Lies of P tem o potencial de ser uma alma fantástica, mas há um tipo de batalha de chefe nos jogos FromSoftware que deve ser evitado.
Lies of Pestá se tornando um forte candidato a estar entre os melhores jogos do tipo Souls não desenvolvidos pela FromSoftware. Embora ademode Lies of P,lançada recentemente , tenha mostrado que tinha áreas a melhorar, a recepção a essa releitura de fantasia sombria de Pinóquio até agora tem sido incrivelmente positiva.
A principal razão para isso são suas semelhanças comBloodborne, um título da FromSoftware que compõe a segunda metade do apelido de Soulsborne dado a muitos de seus jogos. Alguns estão anunciandoLies of Pcomo um sucessor espiritual desse jogo, devido ao seu cenário enraizado no horror gótico com a estética do século 19 misturada com combate acelerado contra inimigos aterrorizantes. Embora isso continue a ser visto até seu lançamento, há uma tendência no design do FromSoftware da qual ele não deveria se inspirar.
Lies of P não deveria ter chefes duplos
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Uma das decisões de design mais controversas que a FromSoftware toma em quase todos os seus jogos é incluir pelo menos uma luta em que os jogadores enfrentam mais de um chefe ao mesmo tempo. Indiscutivelmente, uma das lutas mais icônicas do estúdio é uma batalha de chefe duplo na forma deOrnstein e Smough do primeiroDark Souls.
Apesar da dificuldade da batalha, é uma luta lembrada com carinho por ser incrivelmente bem equilibrada, já que os jogadores precisam formar uma estratégia sobre qual dos dois vencerá primeiro. Um é mais rápido enquanto não tem muita saúde e o outro é lento enquanto é volumoso, o que significa que criar uma estratégia gira em torno de determinar quem é a maior ameaça enquanto o outro ainda está atacando. Também é um outlier com encontros de chefe duplo em designs FromSoftware, porque além dessa dupla, precisar lutar contra mais de um chefe geralmente é frustrante e insatisfatório.
Um exemplo recente de um encontro de chefe duplo que é simplesmente cansativo de jogar é oGodskin Duo emElden Ring. Este encontro não é apenas um dos poucos emElden Ringque é obrigatório vencer, mas também é um dos mais irritantes, em parte devido ao Godskin Noble e Godskin Apóstolo terem vários ataques que não podem ser bloqueados e são difíceis de esquivar. . Adicionando insulto à lesão, a distância não é um fator para eles, já que ambos têm ataques corpo a corpo e à distância que tornam ainda mais difícil acompanhá-los.
Existem várias coisas queLies of Pnão devem tomarcomo inspiração e, sem dúvida, a mais importante é deixar para trás encontros com chefes duplos. Criar lutas contra chefes que sejam divertidas e desafiadoras é difícil de descobrir, e esses dois elementos só se tornam mais árduos de descobrir quando é necessário descobrir como lutar contra dois chefes ao mesmo tempo é satisfatório.
Não apenas os dois chefes precisam ser projetados para ter seus próprios méritos, mas algo que precisa ser levado em consideração é como eles são equilibrados lutando juntos. O que faz Ornstein e Smough trabalharem brilhantemente juntos é que eles equilibram as fraquezas um do outro porque foram projetados para serem combatidos juntos e, portanto, têm aquelas fraquezas claras que os jogadores precisam descobrir como explorar. Tanto o Nobre Godskin quanto o Apóstolo Godskin carecem disso, pois encontros separados com eles individualmente mostram que eles foram projetados para serem combatidos em encontros um-a-um.
Lies of Pprecisa encontrar sua própria identidadefora dos títulos da FromSoftware porque, apesar da cobertura positiva que vem recebendo, muito disso é em comparação com um dos jogos mais icônicos do estúdio. Uma das maneiras de fazer isso é fazer uma separação clara entre sua própria filosofia única de como os encontros com chefes funcionam, em vez de imitar sua inspiração até suas falhas.
Lies of Psai em 19 de setembro para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.