Os modos cooperativos em Call of Dutynem sempre foram partes essenciais da experiência de jogo, exceto por uma exceção específica. O modo Zombies introduzido em World At War teve um apelo extraordinariamente duradouro, e o modo horda semelhante ao arcade que a Treyarch introduziu em sua marca de jogosCall of Dutycontinua a permear cada uma de suas entradas numeradas. Agora, em 2020, outro título dirigido pela Treyarch está a caminho para o Call of Duty de2020 , presumivelmente com outra versão de Zombies também.
O jogo anterior da Treyarch, Call of Duty: Black Ops 4, aumentou a ambição e o escopo de Zombies muito além do que já havia sido antes. Mas, ao mesmo tempo,Black Ops 4 fez várias mudanças centrais no loop de jogabilidade que não precisavam ser alteradas. Desde então, muitos rumores sugeriram que o modoCall of DutyZombies de 2020 será um retorno à forma de várias maneiras. A próxima iteração de Zombies tem muito potencial para revitalizar o modo cooperativo, desde que retorne ao que tornou o modo especial inicialmente.
A evolução dos zumbis
Quando Zombies foi introduzido pela primeira vez em Call of Duty: World At War, era um modo #aster egg simples, mas eficaz, que os jogadores desbloqueavam depois de vencer a campanha principal. Os jogadores assumiram o papel de fuzileiros navais sem nome no icônico mapa “Nacht der Untoten”, sobrevivendo a ondas de zumbis usando apenas sua inteligência e a variedade aleatória de armas disponíveis no jogo. Essa premissa simples se expandiria para várias expansões de DLC que adicionaram vários graus de complexidade e profundidade ao modo cooperativo agora completo. Verruckt, Shi No Numa e Der Riese ajudaram a formar o que Zombies se tornaria, adicionando recursos-chave como máquinas Perk, armadilhas de choque, mini-chefes, Monkey Bombs, atualizações Pack-A-Punch e armas especiais.
Call of Duty: Black Opssolidificaria ainda mais o Zombies como uma oferta oficial dos jogos, incorporando todos os avanços feitos no DLC de World At Warnos principais componentes de cada mapa daqui para frente. Onde World At Warintroduziu muitos dos recursos familiares de Zombies, Black Opssolidificou e aperfeiçoou essas mecânicas em alguns dos melhores mapas da série até hoje. A ambição continuou a rolar parao modo Zombies com mapas como TranZit de Black Ops 2provando continuamente como a fórmula do modo horda poderia ser maleável e louca. Cada jogoBlack Opssucessivo continuou a experimentar e brincar com o modo até se tornar o modo cooperativo absurdamente personalizável em Black Ops 4hoje.
Equilibrando Simplicidade com Ambição
De muitas maneiras, a iteração ambiciosa de Zombies deBlack Ops 4foi uma ruína para o icônico modo cooperativo. Na maior parte, até Black Ops 3, Zombies permaneceu fiel às suas raízes. Mesmo com algumas das microtransações Gobblegum em Black Ops 3, todas as mecânicas principais, como vantagens e o meta-jogo narrativo clássico, funcionaram como qualquer outro mapa clássico em Zombies. Mas comBlack Ops 4vieram muitas mudanças, algumas delas boas, mas muitas delas ambiciosas e complicadas demais. Os principais sistemas foram revisados de maneiras que não eram atraentes, como a forma como as vantagens eram vinculadas ao sistema de criação de uma classe para incentivar a variedade e a composição da equipe.
Este foi o cerne do problema para os Zombies deBlack Ops 4em geral, já que sua ambição impactou amplamente o que tornou as origens do modo especiais. Perks como Juggernog, Quick Revive, Speed Cola eram todos obtidos no mapa em jogos anteriores, mas Black Ops 4essencialmente reformulou e ordenou essas vantagens em classes para que houvesse elementos de preferência na escolha de vantagens. Ao mesmo tempo, isso não permitia o mesmo nível de personalização e vulnerabilidade de vantagens nosmodos Zumbis anteriores emCall of Duty. Tudo estava ligado à personalização de classes de uma forma que simultaneamente tornava o jogo muito mais fácil e muito menos interessante. Os jogadores praticamente surgiram com Juggernog, e obter qualquer uma das outras vantagens exigia apenas o uso de uma máquina para progressão.
O futuro dos zumbis
Dito isto, há muito potencial no novo modo Zombies que chega este ano. Vários rumores afirmaram queo sistema clássico Perk está retornando ao Zombies para o Call of Duty de2020 , e por boas razões. Colocar as vantagens em áreas individuais únicas ao redor do mapa Zombies foi o que tornou a experiência muito mais tensa e divertida. Havia muito mais urgência na seleção de vantagens nos jogos anteriores. Não apenas todas as vantagens foram perdidas ao serem derrubadas, mas os jogadores revividos agora tinham que correr de volta para cada máquina individual e gastar seus pontos ganhos para recuperá-los. Planejamento adequado, treinamento de zumbis e bons reflexos foram intensificados por essa vulnerabilidade de vantagem.
Junto com isso, e embora a ambiçãode Black Ops 4tenha sido prejudicada por mudanças de equilíbrio questionáveis, algumas das ambiciosas histórias paralelas e elementos de meta-jogo no conceito são interessantes. Zombies in Call of Dutysempre teve uma narrativa peculiar e sutil permeando todos os modos que os fãs hardcore realmente gostaram. Black Ops 4continuou essa tendência maluca com mapas absurdos como “IX”e “Dead of the Night”, cada um com suas próprias implicações na história abrangente de Zombies. Embora o Call of Duty de2020 possa remontar a mapas antigos, os mapas mais recentes de Zombies ainda têm designs estéticos interessantes e personagens que o próximo jogo também deve enfatizar.
Zombies tem muito potencial para o próximo Call of Duty, desde que a franquia se atenha ao que torna o modo cooperativo único e divertido. Manter as coisas simples e equilibradas sem perder a ambição de tornar a história e a estética singularmente estranhas seria perfeito.
Call of Duty 2020está em desenvolvimento.