Desde o anúncio surpresa do retorno de Six Days in Fallujah, o jogo tem sido bastante notícia. Depois de definhar no inferno do desenvolvimento por mais de uma década, a equipe por trás do controverso jogo de combate militarrevelou que finalmente chegaria ao PC e consoles ainda este ano. Desde então, o editor Peter Tamte tem feito as rondas de vários meios de comunicação da indústria para promover o jogo e oferecer algumas dicas de como ele surgiu, o que não passou sem alguma controvérsia.
Six Days in Fallujahpretende narrar a Segunda Batalha de Fallujah em 2004, um conflito sangrento e polarizador desde os primeiros dias da Guerra do Iraque. Originalmente anunciado em 2009 com lançamento previsto para 2010, o projeto foi abandonado após protestos de famílias de militares e grupos anti-guerra. A Konami, a editora original, distanciou-se e logo o desenvolvedor Atomic Games, estúdio de Tamte, ficou reduzido a uma equipe esquelética, apesar das alegações de Tamte ao longo dos anos de que o jogo ainda estava no horizonte e definitivamente não foi cancelado.
Então, no início deste ano, veio a revelação surpresa de que não apenas Six Days in Fallujahainda estava em desenvolvimento, mas de fato seria lançado no final de 2021. Seguiu-se uma entrevista com Polygon, com Tamte cortejando um grau de desprezo dos leitores por suas alegações de que ele “não estava tentando fazer um comentário político” com o jogo, apesar da natureza inerentemente política do assunto. Em uma conversa com Gamesindustry.biz ontem, Tamte reiterou muitos de seus pontos, incluindo sua controversa opinião de que o jogo não retratará o uso de fósforo branco pelos EUA na batalha, algo que tem sido um grande ponto de discórdia nos anos seguintes. como no movimento altamente criticadopara incluir um killstreak de fósforo branco em Call of Duty: Modern Warfare.
Tamte sentiu que o jogo não precisava retratar tais atrocidades para que os jogadores “entendessem o custo humano”, o que corresponde aseus comentários na entrevista da Polygon,onde afirmou que suas fontes da Marinha dos EUA não incluíam o uso de branco fósforo nas histórias que lhe contavam e que ele “[não] queria coisas sensacionais para distrair as partes dessa experiência”. Ele também discordou das sugestões de que estava “sanitizando os eventos” e indo contra suas próprias alegações de autenticidade ao não incluir as atrocidades.
Outros na indústria se manifestaram fortemente contra as alegações de Tamte, no entanto. Rami Ismail, desenvolvedor de Luftrausers e Nuclear Throne, respondeu à entrevista da Polygon com um longo tópico no Twitter detalhando as limitações dos pontos de vista de Tamte e sugerindo que Six Days in Fallujahfoi projetado como apologia pró-militar,apesar das alegações da equipe de que o jogo não é envolvido com o Exército dos EUA.
De uma forma ou de outra, Six Days in Fallujahcertamente continuará sendo notícia no período que antecedeu seu lançamento este ano. Com tão pouco conhecido atualmente sobre os recursos reais do jogo, parece que a controvérsia em torno do projeto continuará a dominar a discussão para melhor ou para pior.
Six Days in Fallujah está atualmente em desenvolvimento.