A sequência da Rockstar Game para seu amadoRed Dead Redemptionveio com mais de 35 horas de tempo de jogo envolvente. O jogo estava repleto de histórias principais, missões secundárias, caça ao tesouro, missões de caça e pesca e muito mais. Os jogadores receberam tantas missões e atividades para participar, não é surpresa que algumas tramas hilárias, assustadoras e divertidas tenham permanecido escondidas para muitos jogadores.
Algumas das melhores histórias podem ter escapado aos narizes da maioria dos fãs, pedindo uma repetição de Red Dead Redemption 2para encontrá-los pela segunda vez. Aqui estão 10 das tramas mais escondidas que podem ser encontradas ao longo do jogo.
10Sidequest “A Bright Bouncing Boy”
Esta missão aparece no capítulo 4 e apresenta Marko Dragic, um cientista “malvado” que está criando um robô que funciona apenas com eletricidade e ondas de rádio. O protagonista primeiro encontra Dragic em Saint Denis, onde ele será solicitado a navegar em um barco de controle remoto por um lago cheio de armadilhas.
Após esta demonstração, o jogador pode visitar o laboratório de Dragic e completar a missão colocando três hastes de metal em uma tempestade de raios. O robô ganhará vida por apenas um momento antes de entrar em colapso. Revisitando o laboratório alguns dias depois, o protagonista pode encontrar uma cena horrível que encerra a história clássica de Frankenstein.
9Sidequest “Ele é britânico, claro”
Esta missão peculiar, a noroeste de Saint Denis, envolve o jogador rastreando uma variedade de animais exóticos que escaparam de um show de circo itinerante. O funcionário do circo dá informações interessantes sobre os vários animais que escaparam, incluindo uma zebra, um tigre e um leão.
O protagonista deve então rastrear os animais que escaparam e devolvê-los às suas gaiolas. No entanto, os animais exóticos não são exatamente o que parecem ser! Esta missão está cheia de brincadeiras engraçadas, confusão e reviravoltas na história que não podem ser ignoradas.
8Libertando os Escravizados em Saint Denis
Há tantos minienredos que percorrem o jogo, alguns são facilmente capazes de escapar pelas rachaduras sem serem encontrados. Encontrando-se com um monge em Saint Denis, Arthur será informado de que há potencialmente escravos sendo mantidos nos fundos de uma loja local.
Como a escravidão é ilegal, Arthur pode optar por provar sua honra e entrar na loja para fazer a coisa certa, libertando os escravizados e pegando o dono da loja culpado em flagrante.
7Invocando o Vampiro
Embora Red Dead Redemption 2 seja tipicamente realista quando se trata dos aspectos históricos e físicos do jogo, há um enredo ultra-escondido que realmente traz o sobrenatural durante a era do Velho Oeste.
O protagonista pode realmente encontrar um vampiro enquanto corre pelas ruas da cidade de Saint Denis em busca de presas. Encontrar os curiosos esboços pela cidade é o primeiro requisito para encontrar o vampiro, queapontará para o localonde o sanguessuga aparecerá depois da meia-noite.
6Missões do Pistoleiro
Conversar com um escritor em um salão de São Valentim iniciará a missão de Arthurs de encontrar todos os cinco melhores pistoleiros da região. Esse enredo de sidequest resulta em ótimas recompensas, como bons saques de bandidos e armas raras.
Cada pistoleiro tem sua própria história e antecedentes interessantes, incluindo Black Belle, Billy Midnight, Flaco Hernandez, Slim Grant e Emmet Granger. Os lendários cowboys e cowgirls estão situados em todo o mapa, desde os Grizzlies até os Bluewater Marshes. Slim Grant só estará disponível para encontrar quando você derrubar (ou ajudar) os outros pistoleiros primeiro.
5Encontrando um OVNI
Arthur pode realmente sair em uma caçada para encontrar um objeto voador não identificado dentro do jogo, e não é algo que muitos jogadores conheçam. A caçada começa perto de Emerald Ranch e leva o jogador a uma pequena cabana perto de New Hanover, onde um sermão sobre alienígenas está esperando para ser descoberto.
Depois de encontrar a localização final de onde ir seguindo uma série de passos, Arthur ficará encantado com um OVNI verde brilhante que paira no céu.
4Sidequest “Arcadia para amadores”
Arthur Morgan se depara com o fotógrafo da vida selvagem Albert Mason em cinco contas diferentes ao longo do jogo. Mason pede a ajuda de Morgan em uma variedade de missões relacionadas a animais que envolvem o fotógrafo tirando fotos perigosas ou únicas da vida selvagem.
De proteger Mason de lobos a pastorear cavalos para uma foto de grupo, Arthur tem que fazer um esforço incomum para ajudar o homem a tirar suas fotos. A série de missões é uma pausa refrescante das atividades típicas de shoot-em-up ao longo do jogo.
3Sidequest “Geologia para Iniciantes”
Outroenredo únicoque deixará os jogadores inquietos é a missão dada por Francis Sinclair. Ele pede a Arthur para rastrear 10 gravuras rupestres diferentes no mapa e enviar-lhe as localizações de cada uma. Depois que Arthur completa essa tarefa um tanto mundana, ele recebe uma revelação chocante de quem Francis realmente é.
Uma vez que o protagonista retorna à cabana perto de Strawberry, onde conheceu o Sr. Sinclair, ele é recebido não por um homem, mas por uma mulher e seu bebê e, estranhamente, o bebê se parece exatamente com Francis. Examinando os documentos na cabine, há provas de que o homem é um viajante do tempo e o visitou do futuro.
2Sidequest “O Veterano”
Ao contrário das missões ocultas anteriores, esta não inclui nada assustador, sobrenatural ou sombrio. É uma das missões posteriores do jogo, desbloqueada no capítulo 6, e pode ser encontrada na parte nordeste do mapa.
Hamish Sinclair é um dos personagens mais calmos e tranquilos de todo o jogo, oferecendo quatro missões emocionantes no sidequest geral. Enquanto lutam, caçam e rastreiam cavalos, o protagonista e Sinclair compartilham conversas memoráveis e refrescantes que humanizam os personagens e deixarão o jogador com lágrimas nos olhos.
1A Verdade Sombria dos Braithwaites
As famílias Braithwaite e Gray são grandes figuras no capítulo 3 do jogo, com várias missões principais focadas em suas rivalidades.
Embora muito de sua história e histórias sejam reveladas como parte do jogo principal, existem segredos ocultos que os Braithwaites estão escondendo que dariam um calafrio na espinha de qualquer um. Há rumores de que a família tem outra filha com problemas de saúde mental, e Arthur pode encontrá-la presa dentro de uma pequena casinha trancada em correntes grossas.