Silent Hill F foi anunciado recentemente pela Konami como a mais recente entrada principal de sua famosa franquia de terror. Silent Hill F representa águas desconhecidas para a série. Não é apenas a primeira nova entrada em mais de uma década, mas também se afasta de seu homônimo e se passa na zona rural do Japão. Silent Hill F é a primeira entrada na mais nova geração de consoles. Isso dá à Konami a chance de flexionar seus músculos técnicos em termos de gráficos e design.
Silent Hill F está programado para ser uma prequela, ambientada décadas antes do jogo original . O jogo pode fornecer aos fãs uma visão de por que a cidade de Silent Hill é um purgatório de horror sem fim. Mas enquanto espera por notícias ou atualizações, aqui estão alguns aspectos que Silent Hill F deve tirar de seus antecessores para fornecer o melhor pacote possível de terror interativo até agora.
10/10 Silent Hill: Downpour – O Movimento
A última entrada principal da série, Downpour , foi considerada por muitos como um saco misto. Embora elogiado como todas as parcelas da franquia como assustador e enervante, a jogabilidade real do jogo às vezes parecia um trabalho árduo. Foi desajeitado e pouco intuitivo. Houve uma graça salvadora, e seria incrível em Silent Hill F : o movimento. Embora isso possa parecer contraditório no início, é realmente o melhor aspecto de Downpour . O protagonista Murphy pode pular bordas e se espremer entre objetos. Silent Hill é horror de sobrevivência em sua essência, e a opção de lutar ou fugir contribui para isso com certeza.
Com kits de desenvolvedor modernos e o trabalho da Neobard Entertainment na série Resident Evil , eles podem incorporar perfeitamente essa mecânica e dar aos jogadores mais opções quando confrontados com monstros.
10/09 Silent Hill: Memórias Despedaçadas – Perfil Psíquico
Shattered Memories , uma releitura do jogo original , é definitivamente o jogo mais original da franquia. O jogo não tem sistema de combate e os jogadores não podem lutar contra monstros. O jogo joga com o medo do jogador, horas de pavor e horror atmosférico coroado pelo fato de que não há alívio nas balas. Esse não é, no entanto, o recurso que queremos ver nas parcelas mais recentes da franquia ainda.
Shattered Memories também contou com o Psych Profile. Por meio desse recurso, o jogo usou as próprias decisões do jogador para adaptar o ambiente, o enredo e o tema do jogo. O Psych Profile representa um caminho inexplorado na série e pode levar a uma narrativa mais densa que precisa de várias jogadas. Uma versão mais detalhada disso, levando em consideração as decisões de combate, pode resultar em uma jogabilidade extremamente promissora.
8/10 Silent Hill: De Volta ao Lar – Combate
Talvez o filho do meio da franquia Silent Hill , Homecoming seja um jogo sólido. Não é nada de especial, mas faz os tropos centrais de terror muito bem. Também brilha onde muitos jogos de terror falham: o combate. Homecoming tem animações fluidas e suaves.
Alex Shepherd, um soldado de profissão, é facilmente o protagonista mais bem equipado e mais forte que a série teve. O combate neste jogo é muito bom, principalmente a mira e a esquiva. Shepherd pode fazer um pequeno teste de combate para fugir dos inimigos. Esse recurso não é comum no gênero, mas se executado corretamente, com prós e contras, pode ser uma adição bem-vinda às normas de Silent Hill .
7/10 Origens de Silent Hill – Outro Mundo
Silent Hill Origins é um terror perturbador no seu melhor. Este jogo não apresenta nada de novo à franquia, mas aprimora muitos recursos importantes. No topo desta lista está o ‘Outro Mundo’, a dimensão alternativa presente em muitos jogos da franquia. Origin utiliza esse recurso soberbamente através dos espelhos com os quais o protagonista interage.
