Godfall foi bem elogiado pela Gearbox como a primeira experiência de pilhagem da próxima geração. Como parte de um golpe promocional, a Gearbox atéfinanciou a forja de uma das espadas deGodfall.
Parte do hype por trás deGodfallveio de como ele foi impulsionado como pioneiro em várias frentes. Aproveitando o feedback tátil do controle do PS5, sendo um “looter-slasher”, não sendo um serviço ao vivo, apesar de emprestar elementos de jogos de serviço ao vivo. Os jogadores estavam curiosos sobre o que exatamente Godfallse tornaria, e os sites que têm as mãos no jogo estão começando a divulgar críticas sobre o jogo.
Existem algumas coisas nas quais os jogadores estão mais interessados quando se trata de análises de Godfall. Obviamente, a jogabilidade é a maior: quão divertido é jogar momento a momento. O saque é outro, já que um atirador de saqueador vive e morre por quão divertido é usar e perseguir seu saque. A história é importante para algumas pessoas; enquanto os trailers deGodfallsão cheios de ação, pouco de sua história foi revelado neles. Com isso em mente, aqui estão algumas das críticas de Godfallaté agora. Lembre-se de que algumas dessas revisões estão em andamento.
The Gamer (Kirk McKeand)
“Se você está procurando outro jogo como Anthem, este é aquele com espadas. Pode estar usando uma armadura chamativa, mas seus músculos estão atrofiados por baixo.”
Pontuação: 2,5/5
IGN(Revisão Antecipada) (Tom Marks)
“Os novos consoles têm uma história ilustre de jogos do dia de lançamento que são bastante divertidos e tecnicamente impressionantes, mas em retrospectiva não causam muito impacto duradouro na geração em que ajudam a estrear. Godfall parece um jogo que provavelmente ocupará esse espaço para o PlayStation 5 (para o qual é um console exclusivo cronometrado), colocando-o na companhia de jogos como Ryse: Son of Rome no Xbox One, Red Steel no Wii, ou mesmo (ouso dizer) Knack no PlayStation 4. Até agora, é um divertido hack-and-slasher baseado em loots, com um visual lindo e muitas opções de loadout, mas uma história fraca e missões estrategicamente semelhantes impediram que parecesse muito mais do que diversão superficial.”
Pontuação: N/A
Notícias da Cabana(Josh Hawkins)
“Situado em um mundo de alta fantasia, Godfall traz muito para a mesa. Um mundo bonito, designs únicos de inimigos e mecânica inspirada em séries icônicas como Monster Hunter parece a mistura perfeita para um ótimo RPG de ação. Infelizmente, a Counterplay Games nunca consegue para agarrar o jogador, e o que poderia ter sido um mundo repleto de beleza e potencial se torna mais uma experiência desconexa e superficial.”
Pontuação: N/A
GamesRadar (Leon Hurley)
” Godfall é definitivamente um pouco estranho. Há um ótimo combate, mas seu foco em repetir encontros para progredir pode não agradar a todos – usando a repetição para extrair o máximo de valor possível de cada metro quadrado de seu nível. , ao derrubar um grupo de inimigos em uma enxurrada de golpes, ou desmantelar perfeitamente o padrão de ataque de um chefe gigante, ele acerta aquele reativo impensado, totalmente no momento da zona e pode ser incrível.”
Pontuação: 3,5/5
GameSpot (Revisão Antecipada) (Richard Wakeling)
“Os primeiros sinais são promissores, então, principalmente quando se trata de combate. O design da missão não é inspirado até agora, com cada um me arrastando de uma luta para outra com pouco mais no meio. Se o combate tem que carregar a carga por todo o O jogo ainda está para ser visto, mas pode estar à altura da tarefa. Ainda preciso cavar os Valorplates, que são como skins para o seu personagem que vêm com diferentes habilidades passivas e movimentos finais, e parece ser um peça chave do loot grind do jogo. Você pode esperar minha análise completa de Godfall assim que eu terminar o resto da história e explorar o final do jogo.”
Pontuação: N/A
EGM Agora(Josh Harmon)
“Há o germe de um jogo interessante aqui, mas apesar de todas as ambições de iniciar um novo gênero no início de uma nova geração, Counterplay construiu algo que se parece mais com um título esquecido da era PS2: excessivamente complicado, pesado e ignorante. de tantos dos avanços de design das últimas duas gerações.”
Pontuação: 2/5
Obviamente, com o jogo sendo novo e as primeiras análises, ainda não há muitos números. Mas onde há números, eles não são bons. Enquanto o combate do jogo é frequentemente elogiado por se sentir carnudo e satisfatório, ajudado sem dúvida pelaintegração de feedback háptico, quase todo o resto é criticado. A história é considerada básica e confusa por falta de detalhes, e os mapas aparentemente não cumprem seu potencial graças ao design centrado no corredor.
Um ponto universalmente elogiado é a mecânica Soulshatter em combate, que permite aos jogadores acumular uma porcentagem do HP inimigo com ataques leves para dizimar com um ataque pesado. Outras mecânicas de combate foram alternadamente elogiadas ou ridicularizadas como interessantes ou desnecessárias. Não houve relatos danecessidade sempre onlinecausando problemas, mas houve outros problemas técnicos. Um revisor apontou várias falhas e bugs, e isso estava no PS5, para o qual o jogo foi construído.
Tudo isso apenas arranha a superfície das reclamações consistentes sobre história e ambiente, bem como diferenças superficiais entre os Valorpolates (a armadura do jogo). Uma revisão até menciona uma queda de equipamento de alta raridade que forneceu um aumento de poder de +0%. Esse é o mesmo tipo de erro encontrado em Anthem, um jogo que nenhum jogo saqueador quer emular. Se os jogadores prestarem atenção a essas críticas ou descobrirem esses problemas, Godfallpode muito em breve se encontrar enfrentando o mesmoproblema de baixa contagem de jogadores dosVingadoresda Marvel .
Godfall serálançado em 12 de novembro para PS5 e PC.