Seguindo Ubisoft Forward, o diretor associado do jogo Simon Lemay-Comtois confirma o tamanho menor do mapa da versão de Assassin’s Creed Shadows sobre o Japão Feudal. Já se passaram alguns dias importantes para o próximo jogo de ação Assassin’s Creed Shadows , já que foi fortemente apresentado em vários eventos de verão, como Ubisoft Forward e Xbox Games Showcase.
Os fãs deram uma ótima olhada nos dois protagonistas de Assassin’s Creed Shadows , o furtivo Naoe e o contundente Yasuke, por meio de uma breve demonstração de jogo, ao mesmo tempo em que deram aos fãs um pequeno vislumbre de algumas das novas ferramentas e mecânicas de jogo às quais eles também terão acesso. A Ubisoft mostrou como o clima, bem como o ciclo noturno e diurno, podem mudar a forma como os jogadores abordam as missões. Na verdade, os jogadores têm controle quase total sobre qual personagem preferem jogar, com a Ubisoft revelando que o jogo permitirá o uso de um ou ambos os protagonistas tanto quanto o jogador desejar. Uma questão que permanece para muitos é quão grande será este mapa e, felizmente, a resposta pode agradar a maioria.
Em uma entrevista ao VideoGamesChronicle , o diretor associado do jogo Assassin’s Creed Shadows, Simon Lemay-Comtois, foi questionado sobre o tamanho geral do mapa do jogo. Com Valhalla e Odyssey apresentando espaços de jogo enormes , Lemay-Comtois confirmou que AC: Shadows não seguirá essa tendência. Em vez disso, o jogo terá uma escala mais próxima de Assassin’s Creed Origins , tornando-o um pouco menor no geral.
Assassin’s Creed Shadows: mapa menor, geografia diversificada
Mesmo com o mapa um pouco menor, a Ubisoft promete uma paisagem muito mais diversificada do que a que foi vista anteriormente nas colinas de Valhalla ou nos principais cursos de água da Odyssey . Lemay-Comtois destacou o fato de o Japão ser muito mais montanhoso, e a equipe de olheiros da Ubisoft indicou que há muitas coisas interessantes para conferir nos diversos vales. Em última análise, o tamanho do mapa foi ditado mais pela narrativa que a Ubisoft está tentando contar ao levar Assassin’s Creed Shadows ao Japão Feudal do século 16 , com a maior parte da ação ocorrendo nas partes centrais do país, em vez de tentar representar toda a massa terrestre.
Portanto, é algo complicado de desenvolver, mas eventualmente encontramos o nosso equilíbrio com os tipos de cidades e castelos que queremos representar e é isso que justifica o tamanho do nosso mapa mundial.
O tamanho do mapa tem sido um grande foco da série Assassin’s Creed ultimamente, com Odyssey e Valhalla apresentando alguns dos maiores mapas já vistos na franquia. Embora muitos na comunidade expressassem preocupações sobre o tamanho que prejudicava as narrativas antes bem elaboradas que os jogos originais apresentavam, a Ubisoft fez um pivô difícil com Assassin’s Creed Mirage em 2023. Embora tenha sido retrabalhado em um título independente, Mirage retomou a franquia Assassin’s Creed às suas raízes , tornando-se mais linear e focado na história e eliminando muitos dos elementos de RPG que aumentaram com os jogos recentes. Embora os fãs recebessem um mapa aberto de Bagdá para explorar, o espaço geral era muito menor e mais focado, trazendo de volta a filosofia de design da “Caixa Preta” vista pela última vez com Unity e Syndicate .