O desenvolvimento está em andamento para a experiênciaAnthem“2.0” da BioWare, uma reformulação dos principais sistemas deAnthemem resposta a frustrações e críticas pesadas após o lançamento do jogo. A BioWare permaneceu em grande parte quieta sobre seus esforços contínuos paraAnthem Next, provavelmente para evitar invocar mais controvérsias. Mas à medida que o tempo passou eAnthemse tornou menos um tópico de conversa, a BioWare reiniciou as comunicações. Hoje, a BioWare lançou um longo post no blog detalhando as mudanças no loot deAnthem .
“Experiência de saque satisfatória” é como a BioWare descreve sua nova filosofia de saque, afirmando que “uma boa experiência de jogador depende do sistema de saque ser extensível e robusto”. Esse pensamento é seguido pelo reconhecimento de que “muita coisa deu errado” emAnthem. É por isso que a BioWare decidiu reconstruir o sistema de pilhagem de Anthem do zero.Esse processo começou analisando outros jogos que deram bons saques e formando metas com base nessa pesquisa.
Seis objetivos diferentes são listados e explicados nodetalhamento de saque reinventado doHinoda BioWare . Eles começam com grandes ideias e depois ficam mais granulares. As grandes ideias são: Respeitar seu tempo, abraçar a escolha, criar uma experiência de saque recompensadora, mantê-la acessível e imediata, confiabilidade de equipamentos e recompensas e escala para o futuro. Estes são todos os conceitos que os jogadores podem concordar. É como eles são implementados onde um jogo entrega ou falha.
Veja como cada uma dessas ideias será implementada emAnthem. Respeite seu tempo significa que o saque cairá com mais frequência e, quando isso acontecer, será mais viável. Abrace a Escolha significa dar aos jogadores maneiras de buscar saques fora da pura aleatoriedade por meio de sistemas como Quests,Boss Dropsou modificação de equipamentos. Esses dois pontos se concentram especificamente no saque e no saque com valor inerente, independentemente do saque em si.
Os próximos pontos se concentram na resposta emocional dos jogadores ao saque por meio de filas visuais e uma experiência informada. Criar uma experiência de saque recompensadora significatornar o saque uma experiência celebrada e emocionantequando ele cai, tornando-o perceptível quando ele aparece ou fazendo com que inimigos raros que soltam saque se destaquem. Mantê-lo Acessível e Imediato significa revelar os detalhes do saque imediatamente, para que possa ser equipado. Isso também significa dar aos jogadores fichas de estatísticas para que eles possam tomar decisões informadas.
Os dois pontos finais estão mais ligados em poder e progressão. Confiabilidade de Equipamentos e Recompensas tem a ver com a inscrição “orçamento” doAnthem .A BioWare está se livrando deitens inúteis que faltam inscrições obrigatórias. Também fará itens excepcionais para encontrar os bônus que os jogadores desejam, em vez de maximizar os valores para encontrar os bônus corretos. Por fim, Scale for the Future é exatamente isso.Anthemprecisa ser capaz de adicionar novos níveis de poder ao jogo e o saque precisa ser dimensionado com eficiência por meio dessas mudanças.
Os jogadores de Anthemprovavelmente reconhecerão que muitos desses pontos abordam especificamente as frustrações como sistema de saque anterior doAnthem. Eles também reconhecerão que a BioWare disse muitas dessas coisas antes. A implementação é muito diferente do reconhecimento. Ainda assim, é um passo importante para corrigir esses problemas.
A BioWare continua descrevendo algumas outras mudanças nas quais está trabalhando. Especificamente, ele diz que o tiroteio é “mais resposta geral” devido à “previsão aprimorada do lado do cliente”. A BioWare também compartilhou uma folha de arte conceitual mostrando armas exclusivas para Freelancers, Dominion, Scar e Urgoth. A partir daí, a BioWare diz aguardar os futuros blogs detalhando mais mudanças. Nada foi compartilhado sobre o relançamento doAnthem“2.0”ou quando quaisquer alterações podem ser feitas.
Anthemestá atualmente disponível para PC, PS4 e Xbox One.