se trata de sua física. Para certos materiais, como madeira, o fogo se espalha de forma realista e queima as coisas em cinzas. Efeitos de partículas de fumaça até cercam o fogo à medida que ele avança, parecendo particularmente surpreendente à noite.Experimentar com armas produz resultados satisfatórios, pois os edifícios desmoronam se a fundação for removida à força. Tempestades podem trazer relâmpagos repentinos que destruirão pedaços de um prédio e causarão um incêndio, e com futuras aquisições de ferramentas, os jogadores são livres para manipular seus arredores para fazer virtualmente o que quiserem.
Teardowncomeça com três modos. A campanha, onde os jogadores vão trabalhar em uma série de assaltos e subir na hierarquiapara se tornar o ladrão final. Os desafios, onde os jogadores são jogados em ambientes aleatórios, recebem um conjunto fixo e específico de ferramentas para usar e devem completar objetivos no estilo arcade. E, o melhor modo do grupo, Sandbox, onde os jogadores recebem ferramentas totalmente atualizadas e são livres para criar e destruir o conteúdo de seu coração, trazendo o melhor das promessas deliberdade, criatividade e experimentaçãodo jogo . EmPunch-Out!!Em termos gerais, se o modo Sandbox é o slugger da grande liga ao estilo de Mike Tyson, pronto para derrubar qualquer oponente, o modo Campanha é, infelizmente, o Glass Joe desajeitado e facilmente superado.
O modo campanha começa com um breve tutorial e um e-mail da mãe do personagem principal sem rosto, informando que a conta de gás precisa ser paga e o dinheiro está curto. Desesperado, o protagonista é forçado a fazerum trabalho de variedade duvidosa– um gerente geral de um shopping próximo precisa de um prédio demolido para que uma nova ala do shopping possa ser construída em seu lugar. Com essa diretiva simples, os jogadores recebem seu carregamento inicial composto por uma marreta, uma lata de spray e um extintor de incêndio, e a primeira missão oficial do jogo começa.
Ao explorar ambientes e pegar objetos de valor– ou realizar objetivos opcionais – os jogadores podem receber dinheiro para atualizar suas ferramentas, tornando-as muito mais úteis para causar estragos ou maximizar a capacidade de manobra para completar uma missão. À medida que os jogadores desbloqueiam ferramentas, eles poderão manipular materiais como metal e plástico, o que expande suas opções ao planejar uma rota de fuga para economizar o máximo de tempo possível. Muitas missões atingem o pico com o inevitável disparo de um sistema de alarme, e os jogadores terão que chegar ao veículo de fuga com seus bens ilícitos em menos de um minuto antes da chegada da polícia.
Ao longo da campanha de um jogador, uma vasta gama de objetivos precisa ser alcançada. Os jogadores se encontrarão roubando veículos, destruindo prédios e até jogando cofres contendo informações importantes no mar, onde nunca mais verão a luz do dia. Há uma visão de cima para baixo de todo o layout de cada nível prontamente disponível, onde os jogadores podem ver claramente onde está cada item alvo e podem planejar seus assaltos de acordo, e o final de cada missão exibirá uma repetição reduzida dos movimentos do jogador, oferecendo uma momento de celebração e realização naconclusão de um assalto desafiador. Os esforços do jogo em uma campanha encorpada, no entanto, são onde as rachaduras começam a aparecer.
Teardowné um jogo que poderia – e talvez devesse – funcionar sem a necessidade de uma “história”. Lamentavelmente, precisava haver algo para amarrar uma missão à próxima e fornecer um contexto e uma sensação de escalada crescente para o porquê e como certos eventos ocorrem. É aqui que os jogadores não conhecem nenhum personagem real ou ouvem qualquer diálogo dublado de qualquer tipo, onde esse recurso pode ter contribuído muito para tornar a tentativa do jogo de uma “história” mais palatável. Em vez disso, os jogadores chegarão à sua base após cada missão e lerão muitas,muitase-mails de sua lista cada vez maior de clientes. Às vezes, o conflito pode surgir entre dois clientes, levando os jogadores a roubar obras de arte de valor inestimável ou carros de luxo ou arruinar os locais de negócios do outro. Então, em vez de sentir o peso das apostas envolvidas, os jogadores pegarão suas ferramentas e farão uma caçada semelhante por itens e/ou abrirão um caminho de destruição emníveis praticamente vazios e sem vida.
Claro, há surpresas robóticas que surgem no meio do jogo paraatrapalhar as tramas meticulosamente planejadas dos jogadores, mas, na maioria das vezes, é apenas o jogador, suas ferramentas e um conjunto de objetivos que começam a misturar os mais o jogo continua. Depois de um tempo, a falta de outros personagens para interagir ou explicar durante os estágios de planejamento e execução de um assalto é dolorosamente sentida, e um assalto só parece gratificante sem a vitalidade de um elemento humano presente.Em umHitmanouPayday, há uma emoção palpável nos sucessos ou fracassos da missão; há uma satisfação em aprender a configuração do terreno, descobrir um meio de fuga e improvisar quando um plano dá terrivelmente errado.DestruirA campanha de faz esse processo parecer secundário ao caos baseado em demolição, em vez de refinado ao lado dele. Esse é provavelmente o ponto, mas faz o jogo parecer uma demonstração de tecnologia glorificada – embora imensamente divertida – em vez de um jogo completo.
As missões secundárias ocasionalmente aparecem de tempos em tempos, tentando adicionar variedade aos procedimentos. Como o componente de assalto do jogo, algumas missões secundárias também ficam aquém, pois os controles para qualquer coisa que não esteja especificamentea serviço da destruição arbitráriasão flutuantes e imprecisos. Em vez de dirigir um trator para a garagem de alguém ou usar uma empilhadeira para chegar a um local de difícil acesso, os jogadores se encontrarão em uma corrida para bater o melhor tempo de alguém, e os carros se moverão como se estivessem sempre sob um camada de gelo.
Teardowné um jogo maravilhoso quando está utilizando seus pontos fortes. A Tuxedo Labs criou uma maravilha técnica de um jogoque lembraRed Faction: Guerrilla,onde a destruição é o pão com manteiga e merece elogios sem fim nessa frente. Nada é tão refrescante quanto jogar explosivos em um prédio onde ele é mais fraco e vê-lo cair tragicamente no chão ou explodir em pedaços gloriosos. Todos os elementos ao redor, no entanto, da variedade atrofiada e retornos decrescentes dos assaltos à campanha sem brilho, trabalham contraTeardownpara criar uma gangorra irregular que sobe durante seus altos, mas decepciona quando desce lentamente de suas grandes alturas.
Teardownjá está disponível para PC. O Games wfu recebeu um código de PC para os propósitos desta revisão.