Escapar da primeira área do Castelo Dimitrescu é um processo bastante complicado. Há itens para encontrar, interruptores para ativar e quebra-cabeças para resolver. Você se encontrará esgueirando-se pelos antigos corredores e atravessando poços de vinho vermelho-sangue para pegar quatro máscaras de anjo indescritíveis. Colocar essas máscaras em estátuas especiais perto da porta principal no Hall of the Four desbloqueará as enormes portas de metal. Mas encontrar essas máscaras é mais fácil falar do que fazer e você também precisará ser leve para evitar Lady Dimitrescu e seu trio malicioso de filhas.É tudo muito estressante, e ainda por cima você vai precisar manter seu cérebro afiado pararesolver uma série de enigmas.
Um desses quebra-cabeças peculiares acontece no Atelier e é de vital importância para obter acesso à Máscara da Raiva. A pintura maciça na sala ornamentada esconde um caminho secreto que dará a Ethan acesso aos telhados e ao valioso item-chave. Mas desbloquear o mecanismo por trás da obra de arte exige um olhar aguçado e um pouco de precisão.
Como tocar cada sino no ateliê
Ao entrar na sala, você encontrará uma nota presa a um cavalete próximo. O papel contém o seguinte enigma: “Deixe os cinco sinos desta câmara soarem”. Para progredir, você precisará tocar cinco sinos (em nenhuma ordem específica) para abrir uma passagem secreta. Aqui é onde você pode encontrar e ativar todos os cinco sinos:
O primeiro sino
O primeiro sino está, felizmente, escondido bem à vista à esquerda do cavalete. É bem grande e se destaca. Você poderá tocá-lo com sua faca se estiver interessado em economizar munição. Golpeá-lo irá recompensá-lo com um sino distinto e a pequena tigela em forma de caldeirão acima do sino acenderá. Uma vez que a chama está acesa, você está pronto para prosseguir para a próxima.
O segundo sino
Você não precisa fazer isso em nenhuma ordem específica, mas é fácil identificar o segundo sino (do primeiro) se você tiver um olho afiado. Você notará uma variedade de quadrados cortados na parede atrás do cavalete e um enorme mecanismo de relógio em movimento. Uma parte do mecanismo contém um grande pêndulo, que pode ser visto balançando para frente e para trás dentro das paredes. O sino está empoleirado na área média superior do pêndulo e pode ser visto (graças ao seu brilho prateado) quando a haste oscila para um lado específico. Você precisará atirar nele (através de um dos quadrados abertos) para incendiá-lo.
A maneira mais fácil de fazer isso é esperar até que o pêndulo oscile para a esquerda. Você será capaz de identificar o sino no quadrado superior esquerdo e isso o ajudará a julgar exatamente onde ele estará (para ajudá-lo a cronometrar seu tiro corretamente) quando ele começar a girar de volta para a direita.
O Terceiro Sino
O Terceiro Sino pode ser encontrado empoleirado dentro do grande lustre ornamentado que pende do teto acima do cavalete. Você pode alcançá-lo e obter um ângulo melhor subindo a escada à esquerda do cavalete. Para ter um vislumbre do sino, você deve primeiro atirar na lateral do candelabro, o que fará com que ele balance um pouco, dando a você uma visão rápida do sino dentro dele. É possível ver o topo do sino quando o candelabro está parado, mas lembre-se de que você terá que atirar duas vezes, uma para balançar o candelabro e uma segunda vez para acertar o sino e acendê-lo.
O quarto sino
O Quarto Sino é bem fácil de detectar, como você provavelmente notará quando subir a escada para localizar o Terceiro Sino. Fica logo à esquerda do lustre, do lado de fora das janelas e ao longe. Deve ser fácil o suficiente para marcar com sua pistola, mas lembre-se de que, como o lustre, você também precisará usar duas balas para ativá-lo. O primeiro tiro quebrará as janelas de vidro, permitindo um ângulo fácil em direção ao sino.
O Quinto Sino
O quinto e último sino pode ser encontrado no topo do armário em frente ao cavalete. É possível avistá-lo do chão, mas você pode vê-lo facilmente do seu poleiro no topo da escada. É um tiro fácil e a chama deve acender instantaneamente assim que o sino for tocado.
Dicas para o quebra-cabeça
Você não corre perigo quando entra no Atelier, então não se preocupe em ser interrompido por Lady Dimitrescu ou suas filhas famintas. Aproveite o tempo para alinhar seus tiros para não desperdiçar muita munição no quebra-cabeça. Você também deve estar ciente de que precisará de pelo menos seis balas no total para acender todos os cinco sinos, com os sinos Três e Quatro dando dois tiros cada. Dito isto, são apenas seis tiros se você tiver mira e tempo perfeitos.Para evitar ter que voltar atrás em busca de suprimentos e munição, certifique-sede ter balas suficientes de sobra ou que pelo menos tenha os materiais para fabricar algumas.
Uma vez que todos os cinco sinos são tocados (e os fogos acesos acima deles), o mecanismo da porta atrás da imponente imagem de Lady Dimitrescu será ativado. Pode levar alguns momentos para que tudo comece a funcionar (e ainda mais para a própria porta se abrir). Seja paciente e espere alguns momentos antes de disparar em qualquer potencial sino perdido, para garantir que você não desperdice munição acidentalmente.