Fazer comparações com qualquer jogo com qualquer nível de dificuldade para Dark Soulsse tornou um meme nos últimos anos, com o Housemarque’s Returnalsendo o título mais recente a ganhar esse qualificador. No entanto, enquanto a reação instintiva de apenas rotular um jogo como “o novo Dark Souls” ou um Soulslike por sua dificuldade, ainda está no ar se a dificuldade deReturnalé ou não suficiente para justificar a comparação.
Então, vamos quebrar a dificuldade em Returnale Dark Soulse ver onde os dois se comparam, onde eles contrastam e onde o exclusivo PS5 da Housemarque chega ao Soulslikes. Em alguns casos, pode haver exemplos ainda melhores para obter uma melhor compreensão de como esses jogos abordam a dificuldade e como o processo de ensinar o jogador por tentativa e muitos erros funciona em ambos os jogos.
Como o retorno lida com a dificuldade
Com Returnalsendo um roguelike/rogue-lite, a dificuldade geralmente vem do jogo criar salas processualmente geradas que funcionam em torno da mecânica de combate e travessia do jogo. Isso significa que o principal obstáculo no caminho da progressão é aprender como essas diferentes mecânicas funcionam em combinação umas com as outras. A utilização de plataformas e diferentes modos de tiro será fundamental para sobreviver contra os inimigos e encontrar novas atualizações. O maior desafio vem da forma como a memorização não é uma opção, já que o mundo inteiro é recriado entre passagens separadas pelo planeta alienígena, o que significa que o conhecimento prévio do mapa exato não ajudará.
Combinar o mapa constantemente redesenhado com o fato de que o personagem do jogador é essencialmente zerado no início de cada corrida significa que o progresso se torna mais baseado em habilidades do que níveis ou itens. Claro, sendo mais rogue-lite do que roguelike, alguns dos itens deReturnalcomo os Sunface Fragments são adquiridos permanentemente, com vários dando aos jogadores novas vantagens em travessia e combate. No entanto, tudo, desde quantos inimigos aparecerão em qualquer corrida até quais armas aparecerão, pode adicionar um nível de aleatoriedade que força os jogadores a se adaptarem rapidamente e se familiarizarem com todas as mecânicas.
Como Dark Souls lida com a dificuldade
Em contraste com Returnal, a fórmula deDark Soulsé muito mais focada em ensinar ao jogador como sobreviver na área atual, um nível e chefe de cada vez. Isso geralmente é realizado surpreendendo os jogadores com estratégias como deixar itens atraentes para atraí-los para uma armadilha, até mesmo transformar baús de tesouro em um inimigo que pode e matará os despreparados. A memorização se torna a chave para sobreviver a qualquer nível da série, já que conhecer as posições dos inimigos significa que o jogador pode ter vantagem ao voltar após a morte.
Depois, há os chefes, que geralmente atacam com movimentos fortemente telegrafados que são facilmente evitáveis quando o jogador aprende o que procurar, mas pode matar a maioria das construções em apenas alguns golpes. É daí que vem a afirmação de que os jogos da FromSoftware são sempre “difíceis, mas justos”, já que a habilidade de um jogador em ler esses ataques e se esquivar ou bloquear corretamente pode levar os jogadores até Dark Soulssem ser atingido. Existem muitos momentos em que designs de níveis e telégrafos de chefes são projetados para enganar, é claro, cutucando um pouco a justiça, embora cada luta ainda seja projetada para ensinar aos jogadores como ter sucesso.
Dificuldade de Returnal emula Dark Souls
Um dos exemplos mais claros de Returnalemulando a fórmula de dificuldadeDark Souls é como a primeira tentativa dos jogadores geralmente termina com um inimigo poderoso surgindo apenas algumas salas depois de aprender a disparar uma arma. É uma reminiscência de como Demon’s Soulsdá aos jogadores sua primeira morte com Vanguard e Dark Soulscoloca um jogador sem arma contra o Asylum Demon para ser esmagado. Em todos esses três exemplos, um jogador pode definitivamente passar por essa luta inicial contra o chefe, mas esses são momentos construídos para ensinar ao jogador que a morte fará parte da jornada.
Todos esses três jogos compartilham uma mentalidade semelhante em sua dificuldade, na medida em que todos colocam os jogadores contra algo que eles não poderiam esperar vencer em sua primeira tentativa e os preparam para aprender sendo mortos. As estratégias de desenvolvimento da FromSoftware eda Housemarqueoptaram por ensinar os jogadores, colocando-os em situações perigosas onde o jogador se adapta e supera ou morre e tem que tentar novamente. É provavelmente por isso que os fãs são tão rápidos em fazer a comparação entre os dois, porque a abordagem da dificuldade é a mesma em sua essência, mesmo que o conjunto de roupas seja muito diferente.
Housemarque tornou o retorno único em cima das comparações
TerReturnal utilizando o gênero rogue-liteda maneira que o desenvolvedor fez ajudou a pegar a fórmula de dificuldade semelhante a Souls e transformá-la fortemente em sua cabeça. Essencialmente, a dificuldade é construída para tornar a memorização da chave do mapa em Dark Soulse outros títulos como ele, enquanto Returnaltem mais foco em dominar a mecânica principal e os meandros do combate. Isso é algo que a maioria dos roguelikes tem em comum, mas Housemarque trouxe esse conceito para um mundo enorme que eventualmente dá aos jogadores dezenas de armas e inimigos para aprender e aperfeiçoar.
Da mesma forma, ter várias economias no jogo com as duas moedas diferentes de éter e oblidades, combinadas com atualizações de cura e saúde lançadas aleatoriamente em cada andar, mudam a forma como os jogadores progridem em cada corrida. Isso adiciona um pouco de RNG ao sucesso ou não de uma execução, já que o jogo pode escolher aleatoriamente não perder saúde suficiente, mas isso é uma parte comum deroguelikes como Returnal. No entanto, isso significa que existem alguns jogos que podem fazer uma comparação melhor do que Dark Souls, com alguns ainda estando bem dentro do gênero Souls.
Melhores comparações para jogabilidade e dificuldade de Returnal
A limpeza da lousa de volta a zero toda vez que um jogador morre no Returnalgeralmente significa que entrar em corridas para moer não é realmente uma opção. Dentro do catálogo da FromSoftware, isso acaba criando uma comparação mais nítida com Sekiro, já que a moagem de nível pode dar aos jogadores algumas pequenas melhorias. Isso não é nada comparado ao que os jogadores podem fazer nostítulosprincipais deDark Soulspara aumentar a saúde, resistência e poder de ataque entre as tentativas de luta contra chefes.
Então, para os gostos de Souls de outros desenvolvedores, a mecânica de tiro em terceira pessoa se presta a uma comparaçãoRemnant: From the Ashes .No entanto, o jogo Returnalé mais parecido com Dead Cells, um roguelike com elementos metroidvania pesados que coloca os jogadores em salas aleatórias com inimigos aleatórios, mas dá a eles upgrades permanentes para maior travessia. Uma vez que o género Souls é frequentemente comparado a ser um metroidvania 3D, com níveis sinuosos que levam de volta um ao outro combinados com as lutas estelares deDark Souls, as semelhanças estão claramente lá.
Returnaljá está disponível para PS5.