Assassin’s Creed Mirage foi totalmente revelado no Ubisoft Forward, com jogadores viajando para Bagdá para assistir Basim se tornar um Mestre Assassino sob a orientação de seu novo mentor, Roshan . A jogabilidade destina-se a honrar os jogos antigos, com furtividade, parkour e assassinatos, todos centrais no loop de jogabilidade.
O trailer de Assassin’s Creed Mirage mostrou aos fãs o que esperar da franquia em termos de voltar às suas raízes, mas também seu futuro, mostrando RPGs de mundo aberto como Assassin’s Creed Red e outros títulos “diferentes” como Assassin’s Creed Hexe . Mas depois de Valhalla, Mirage é o próximo grande obstáculo e aquele com todos os olhos nele. A Games wfu conversou recentemente com o diretor criativo de Assassin’s Creed Mirage , Stephane Boudon, sobre todas as coisas que estão acontecendo nesta próxima iteração da franquia. A transcrição a seguir foi editada para brevidade e clareza.
P: A equipe de Valhalla esperava que Basim fosse tão popular?
Acho que estamos muito felizes com Basim . Em algum momento, ele era um personagem cheio de mistério. Obviamente, para nós, ele é um dos melhores personagens para contar um pouco mais de sua história, por isso decidimos dar alguns passos no tempo e contar toda a sua jornada, sua história de amadurecimento, de ladrão de rua para dominar o assassino.
P: Existem elementos atuais em Assassin’s Creed Mirage?
Não, decidimos não colocar missões jogáveis atuais ou futuras em Assassin’s Creed Mirage porque queríamos realmente focar na história de Basim quando ele estava em Bagdá no século IX. Então, você ainda está no Animus, obviamente. É o núcleo da franquia Assassin’s Creed, então você começará com Animus e também há um final, mas não teremos nenhuma jogabilidade para os dias atuais durante todo o jogo.
P: Durante o showcase AC, pelo menos para mim, uma das citações mais interessantes foi que “há um pouco de cada jogo Assassin’s Creed em Mirage”, e o showcase fala um pouco sobre as conexões do AC1 com o Oriente Médio e tudo isso. Mas seria possível falar sobre as influências de outros jogos no Mirage?
Sim, totalmente. Na verdade, a equipe estava trabalhando duro para realmente homenagear a cidade murada de Assassin’s Creed. Então, de fato, os jogos Assassin’s Creed mais usados, digamos, foram Assassin’s Creed 1, Assassin’s Creed 2 e, de fato, toda a trilogia Ezio.
Mas pegamos alguns ingredientes e algumas ferramentas da Unity. Obviamente, estamos vindo dessa nova geração de jogos que são Origins, Odyssey e Valhalla, e temos muito do DNA deles dentro do jogo, como as mecânicas de luta.
Por exemplo, criamos muitas coisas depois de Origins porque, na verdade, temos o jogo mais próximo entre Origins e Valhalla. Temos que contar um pouco mais sobre Bayek e seu legado em nosso jogo, mas obviamente também estamos muito próximos de Assassin’s Creed 1 com Altair. Mesmo que não estejamos na terra santa, também traçamos alguns links para esse futuro.
P: O Unity teve alguma influência no parkour do Mirage?
A unidade foi de fato uma inspiração para nós. Unity foi realmente construído para parkour, com animações. etc. E no Mirage, buscamos agregar a melhor qualidade possível. Digamos melhorar a forma como temos parkour. Então, temos novos movimentos para Basim, temos novos ingredientes, e também a densidade da cidade é realmente fundamental porque nos ajudou a nos mover muito rapidamente em todos os lugares, como nos telhados de Bagdá. Os telhados planos também são uma boa maneira de realmente enfrentar a cidade durante o seu jogo.
O Unity foi uma inspiração , claro, mas nosso objetivo era atualizar e aprimorar com novas animações e agilidade para Basim. Como você sabe em Valhalla, o Eivor era pesado e o parkour não estava no centro da experiência. Outro exemplo de inspiração da Unity, é também a multidão. Então, em Assassin’s Creed Mirage, você verá uma grande multidão. Já faz um tempo desde que você viu uma multidão.
P: O AC Showcase menciona que há quatro distritos de Bagdá, então quão distintos são cada distrito?
Sim, criamos quatro distritos para Bagdá e queríamos tematizá-los. Por exemplo, você tem o distrito industrial, você também tem o distrito do conhecimento com a Casa da Sabedoria, que era a maior biblioteca da época, onde cientistas de todo o mundo debatiam e também revisavam as escrituras. Você também tem outro distrito que tem tudo a ver com conexões comerciais de todo o mundo. E, finalmente, você tem a Cidade Redonda no meio e é o bairro rico onde você pode encontrar o palácio e a administração.
Você pode esperar realmente sentir as diferenças entre cada distrito quando visitar a cidade.
P: Como a equipe conseguiu equilibrar honrar esses outros jogos e ao mesmo tempo garantir que Mirage fosse algo único?
Primeiro, jogamos muitos jogos antigos e analisamos todas as partes dos jogos antigos que às vezes não envelhecem bem. Então, buscamos como podemos aprimorar todas essas mecânicas e trazê-las de uma maneira modernizada para Assassin’s Creed Mirage . A decisão foi trazer qualidade a todos os recursos que queríamos adicionar no Mirage. Então, às vezes temos que escolher, mas realmente o que temos em mente em todas essas escolhas foi a qualidade que queríamos dar ao jogador.