Silent Hill F, se apresentando o Outro Mundo, poderia fazer algo semelhante. Como o jogo se passa na zona rural do Japão, ele poderia implementar algo semelhante usando ‘Torii’, os portões de santuário japoneses facilmente reconhecíveis.
6/10 Silent Hill 4 – Apto 302
Silent Hill 4 introduziu um ponto de salvamento singular para o jogo, Apartamento 302, onde o jogador pode viajar de volta, salvar seu progresso, gerenciar seu inventário e fazer uma pausa do que está do lado de fora. Esse recurso não foi utilizado desde então, mas seria uma adição bem-vinda ao Silent Hill F.
Os jogos não são tão lineares quanto costumavam ser e um ponto de salvamento singular pode incentivar o retrocesso, a exploração de rotas alternativas e o foco mais nos ambientes detalhados sempre presentes em Silent Hill .
5/10 Silent Hill 3 – O Terror
Embora isso possa parecer bastante óbvio, o fato é que Silent Hill 3 teve algumas das sequências mais genuinamente aterrorizantes de toda a franquia. O jogo ataca os jogadores com camadas e mais camadas de horror grotesco. Silent Hill 3 é extremamente sério, não há adiamento e os desenvolvedores garantiram que o jogador ficasse colado em seus assentos por meia dúzia de horas, tentando tirar Heather Graham em segurança .
Jogos de terror modernos, mesmo alguns jogos nesta lista, se desviaram um pouco do horror real do jogo e se concentraram mais na jogabilidade, interface do usuário, design etc. Embora esses recursos sejam importantes, para Silent Hill F , a coisa mais importante deve ser assustar o jogador e Silent Hill 3 é o exemplo perfeito.
4/10 Silent Hill 2 – Cabeça da Pirâmide
Tudo sobre Silent Hill 2 é icônico, especialmente a galeria de monstros. E nada chega perto do vilão Pyramid Head . Quando as pessoas pensam em Silent Hill , suas mentes se voltam instantaneamente para essa horrível figura esguia aterrorizando James Sunderland. Ter um chefe recorrente que ronda a área assombrando os movimentos do jogador é uma maneira infalível de tornar um jogo de terror memorável se for bem feito.
3/10 Silent Hill 2 – Riscos Ambientais
Silent Hill 2 é conhecido pela densa neblina que envolve James Sunderland, criando uma aura de incerteza e alimentando a narrativa do jogo. Da mesma forma, Silent Hill F com os recursos atualizados de PCs e consoles modernos pode facilmente apresentar riscos ambientais que refletem o estado do jogo, sinalizam perigo ou mudança refletindo as decisões de um jogador no jogo.
2/10 Silent Hill 1 – A trilha sonora
O primeiro jogo de Silent Hill é o plano perfeito para seguir em quase todos os sentidos. É por isso que é difícil escolher qualquer coisa para Silent Hill F utilizar. A trilha sonora é o que torna um jogo de Silent Hill memorável e foi o melhor aqui. Músicas assombrosas e melancólicas capturam cada passo dos fãs, a música flui e reflui para refletir a progressão do jogo e, às vezes, aumenta para um nível mais alto.
Grandes projetos de terror às vezes ignoram coisas como música, mas para um jogo de Silent Hill ter sucesso, a trilha sonora é fundamental. Com o jogo ambientado no Japão, influências tradicionais orientais no som clássico de Silent Hill poderiam produzir algo especial.
1/10 Silent Hill – Múltiplos Finais
Esta é uma característica básica de toda a franquia . Alguns jogos de Silent Hill têm até seis finais. Silent Hill F faria bem em manter vários finais também. É uma das coisas que torna a franquia icônica.
Além disso, aumenta a replayability do jogo e envolve os fãs hardcore da série que querem ver tudo. Trabalhando em conjunto com alguns outros recursos mencionados, pode levar a uma experiência mais rica e detalhada.
Silent Hill F está atualmente em desenvolvimento.