O cenário sempre foi uma parte crítica da construção da atmosfera na franquiaResident Evil .Embora muitos dos jogos tenham jogadores isolados em lugares claustrofóbicos, Resident Evil Villageescolhe uma forma mais aberta de terror atmosférico. Os jogadores passarão muito tempo dentro de casa, mas a vila titular parece mais aberta à exploração do que as configurações anteriores.
As casas e fazendas em ruínas estãocheias de segredos e tesouros para Ethan usar. As montanhas circundantes também guardam uma história que não está na frente e no centro da narrativa do jogo. A vila parece uma comunidade religiosa adormecida escondida em montanhas cobertas de neve indescritíveis, mas há mais do que aparenta.
10A vila está provavelmente localizada na Romênia
A Romênia tem associações de longa data com lendas vampíricas.Isso se deve em parte ao clássico Dráculade Bram Stoker , mas as lendas em torno de Vlad, o Empalador, e sua brutal fortaleza na Transilvânia, tornaram a região propícia para os mitos dos vampiros. A Capcom claramente se inspirou no folclore clássico dos vampiros com a bebedora de sangue Lady Dimitrescu e seu castelo.
Para aumentar a teoria, a moeda do jogo que Ethan usa é chamada de “lei”, que é a variação plural da moeda romena leu. Finalmente, a cordilheira nevada do cenário pode estar na Romênia. O país abriga as montanhas dos Cárpatos, que por acaso são o cenário do castelo de Drácula no agora famoso romance.
9O puro isolamento da vila
Embora tanto os jogadores quanto o próprio Ethan reconheçam que estão no meio do nada, alguns detalhes mostram o quão isolada a vila realmente é. Os aldeões mencionam não saber nada do que acontece fora da comunidade da montanha, e alguns aldeões até tentam roubar jornais estrangeiros. Mãe Miranda mantém um forte controle sobre os aldeões na tentativa de mantê-los controlados.
A vila é tão obscura que ninguém sabia onde ficava até Miranda se envolver com o mundo exterior. Apesar da vila ser o lar de “The Mold”, Chris Redfield nunca soube disso até Miranda começar a trabalhar com The Connections. A vila era o lugar perfeito para Miranda realizar experimentos com o Mofo, devido ao seu isolamento e à multiplicidade de cobaias que já eram dedicadas a ela.
8Como a vila inspirou Ozwell E. Spencer
Perto do final de Resident Evil Village,os jogadores assumem o controle de Chris Redfield e descobrem o laboratório pessoal de Miranda, onde encontram desenhos e diagramas grotescos. Há também alguns arquivos importantes escondidos em uma mesa de canto, incluindo algumas fotos antigas de um homem em equipamento de escalada para o clima frio. Acontece que este jovem alpinista de aparência feliz era o infame Ozwell E. Spencer, o criador da Umbrella.
Spencer visitou a vila quando jovem e ficou preso nas montanhas frias depois de sofrer ferimentos.Mãe Miranda finalmente o salvou, e os dois descobriram um interesse compartilhado em virologia e imortalidade. Uma vez que ela se sentiu confortável, Miranda mostrou a Spencer seus laboratórios e as cavernas que continham o Molde. Ao longo dessas cavernas havia desenhos do Megamiceto, o núcleo do molde. Relembrando esses desenhos anos depois, Spencer modelou o logotipo de sua empresa com a forma desse desenho.
7As raízes da vila podem ser nórdicas
A Era Viking ocorreu ao longo de várias centenas de anos, começando no início dos anos 790 e terminando em 1066 dC Ao longo desses séculos, guerreiros escandinavos invadiram os países ao seu redor e colonizaram grande parte da Europa e até partes da América do Norte.
Alguns tesouros em Resident Evil Villagemostram que a vila pode ser tão antiga quanto os Vikings. Um tesouro parece confirmar a presença dos vikings na vila em um ponto. Os jogadores podemencontrar uma estátua de águia de aço chamada Steel Hræsvelgr, que eles podem vender por um alto preço ao Duque. A descrição afirma que a imagem da estátua é baseada na lendária águia nórdica.
6A história dos quebra-cabeças do labirinto
Através do jogo, os jogadores descobrirão recriações intrincadas das áreas ao seu redor. Esses pequenos modelos funcionam como quebra-cabeças onde os jogadores devem direcionar uma bola pelo modelo, evitando obstáculos ao longo do caminho até que a bola chegue ao buraco. Depois de concluídos, os quebra-cabeças se abrem e revelam restos cristalizados. Os jogadores podem vendê-los ao Duque.
