A sérieMortal Kombatnão planejava se tornar rica em conhecimento e construção de personagens quando começou como uma alternativa sangrenta para seus concorrentes de jogos de luta, mas passou do ponto sem retorno, pois agora tem uma das histórias mais expansivas de qualquer jogo de luta no mercado. Ao longo dos 11 principais jogos, vários spin-offs e até filmes,MortalKombatfoi o lar de alguns eventos selvagens que os fãs não perceberam ou esqueceram.
MortalKombat11não é exceção a isso, pois adicionou novos personagens, reviveu os antigos e alcançou uma história climática.O primeiro jogo de Mortal Kombatfoi lançado em 1992. O jogo mais recente da série foi lançado 27 anos depois. É seguro dizer que ninguém deve se lembrar de tudo o que aconteceu entre eles.
10Kronika Retcon
No mundo deMortalKombat, estava bem estabelecido quem eram os seres superiores e onde eles residiam sobre os mortais nos reinos. Kronika é a principal antagonista emMortalKombat11, mas seu posicionamento e tempo parecem meio estranhos pelo quão poderosa ela é.Kronika nunca é mencionada como um ser em jogos anteriores, nem é explicado como ela aparece de repente no universo, como se ela sempre estivesse lá.
Como o 11º jogo da série, um pequeno retcon não é um grande problema, mas alguma explicação seria apreciada apenas para detalhar um pouco mais seu personagem. Mesmo com isso, Kronika é uma das melhores antagonistas deMortalKombatporque seus poderes e motivações realmente fazem sentido. Talvez ela quisesse ser através da manipulação do tempo no universo atual.
9Transição suave
Shinnok, o principal antagonista deMortalKombatX, faz uma breve aparição emMortalKombat11.Esse detalhe em si não foi difícil de perder, mas a transição de Xpara11foi quase perfeita no contexto da história.MortalKombatX, que saiu 4 anos antes de seu sucessor, terminou com Raiden matando Shinnok, e os eventos de11foram direto para o rescaldo desses eventos.
Isso torna oMortalKombat11o primeiro jogo desde os primeiros jogos do Mortal Kombat a mergulhar nos eventos logo após as ações do jogo logo antes dele. Muitos fãs apreciaram essa abordagem de contar histórias porque ajudou a estabelecer os motivos dos personagens principais e dos antagonistas.
8Lâmina Sonya
A sérieMortal Kombatcomeçou como uma franquia da ideia de fazer um videogame de Jean Claude Van Damme que apresentava um mundo sangrento e sombrio como emBloodsport. Essa ideia acabou fracassando porque os agentes não queriam associar o nome de Damme a um videogame violento, mas ele ainda concordou em trabalhar no projeto.
EmMortalKombat11, os personagens ainda estão pegando emprestado a semelhança de artistas marciais e atores. O principal exemplo para esta entrada é Ronda Rousey como Sonya Blade. É fácil perder esse detalhe porque Sonya morre na história bem cedo.
7Revenants e avivamentos
A sérieMortalKombatnunca mostrou medo de matar personagens principais por causa das várias maneiras de trazê-los de volta à vida. Muitas vezes, os personagens nem precisam ser revividos porque podem ser retirados de Netherrealm, que é essencialmente o inferno. EmMortalKombat11, eles adicionam novas maneiras de reviver os mortos, adicionando a habilidade de controle de tempo de Kronika.
Chegou ao ponto que existem subtipos de personagens revividos no universo deMortalKombatporque existem muitas maneiras diferentes de voltar à vida. É difícil acompanhar as pessoas que morreram, então aqui está uma lista rápida de personagens mortos nojogo base eAftermath: Sonya Blade, Sektor, Sindel, Jade, Kitana, Nightwolf, Mileena, Raiden, Frost, Cetrion, Kotal Kahn e muitos , muito mais.
6Coroa de Almas
A Coroa das Almas é um item usado por Kronika para controlar sua Ampulheta. A coroa é alimentada pelasalmas capturadas e consumidas por Shang Tsung, outro ser com poder a par dos deuses anciões. No jogo principal deMortalKombat11, Jacqui e Jax Briggs vão para a ilha de Shang Tsung e coletam a coroa. Esta não é a primeira vez que a ilha de Shang Tsung é a chave para o progresso da história de um jogo de Mortal Kombat.
