A Temporada dos Dignos trouxe muitas mudanças positivas para Destiny 2 e trouxe de volta o altamente solicitadoconteúdo de final de jogo Trials of Osiris PvP. Juntamente com os Trials, a 10ª temporada também incluiu várias novas adições ao conteúdo PvE envolvendo a Mente Bélica e a preparação para o ataque final da Cabala. Os jogadores agora começaram sua progressão na 10ª temporada, assim como em todas as outras temporadas, embora não sem algumas queixas sérias.
A comunidadede Destiny 2 viu muitas postagens recorrentes nos últimos dias sobre problemas com a Temporada dos Dignos, com jogadores questionando se os eventos da Torre Seraph valem a pena. Até os fãs estão descontentes com Trials of Osiris, apesar de ser seu primeiro fim de semana, por falta de conteúdo e encontrar alguma diferença em comparação com sua iteração original em Destiny. Embora essas postagens não sejam inerentemente representativas da qualidade da temporada, aqui estão algumas das principais queixas dos fãs até agora.
Dificuldade PvE da Torre Serafim
Uma das diferenças que definem a Temporada dos Dignos em comparação com as temporadas anteriores é a inclusão das Torres Serafim como um evento público.O evento de defesa Seraph Toweré um jogo de defesa de torre que exige que os Guardiões defendam três setores individualmente enquanto ligam uma torre central a 100%. Em Season of the Undying e Season of Dawn, ambas as principais atividades de PvE incluídas nessas temporadas eram modos de horda com estilo de ataque que eram separados das arenas públicas em Destiny 2. Como as defesas da Torre Serafim são eventos públicos, não há matchmaking predefinido para reunir um grupo de Guardiões para concluir esses eventos.
O que mais irrita os fãs sobre Seraph Towers é que, por serem eventos públicos, outros jogadores têm a capacidade de entrar e sair desses eventos livremente, ao contrário de Vex Offensive e Sundial. Os jogadores sentem que isso tornou os eventos inerentemente mais difíceis por padrão, sem sequer levar em conta o nível de poder aumentado para os inimigos durante o evento. Inimigos em eventos de defesa Seraph Tower são muito mais fortes e têm muito mais saúde do que eventos públicos padrão, escalados ainda mais do queos eventos públicos do Protocolo de Agravamentoda expansãoDestiny 2: Warmind. Por causa disso, muitos jogadores estão achando a taxa de conclusão das Seraph Towers muito difícil para um evento público.
Recompensas e Bunkers Warmind
Junto com Seraph Towers, os jogadores também sentem que a proporção de grind/recompensa para Warmind Bunker Bounties e Bits faz com que o esforço não valha a pena para atualizá-los. Como oconjunto de saques da Arma Ritualé menor em comparação com o Relógio de Sol, que tinha um sistema de atualização semelhante aos Warmind Bunkers, há pouco esforço para realmente alcançar essas recompensas. A Bungie também fez várias alterações nas vantagens das armas com o novo saque impedindo qualquer “rolagem de deus” viável, o que significa que não há chance de obter vantagens de recarga e dano ao mesmo tempo. Armas de temporadas anteriores o fizeram, tornando-as instantaneamente mais utilizáveis se atualizadas para o novo limite de poder, em vez de optar por uma nova arma inteiramente.
Mesmo que um jogador queira essas novas armas, os Warmind Bunkers introduziram dois novos sistemas monetários e um sistema de atualização de bunker muito complicado.A aquisição de Warmind Bits e Chipsetsé feita com mais sucesso cultivando recompensas, mas, ao contrário do Sundial, essas moedas demoram muito mais para serem obtidas. Mesmo com sua dificuldade de base mais alta, as Seraph Towers também não recompensam os jogadores com muitos Bits ou Chipsets, então a maioria das atualizações de Bunker são financiadas por recompensas diárias / semanais. É o início da temporada, por isso é difícil dizer se vale a pena o esforço extra para os jogadores, mas por enquanto os fãs sentem pouco desejo de fazê-lo.
Recompensas das Provas de Osíris
A Bungie explicou inicialmente queTrials of Osiris foi colocado em hiato para Destiny 2no início porque a equipe de desenvolvimento queria reequipar significativamente o modo para uma reintrodução adequada. Agora, com a Temporada dos Dignos, Trials of Osiris voltou para seu primeiro fim de semana e os fãs estão chateados com a substância do Trials 2.0 e como o saque é distribuído.
Principalmente, as variantes de armas Adept que estavam presentes no Destiny‘s Trials of Osiris original não estão retornando para a iteração atual em Destiny 2. Armas de adeptos eram essencialmente versões poderosas de equipamentos lendários que tinham propriedades de dano elementar, o que os tornava melhores do que os típicos itens lendários que os Guardiões poderiam encontrar em outros modos. Guardiões ainda podem receber equipamentos deponta de Trials of Osiris, mesmo que não tenham uma corrida Flawless, mas as armas Adept foram uma das principais atrações para Trials no primeiro Destiny.
Outra queixa principal dos fãs é o fato de que a armadura não está disponível para os jogadores, a menos que eles sejam impecáveis nos testes. E mesmo assim, supondo que os jogadores fiquem impecáveis, há apenas uma peça de armadura em rotação a cada semana. Isso significa que os jogadores precisariam ficar Impecáveis pelo menos cinco vezes para obter a armadura completa das Provas de Osíris, então, no mínimo, os jogadores precisarão vencer as Provas por cinco semanas consecutivas. Mesmo que hajamuitos novos exóticos chegando na 10ª temporada, os fãs sentem que está tornando Trials of Osiris muito mais orientado para a rotina do que razoavelmente precisa ser e tornando a armadura muito mais inalcançável, mesmo para os melhores jogadores.
Considerando tudo, a Bungie e a equipe de desenvolvimento deDestiny foram incrivelmente receptivos ao feedback dos fãs,especialmente após a separação da Bungie com a Activision no início do ano passado. Será interessante ver como o resto da temporada se desenrola e como algumas dessas escolhas de design influenciam o futuro próximo deDestiny 2 .
Destiny 2já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.