Além disso, acrescentarei o fato de que o sistema responde a si mesmo. Então, sim, você tem a multidão, mas também tem um sistema procurado dentro da cidade, e é bem novo. Você pode ser perseguido a pé dentro da cidade. Você também tem a mistura da multidão, mas a multidão às vezes pode reconhecê-lo se você for procurado. Então temos todas essas interações e tentamos fazer uma simulação real de um jogo Assassin’s Creed.
P: O AC Showcase mencionou que o sistema de detecção foi reformulado. Você poderia expandir isso?
Para nós, quando começamos a trabalhar em Assassin’s Creed Mirage, era muito importante ter um sistema confiável de detecção, então adicionamos mais comportamento à IA. Você poderá brincar um pouco com eles.
Temos agora três estados distintos. Você tem um estado de alerta no início quando o jogador ainda pode escapar facilmente, e é apenas uma fase de alerta para o jogador. Temos o estado de busca que leva os NPCs a procurar por você e tentar investigá-lo. E no final, temos a última etapa que será a luta e o conflito. Todas essas etapas são claramente apresentadas ao jogador, e você pode brincar com isso. Também nos esforçamos muito nas interações entre a IA, para que a detecção se espalhe entre a IA, e também criamos muitos arquétipos diferentes que brincarão com todos esses comportamentos de palco. Assim, por exemplo, alguns arquétipos são capazes de usar seu chifre para chamar reforços.
P: Roshan é um personagem muito interessante. O que você pode dizer sobre o relacionamento dela com Basim?
Oh, é uma relação clássica de mentor-aluno. Roshan vê muito potencial em Basim . Na verdade, ele é uma espécie de personagem especial. E ela o ajudará a encontrar a resposta para seus problemas, seus problemas. Porque, você sabe, Basim tem esse grande potencial, mas ele também está dilacerado por pesadelos, por visões. Ele buscará respostas dentro da irmandade e Roshan ajudará a respondê-las. Em algum momento, talvez Basim cruze uma linha, e podemos ver que haverá conflito entre eles.
P: Assassin’s Creed Mirage também está trazendo Alamut, e isso tem muita história. Como foi trazer isso à vida no jogo?
Foi realmente fascinante poder destacar o Alamut, pois foi nessa época que ele começou a ser construído. Alamut começaria e os Ocultos já estão lá, participando dessa construção. Você vai testemunhar lá toda a organização dos Ocultos , e você sabe que é um momento crucial para eles. É realmente quando eles começam a se perguntar como vão deixar a sombra para se tornar a Irmandade dos Assassinos. Então ainda não é, mas é muito em breve. Como equipe, queríamos mostrar isso em nosso jogo.
Você tem todo esse conhecimento, esse conhecimento muito importante, e para nós também foi uma precisão histórica porque é algo que já sabemos, Alamut existiu. Havia uma guilda de assassinos lá, e temos provas disso. Foi perfeito para nós, e foi um ajuste perfeito. Além disso, com a região porque Alamut não é tão distante de Bagdá, tivemos a chance de fazer essa conexão.
P: Falando em Bagdá, o AC Showcase menciona que há muitos documentos e pesquisas na recriação de Bagdá. Quanto tempo realmente levou a equipe para fazer isso?
Quanto tempo é complicado dar o comprimento total porque ainda está em andamento. Ainda não está finalizado, mas foi um passeio com história. É o que fazemos o tempo todo com a história e o tempo todo com a história e os especialistas locais. Além disso, as pessoas pela diversidade realmente arrasam em Bagdá neste momento.
Você sabe, Bagdá foi totalmente destruída durante o século 13, então não há mais nada, agora, de Bagdá do século IX. Então, foi um trabalho enorme de reconstrução com especialistas e com documentação da época. Às vezes também tomávamos liberdade criativa porque não tínhamos o material para saber exatamente o que era. Também nos inspiramos em cidades próximas como Samarra. Sobrou alguma arquitetura dele, e tiramos muito desses restos, o que poderíamos ter.
P: Os jogos clássicos de Assassin’s Creed da franquia são obviamente muito mais curtos do que os RPGs de mundo aberto. Como a duração de Mirage se compara a algumas das últimas entradas no quadro?
É difícil agora dar-lhe uma quantidade precisa de tempo ou duração. Mas como você disse, não estamos fazendo RPG. Somos uma história bem embalada e condensada. Queríamos realmente definir a história de Basim, então, em termos de comparação, sempre nos comparamos a um jogo como o primeiro, Assassin’s Creed Revelations ou Assassin’s Creed Unity.
P: Alegadamente, Mirage era originalmente sobre a expansão Valhalla. Quanto cresceu desde aquele ponto em seu conceito?
Sim, começamos Mirage, em sua primeira ideia, como um Valhalla DLC , e era bem diferente na época. Essa ideia viveu apenas por algumas semanas e apenas no papel, na verdade. Muito cedo, decidimos nos tornar independentes com um personagem totalmente novo, porque vimos todo o potencial de um retorno às raízes. E foi tudo bem rápido.
P: Com esse retorno às raízes, você acha que haverá mais jogos no espaço de ação e aventura como Mirage no futuro?
É muito cedo para dizer e não posso ver o futuro agora, então estou cheio de Assassin’s Creed Mirage . E vamos esperar para o futuro quando chegar a hora.
[FIM]
Assassin’s Creed Mirage será lançado em 2023 para Luna, PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.