Não é sempre que um jogo combina com sucesso uma história convincente, combate acirrado e ambientes lindos em um pacote, mas qualquer um que duvide da capacidade da Housemarque de fazê-lo com Returnal pode ficar tranquilo. Embora o jogo roguelike pareça um pouco antitético aofoco de sucesso de bilheteria do PlayStation, é uma das experiências de destaque dos últimos cinco anos.
Returnal segue a exploradora espacial do ASTRA, Selene, depois que ela aterrissa nomisterioso planeta Atropos, que abriga todos os tipos de formas de vida hostis. Cada vez que Selene morre, ela volta para os destroços de sua nave, a maioria de seus itens e progresso são redefinidos e o layout do planeta muda. É a configuração perfeita para um jogo roguelike, e Housemarque absolutamente acerta o acompanhamento.
Focado a laser na criação de mecânicas de jogo rígidas, Returnal possui o mesmo apelo de “mais uma corrida” que é comumente encontrado nos escalões superiores do design de videogame. Comroguelikes incrivelmente bem recebidos, como Hades , lançados no ano passado, os fãs podem ser perdoados por se perguntarem se Returnal parece derivativo, mas a criação de Housemarque é tão nova quanto qualquer um poderia pedir.
Há uma forte ênfase em fazer com que os jogadores tentem coisas novas para ter sucesso, seja uma mudança de tática ou testar novos equipamentos. Embora nem todas as armas do jogo sejam vencedoras – o tiro rápido, mas o baixo dano, Hollowseeker é o exemplo mais aparente – a maior parte do arsenal de Returnalé divertido de usar. A carabina e a espingarda, que os jogadores desbloquearão no início, são destaques, mas também existem algumas opções exclusivas, como a Rotgland Lobber, que atira bolhas de veneno nos inimigos e causa danos ao longo do tempo.
À medida que os jogadores progridem em uma corrida, eles desenvolvem proficiência em armas, o que, por sua vez, leva à queda de armas mais poderosas. Encontrar armas poderosas é a chave para passar pelos estágios posteriores, pois armas de menor potência começarão a parecer ineficazes rapidamente. No entanto, cada arma tem um poderoso modo de disparo alternativo, que geralmente manifesta uma explosão satisfatória que reduz a barra de saúde de um inimigo com entusiasmo. Esses modos de disparo alternativo salvam vidas durante as corridas em que boas armas simplesmente não parecem cair, embora esses casos sejam poucos e distantes entre si.
Seria criminoso não enfatizar o quão estelar é o uso do controleDualSensepor Returnal, pois define o padrão para todos os exclusivos do PlayStation no futuro. Não é a constante enxurrada devibração que os jogadores experimentaram no Astro’s Playroom, mas Returnal utiliza o controlador de forma mais prática e convincente. A cena de abertura de Returnal é uma vitrine tão excelente quanto se poderia pedir, com os jogadores sentindo cada solavanco e raspagem das experiências do navio. É algo que legitimamente precisa ser sentido para entender completamente, pois as palavras não podem fazer justiça. Na verdade, uma das únicas desvantagens de Returnal é que não há opção de reproduzir a introdução completa.
Cutscenes à parte, os jogadores também sentirão a chuva batendo suavemente no controle, a explosão de seu movimento de traço, tiros disparados e muito mais. Tudo isso é combinado com um design de som envolvente, ainda mais destacado peloáudio 3D do PlayStation Pulse Headset. Esses componentes se somam a um jogo que parece, soa e é incrível de jogar – uma combinação mortal para quem precisa ir para a cama em uma hora razoável.
O retorno pode ser uma experiência brutalmente difícil, com corridas geralmente terminando no primeiro bioma. Isso ocorre em parte porque não força os jogadores a avançar tanto quanto alguns outros roguelikes, permitindo que eles retrocedam e explorem o mapa para encontrar equipamentos mais poderosos. Essa exploração geralmente é necessária, pois os itens são um componente-chave para progredir. No entanto, Reutrnal faz com que os jogadores joguem mais do que seus contemporâneos através de Malignancy e Parasites, duas mecânicas de jogo de primeira linha que podem mudar drasticamente o progresso de uma corrida, para melhor ou para pior.
A malignidade é uma espécie de maldição espacial que os jogadores pegam de certos itens. Cada item com Malignancy é claramente marcado, com os jogadores forçados a escolher se vale ou não a pena arriscar os efeitos negativos ao pegar o item. Essencialmente, Malignancy tem uma variedade de desvantagens aleatórias, que vão desde aumentar o tempo de espera para modos de disparo alternativo até adicionar dano de queda. Para curar a malignidade, os jogadores precisam completar mini-desafios, que adicionam uma camada interessante a cada corrida. Os parasitas operam de forma semelhante, mas têm uma relação custo-benefício muito mais clara quando se trata de seu uso, com seus efeitos sendo rotulados antes que o jogador os pegue.
Returnal incorpora elementos de muito além do gênero roguelike. É uma mistura bem-sucedida de bullet hell, Metroidvania e até mesmo alguns segmentos de terror. Grande parte da narrativa do jogo se passa em uma casa misteriosa que, às vezes, parece ser parcialmente inspirada namalfadada demo de terror PT. As sequências de casas são alguns dos momentos brilhantes do jogo e, de longe, o maior impulso para desvendar os outros mistérios do jogo.
A narrativa de Returnalnão é necessariamente o foco, no entanto. Isso não o torna ruim, mas muito do que os jogadores aprendem é derivado da narrativa ambiental. Essencialmente, os jogadores estão tentando descobrir o que está causando o loop do planeta, o que aconteceu com a raça senciente que habitava o planeta e, lentamente, juntando partes do passado de Selene. Registros de áudio estão espalhados pelo planeta – geralmente no cadáver de Selene do passado – que detalham um pouco do que aconteceu em Atropos.Returnaltambém vê os jogadores decifrando parte da linguagem das espécies perdidas para ler obeliscos que fornecem informações sobre os eventos que ocorreram lá. O planeta inteiro tem uma vibração semelhante a Alien ou Prometheus, que funciona bem para isso.
Há também alguns elementos online interessantes para os jogadores doReturnal participarem. Um sistema de placar de líderes para desafios especiais de corrida única mostrará como os jogadores se comparam globalmente ou contra seus amigos em desafios de ataque de pontuação de corrida única – algo que a Housemarque incluiu. títulos anteriores, embora tenha sido iterado e ajustado paraReturnal. Os jogadores também encontrarão os cadáveres de outros jogadores caídos de tempos em tempos, onde podem vingar ou limpá-los por itens adicionais. Vingar um jogador levará a uma luta difícil, mas é um desafio maravilhosamente emocionante.
Returnal é um excelente videogame que flerta com a perfeição. Ele tem o loop de jogabilidade mais satisfatório que a Housemarque criou até hoje, o que diz muito, considerando o pedigree do estúdio. Se os outrosexclusivos do PS5do PlayStation parecerem tão satisfatórios quanto Returnal , os fãs terão uma geração de console infernal.
Returnal será lançado em 30 de abril para PS5. O Games wfu recebeu um código PS5 para esta análise.