Tendências são algo inevitável no mercado de jogos. As empresas veem uma ideia dando dinheiro e querem aprender como capitalizar em cima dela em seguida. Isso vai de gêneros a equipamentos. Por exemplo, quando o Wii explodiu em 2006, a Microsoft e a Sony eventualmente fizeram periféricos de controle de movimento também, perseguindo esse dragão de movimento.
Agora parece que a nova febre no mercado de gêneros são os roguelikes. Graças a sucessos indie como Hades , tornou-se um gênero atraente para seguir, que até mesmo um grande jogo AAA como God of War: Ragnarok ganhou um modo roguelike. Então, para o bem da história, aqui está uma retrospectiva de alguns roguelikes que ajudaram a definir ou melhorar o gênero.
Jogos roguelite também serão considerados.
8 Filhos de Morta
Centralizado em torno de uma família com tipos de classe e cooperação adicional
![Uma cutscene com personagens de Children Of Morta Uma cutscene com personagens de Children Of Morta](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.atrom-fo-nerdlihc-ni-sretcarahc-gnirutaef-enecstuc-a/40/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Pontuação Metacritic : 82 (PC)
Children of Morta foi lançado em 2019 e tinha algumas características significativas que outros roguelikes aprenderam. Primeiro, o jogo girava em torno de uma família central, os Bergsons, pois eles eram os guardiões escolhidos desta terra. Quando uma maldição se liberta, eles devem mergulhar para resolver esta crise e os jogadores aprenderiam mais sobre eles após cada vitória ou fracasso.
Quase todos os membros da família são jogáveis e controlam de forma diferente, como uma classe em um RPG. John, por exemplo, usa uma espada e escudo, enquanto Mark usa seus punhos e é mais ágil. Este sistema baseado em classes em Children of Morta era único, assim como o co-op para dois jogadores, já que a maioria dos roguelikes, mesmo agora, são pensados como aventuras solo.
7 Masmorra Mais Escura
Usando a fórmula Roguelike para um RPG tático baseado em turnos
![Arte promocional com personagens de Darkest Dungeon Arte promocional com personagens de Darkest Dungeon](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.noegnud-tsekrad-ni-sretcarahc-gnirutaef-tra-omorp/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Pontuação Metacritic : 85 (Switch)
Roguelikes são feitos para serem empreendimentos desafiadores que os jogadores podem superar por meio de mortes repetidas. Esse tem sido o padrão desde o começo, mas Darkest Dungeon levou esse nível de dificuldade a novos mínimos em 2016. É tão contra o jogador que pode ter um efeito duradouro na vida real.
É um jogo severo, mas isso tornava cada vitória ainda mais doce. O desafio era certamente uma coisa que os jogadores gostavam nele devido a uma experiência que poderia ser comparada a um Soulslike, embora os dois gêneros sejam diferentes. Também era uma nova reviravolta na jogabilidade, pois era um RPG 2D baseado em turnos com alguns elementos táticos, como posicionar membros na batalha. Mas este não era um Final Fantasy .
6 Células mortas
Um Roguelike com elementos de Metroidvania
![Lutando contra um chefe em Dead Cells Lutando contra um chefe em Dead Cells](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.slleC-daeD-ni-ssob-a-gnithgiF-1/80/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Pontuação Metacritic : 91 (Xbox One)
Dead Cells foi um dos maiores roguelikes que tentou incorporar múltiplas rotas e elementos de Metroidvania em sua jogabilidade principal em 2017 durante seu Early Access. Os jogadores podiam aprender novas técnicas ou ganhar equipamentos para descobrir novas áreas em masmorras que eles podem ter jogado centenas de vezes.
De romper o chão com um poderoso pisão a fazer videiras crescerem, havia muitas habilidades legais. Havia um sistema de atualização um tanto permanente que fazia as poções curarem melhor, mas nada realmente melhorava as estatísticas. Em vez disso, a árvore de habilidades desbloquearia novos equipamentos para esperar em corridas futuras e havia muito para ver. Para jogadores que têm uma mentalidade de colecionador, Dead Cells é para eles.
5 Hades
Uma função de assistência divina e uma história profunda
![Zagreus confrontando Hades em Hades Zagreus confrontando Hades em Hades](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sedah-ni-sedah-gnitnorfnoc-suergaz/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Hades
- Plataforma(s)
- PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Switch , PC
- Lançado
- 17 de setembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Supergiant
- Pontuação Metacritic : 93 (PS5)
Hades foi um queridinho da crítica graças ao seu boom no Early Access em 2018, uma era em que os jogadores tinham muito tempo livre. Um dos maiores recursos que ele introduziu amplamente no gênero foi seu God Mode. Ativá-lo reduziria o dano e essa porcentagem aumentaria em 2% toda vez que os jogadores morressem.
