O mercado digital Kinguin, que facilita a compra e venda de chaves de jogos por meio de seu site Kinguin.net, comemorou o Dia Internacional da Mulher com o lançamento de alguns novos dados interessantes sobre as jogadoras.
Kinguin anunciou que o número de clientes em seu site que se identificam como mulheres aumentou mais de 50% durante o ano de 2020. Agora, mais de 1 milhão de clientes do sexo feminino usam Kinguin para comprar jogos. A base de clientes do site teve um aumento geral em 2020, possivelmente devido àpopularidade dos jogos como um hobby seguro para quarentenadurante a pandemia de COVID-19 em andamento.
Embora a Kinguin esteja sediada na Polônia, os dados revelaram que a maioria das clientes do sexo feminino está localizada na Alemanha. 10% da base de clientes femininas da empresa está localizada na Alemanha, sendo 8,5% da Polônia, 6,6% da Espanha e 4,15% doReino Unido. Kinguin também atrai uma porcentagem menor de jogadoras do Canadá e dos Estados Unidos, com as clientes canadenses gastando a maior quantidade de dinheiro no Kinguin. A compra média de Kinguin por uma jogadora no Canadá é de 23,18 euros, ou cerca de US$ 27,50 em dólares americanos.
Kinguin usou dados de compra e tempo de jogo para determinar quais jogos foram mais populares entre seus clientes femininos em 2020. O vencedor foiThe Sims 4,um simulador de vida quecomemorou recentemente o 21º aniversário da série. Em geral, os títulos multiplayer foram comprados com mais frequência em 2020, novamente potencialmente devido à pandemia do COVID-19 e ao desejo de se conectar com amigos enquanto permanece socialmente distante. Além doThe Sims 4,as jogadoras que usam Kinguin provavelmente jogariamMinecraft, Rust, Fortnite, Call of Duty, ARK: Survival Evolved, Planet Zoo, Anno 1800eThe Elder Scrolls 5: Skyrim.
O último dado que Kinguin investigou foi a faixa etária média de seus clientes do sexo feminino. Descobriu-se que 66% – ou dois terços – das jogadoras que usam Kinguin têm entre 18 e 34 anos. No entanto, Kinguin observou que as mulheres mais velhas estão jogando e comprando jogos com mais frequência, com 11% de seus clientes do sexo feminino com mais de 55 anos.
No Dia Internacional da Mulher, Natalia Szepelowska, que atualmente trabalha como Head of People na Kinguin, afirmou que mais mulheres estão se candidatando a empregos na indústria de jogos, o que ela considera uma tendência positiva. Ela observou que as candidatas a cargos na Kinguin frequentemente afirmavam que antes não pensavam que “seu hobby de jogos pode realmente ser um trunfo em sua vida profissional”, mas que mais e mais mulheres estavam percebendo que esse não é o caso. .
Outras empresas relacionadas a jogos também comemoraram o Dia Internacional da Mulher 2021. Em particular,o Xbox organizou e sediou uma série de eventoscelebrando as mulheres nos jogos.