Os desenvolvedores estão em pé de guerra quando o popular mecanismo de jogo Unity anuncia algumas grandes mudanças que terão um impacto enorme em toda a indústria.
Destaques
- Unity, um mecanismo de jogo popular, está implementando uma nova estrutura de preços que cobrará dos desenvolvedores por cada instalação de seus jogos qualificados, causando preocupação entre os desenvolvedores independentes.
- Os critérios para acionar a Unity Runtime Fee incluem a geração de US$ 200.000 em receita ao longo de 12 meses e 200.000 instalações vitalícias para membros Unity Personal e Plus.
- Os jogos existentes no Unity também estarão sujeitos à nova estrutura de preços e os desenvolvedores não poderão optar por não participar.
Unityé um dos motores de jogo mais populares e é usado por muitos desenvolvedores independentes que agora enfrentam uma mudança massiva e prejudicial que tornará seu uso significativamente mais arriscado. Algunsexcelentes exemplos de jogos UnitysãoBeat Saber, Pokemon GO, Outer Wilds, RimworldeFall Guys. Esta mistura de títulos mostra o quão versátil o mecanismo tem sido ao longo dos anos, permitindo que desenvolvedores de todos os tipos dêem vida às suas ideias.
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O Unity há muito é considerado um dos melhores motores de jogoexistentes, ao lado de nomes como Unreal Engine da Epic Games e Source da Valve. O popular mecanismo de jogo permite que os desenvolvedores criem experiências para praticamente qualquer plataforma que desejarem. De plataformas móveis a consoles e até mesmo PC, Unity pode ser descrito como o canivete suíço dos motores de videogame.
A Unitydecidiu começar a cobrar dos desenvolvedores de jogos cada vez que um usuário instala um jogo qualificado. Os critérios que um jogo deve atender para acionar a nova Unity Runtime Fee são os seguintes: uma receita de US$ 200.000 em um período de 12 meses e 200.000 instalações ao longo de sua vida útil. Isto é para os níveis de associação Unity Personal e Plus. Se esses critérios forem atendidos, os desenvolvedores terão que desembolsar US$ 0,20 para cada instalação. Os membros do Unity Pro e Enterprise terão que atingir um limite de US$ 1.000.000 em receita e 1.000.000 de instalações em um período de 12 meses para acionar a Unity Runtime Fee, mas pagarão taxas reduzidas em comparação com desenvolvedores menores; tão pouco quanto $ 0,01 por instalação se o jogo tiver mais de 1.000.001 instalações por mês. Essas alterações entrarão em vigor em 1º de janeiro de 2024.
Um dos maiores problemas com esta mudança na estrutura de preços do Unity é que ela se aplica a todos os jogos, mesmo aqueles que foram lançados anos atrás. Os desenvolvedores que possuem jogos em execução no Unity não têm como cancelar os novos Termos de Serviço. De acordo com a página de perguntas frequentes do Unity Runtime Fee, isso não significa que os desenvolvedores terão que pagar pelas instalações que ocorrerem antes de 1º de janeiro de 2024. No entanto, ele usará dados históricos de instalação para determinar se o jogo atinge o limite ou não.A Unity também teve inúmeras demissõesna história recente, com o CEO da Unity, John Riccitiello, dizendo que isso foi feito em uma tentativa de preparar a empresa para um maior crescimento.
Grande parte da reação à taxa de tempo de execução do Unity foi direcionada diretamente aochefe do Unity, Riccitiello, que uma vez insultou os desenvolvedores de jogosque não monetizam seus jogos com microtransações. A nova estrutura de preços do Unity se alinha bem com a crença de Riccitiello de que os jogos precisam criar um “ciclo de engajamento” para impulsionar as microtransações.