O God Mode também foi usado em Hades 2 , e, no geral, recursos de assistência se tornaram comuns em mais do que apenas roguelikes . Hades também deve ser elogiado por fazer da morte uma jornada, pois a história foi totalmente integrada a falhas, ainda mais do que Children of Morta . Os NPCs sempre tinham algo novo para contar ao herói, Zagreus, em seu retorno, até mesmo dando dicas. Isso adicionou contexto à morte que outros roguelikes não tinham.
4 Mão do Destino
Usando cartas para contar uma história
![Lutando contra inimigos em Hand Of Fate 1 Lutando contra inimigos em Hand Of Fate 1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-etaf-fo-dnah-ni-seimene-gnithgif/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Plataformas : PC, PS4, Xbox One
- Lançado : 17 de fevereiro de 2015
- Desenvolvedor : Defiant Development
- Pontuação Metacritic : 80 (Xbox One)
Hand of Fate fez muitas coisas estranhas, mas significativas para o gênero quando chegou ao Early Access em 2014. Era como um jogo de escolha sua própria aventura, em que os jogadores podiam decidir para onde queriam ir com base em um baralho de cartas que adquiriam. Quando os jogadores entravam em batalha neste mapa de cartas, a perspectiva mudava para uma arena 3D em que o combate era baseado em ação.
Essa mistura de gêneros foi uma ideia inteligente, assim como a ênfase em cartas. Muitos roguelikes baseados em cartas surgiram desde então, como Slay the Spire , que é reconhecidamente uma abordagem diferente para cartas do que Hand of Fate, mas ainda é igualmente importante.
3 Legado Rogue
Um sistema de progressão para copiar
![Lutando contra inimigos em Rogue Legacy Lutando contra inimigos em Rogue Legacy](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ycageL-eugoR-ni-seimene-gnithgiF/01/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Legado Rogue
- Pontuação Metacritic : 85 (PS4)
Rogue Legacy foi um dos primeiros roguelikes em 2013 a incorporar um alto grau de atualizações permanentes . Não era mais um gênero em que os jogadores tinham que atravessar e conquistar uma masmorra em uma única corrida. Eles podiam ganhar ouro e encontrar projetos que poderiam ser usados para atualizar o castelo da família ou comprar novos equipamentos.
Construir no castelo da família desbloquearia classes e aumentaria estatísticas como saúde. Isso tornou a morte menos maligna, dando aos jogadores esperança de que um dia eles possam vencer o Rogue Legacy por meio de grinding estilo RPG. Acima de todos os outros, este é um roguelike fácil de passar com o tempo.
2 Espeleologia
Uma armadilha mortal cooperativa para quatro jogadores no estilo arcade
![Arte promocional com personagens de Spelunky Arte promocional com personagens de Spelunky](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.yknuleps-ni-sretcarahc-gnirutaef-tra-omorp/90/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
- Pontuação Metacritic : 90 (PC)
Spelunky é outro roguelike indie bem antigo, de 2012, e que foi cercado por muitos outros como The Binding of Isaac e Risk of Rain . Tecnicamente, ele foi lançado em 2008, mas a versão original gratuita é um pouco áspera nas bordas, e é por isso que foi refeito em 2012. Spelunky e esses outros exemplos trouxeram o gênero para o zeitgeist cultural, dando aos jogadores uma ideia do que um jogo poderia ser.
Spelunky era difícil, mas podia ser conquistado estudando a jogabilidade. Ele ensinava os jogadores a estarem cientes de como os inimigos se comportavam ou quais armadilhas procurar. Também era implacável e tinha uma ideia inicial de co-op. No geral, era como uma abordagem arcade para o gênero e uma que evoluiu ao longo do tempo. Não precisava de um sistema de progressão ou uma história para ser divertido.
1 Sobreviventes Vampiros
Um híbrido de tiro com dois manípulos de batalha automática
![Lutando contra inimigos em Vampire Survivors Lutando contra inimigos em Vampire Survivors](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.srovivrus-eripmav-ni-seimene-gnithgif/21/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Sobreviventes Vampiros
- Plataforma(s)
- PC , Xbox One , Xbox Series S , Xbox Series X , Celular , Switch
- Lançado
- 17 de dezembro de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Luca Galante
- Pontuação Metacritic : 95 (Xbox Series X/S)
E se alguém transformasse um jogo de tiro twin-stick em um roguelike? Vampire Survivors é a resposta para essa pergunta e, desde que estreou no Early Access em 2021, muitos outros o seguiram. Os jogadores podem escolher um personagem no jogo e então a jogabilidade seria apresentada em um mapa.
O personagem atacaria os inimigos automaticamente e os jogadores poderiam obter melhorias para fazer esse personagem atirar mais rápido ou comandar novos ataques. Era um auto-battler como um atirador de dois manípulos, o que não parece divertido no papel, mas milhões de jogadores entraram nele. Esse estilo de roguelike parece ser a nova febre e quem sabe qual criação indie vai comer o almoço do Vampire Survivors a seguir.