Acontece que um artesão fugitivo chamado Norshteyn projetou esses quebra-cabeças. Norshteyn foi rotulado de herege em sua terra natal e buscou refúgio na aldeia, onde Miranda ficou feliz em receber outra cobaia. Norshteyn então projetou os quatro quebra-cabeças do labirinto antes de acabar com sua própria vida. Cada quebra-cabeça é o lar de uma das quatro esposas de Norshteyn. Suas razões para fazer os labirintos ou tirar a própria vida são desconhecidas.
5A fonte de todas as sepulturas
Enquanto exploram a vila, os jogadores descobrirão uma área chamada Cemitério. Isso não é incomum para uma vila comum ou para um jogo deResident Evil. À medida que os jogadores exploram a vila, porém, eles não param de encontrar lápides e sepulturas.
Os jogadores eventualmente descobrem que Miranda perdeu seu único filho para a gripe espanhola. O vírus mortal varreu a aldeia e matou muitas pessoas. Os cemitérios estavam sobrecarregados com corpos e, eventualmente, sepulturas tiveram que ser cavadas ao redor da aldeia. Os jogadores encontrarão esses túmulos por toda a vila, mesmo pertoda casa de Donna Benevientonos arredores.
4A Possível Presença de Wesker
Fãs de longa data de Resident Evil se apegam a personagens antigos. Enquanto Villageconquistou muitas pessoas ao trazer de volta o favorito dos fãs, Chris Redfield, muitos fãs queriam dicas de outro personagem mais sinistro. Embora Albert Wesker tenha morrido durante Resident Evil 5,muitos fãs querem acreditar que ele retornará. Outros só querem saber mais sobre o enigmático vilão.
Os jogadores podem encontrar um diário na vila sugerindo a possível presença de Wesker lá em um ponto. O escritor do diário refere-se a um homem estranho que apareceu e está hospedado na aldeia. O aldeão se pergunta se esse homem estranho tem algo a ver com os símbolos encontrados nas cavernas do outro lado da cidade. Embora este arquivo provavelmente esteja falando sobre Ozwell E. Spencer, muitos fãs querem acreditar que está falando sobre Albert Wesker, e possivelmente explica onde Wesker conheceu a mãe de Jake Muller.
3A Idade e a História do Molde
Resident Eviltradicionalmente gira em torno de vírus fabricados e ameaças biológicas. A quarta parcela introduziu a ideia de um parasita naturalmente existente que foi fossilizado e posteriormente redescoberto, levando aos eventos do jogo. Resident Evil Villagejoga com essa ideia, com a vila atuando como hospedeira de um antigo organismo subterrâneo.
O molde é aparentemente tão antigo quanto a área ao seu redor, e é abundante sob a vila. Parece ser uma parte natural, embora macabra, do ambiente. Miranda eventualmente abusa do poder do Molde para transformá-lo em uma arma. De antemão, porém, parece que os aldeões viviam ao lado do Mold, sem saber disso ou não afetados por ele.
2O controle total de Miranda sobre a vila
A aldeia já estava isolada antes da ascensão de Miranda ao poder. Muitos nem sabiam de sua existência. Mãe Miranda usou isso a seu favor. Ela criou um culto consigo mesma como a sagrada matriarca e influenciou os aldeões a acreditar que os forasteiros eram perigosos e ela protegeria seu povo.
Miranda usou o disfarce como uma poderosa figura sagrada para ganhar a confiança dos aldeões. Usando seu controle sobre o Molde e a influência que ele teve sobre os aldeões infectados, ela criou uma nova religião. Com essas peças no lugar, ela começou a experimentar em aldeões enquanto eles a adoravam ativamente.
1A infecção dos aldeões
Quando Ethan tropeça na vila, quase todas as pessoas se tornaram licanos. No entanto, o Molde não causa essa transformação diretamente. Quase todos os aldeões estão infectados com o Mofo antes de Ethan chegar, e a maioria nunca soube que estava infectada. A infecção por si só não parece matar ou transformar os aldeões. Cura suas doenças e os torna suscetíveis ao controle, mas eles mantêm sua humanidade.
A invenção docadou por Miranda é o que realmente começou a infestação de licanos. Este organismo parasita funciona em indivíduos infectados por mofo e tem a chance de dar-lhes poderes especiais através da infecção. Infelizmente, muito poucos hospedeiros aceitam o cadou, e a maioria se torna licanos cruéis. Esses monstros animalescos, semelhantes a lobisomens, eventualmente superam os humanos, levando à destruição total da vila.