A ilha também foi o local de vários torneios deMortalKombat, e o local das batalhas finais antes de Shao Kahn ganhar o controle sobre Earthrealm. Em suma, é uma boa chamada de volta para outros jogos e uma dica fantástica para os eventos deAftermathquando Shang Tsung é ressuscitado.
5Kung Lao Retcon
Kung Lao passou por toneladas de mudanças de personalidadee retcons relacionados à história ao longo de sua carreira como personagem deMortal Kombat. Na transição deMK10paraMK11, Kung Lao passou por outra mudança em sua personalidade. EmMK10, Lao foi retratado como um pacifista franco, um personagem secundário mais humilde para seu colega Liu Kang.
MK11Lao é muito mais franco e até arrogante às vezes, o que aumenta seu personagem de uma maneira mais consistente com os guerreiros deste jogo. É interessante ver essa mudança por causa da frequência com que Lao é comparado a Liu Kang, que literalmente se torna um deus no final doMK11e salvou o mundo várias vezes.
4História de Kabal
O Black Dragon é um clã de mercenários subterrâneos, que cumprirão quase qualquer contrato. Kabal foi apresentado como membro deste clã, e por isso foi incluído como antagonista dos personagens principais da série. Após o segundo torneio de Mortal Kombat, Kabal virou as costas para o clã e se tornou uma força para o bem.
Mortal Kombat 11tem um pequeno buraco na trama que basicamente retrata Kabal como nunca tendo deixado o Black Dragon, mesmo que estivesse claro que ele fez emMortal Kombatde 2011 . É difícil dizer se isso foi um buraco na trama, erro de diálogo ou retcon intencional dos escritores.
3O limite dos poderes de Kronika
Ao longo do modo história, Kronika é retratado como tendo vários níveis de poder e utilidade de habilidades. Em um exemplo, ela pode controlar completamente e ver o fluxo do tempo, tornando-a intocável. Em outra situação, seus poderes parecem fora de questão, já que ela nem inverte o tempo quando parece que deveria.
Os poderes de Kronika estão ligados à abundância de MacGuffins, então é difícil acompanhar quais poderes funcionam quando, onde e contra quem por causa de todas as condições. Essas condições parecem ser que ela precisa da Coroa das Almas para ativar certos poderes e da ampulheta para ativar outros. A parte que a maioria dos fãs não vê é que os poderes de Kronika dependem das pessoas ao seu redor. É por isso que a Coroa das Almas a fortaleceu tanto, pois ela foi capaz de acessar os seres das pessoas e dobrá-los à sua vontade.
2Deuses Anciões
Os Elder Gods deMortal Kombatsão seres que existiam antes do próprio universo. Eles foram acompanhados pelo Ser Único que era o ser mais poderoso do universo. Os Elder Gods derrotaram o Ser Único e separaram seu corpo em seis partes. Desde então, a única razão pela qual os Elder Gods interferem nos eventos dos jogosMortal Kombaté quando sua existência está em perigo, o Ser Único pode retornar ou os reinos retornarem ao caos.
EmMortal Kombat 11: Aftermath, os Elder Gods se recusam a intervir, mesmo que quase todas essas condições sejam atendidas.Shao Khan foi influenciado pelo Ser Únicono passado e ameaçou combinar os reinos em um, perturbando a ordem. Quando Liu Kang e Raiden visitam os Elder Gods com essa informação, eles dão de ombros, mesmo que sejam exatamente as condições para eles intervirem e ajudarem.
1Final Final
O final deAftermathonde o jogador escolhe Liu Kang é cheio de easter eggs e detalhes para os fãs terem seus momentos “ah’ha”. Quando Liu Kang olha para a Nova Era, ele olha para um templo de Lótus Branco, onde os monges estão treinando. Este é um retorno às suas origens como membro da White Lotus Society, onde treinou com Raiden antes de partir.
Mais tarde na visão, o Grande Kung Lao está moldando uma estátua de Kang e é a mesma estátua que Kung Jin tenta roubar no modo história deMortalKombatX.Este retrocesso sutil é uma boa indicação do que Kung Lao está falando e a que horas a visão está ocorrendo. , provavelmente para outros jogos já que Kung Lao passou por tantas mudanças.