A quarta fita do jogo de terror Amanda the Adventurer tem uma série de quebra-cabeças de relógios que os jogadores devem terminar antes de prosseguir.
Amanda the Adventureré um título independente repleto de quebra-cabeças estranhos. Os jogadores destepequeno jogo de terrordevem assistir a vídeos de um programa infantil chamadoAmanda the Adventurere usar as pistas de cada um para resolvê-los. Existem vários neste jogo curto, separados em capítulos pelos quais os toca-fitas estão ligados.
Para completar o primeiro de muitos finais diferentes possíveis, os jogadores precisarão resolver os três quebra-cabeças do relógio. Esses mistérios desafiadores exigem muita atenção a tudo o que está acontecendo no vídeo, e alguns jogadores podem ter perdido as pistas escondidas na fita.
A fita de piano
Depois de pegar a fita de dentro do piano, os músicos precisarão tocar tudo, respondendo a todas as perguntas de Amanda. Ela pergunta aos jogadores onde Wooly se machucou e quem pode ajudá-lo. Quando ela está conversando com o jogador, ela segura um relógio, dizendo que Wooly se machucou às 3h45. Esta será uma das três respostas para os relógios na sala quando a fita for concluída nestejogo de terror do Steam.
A segunda pista é quando Amanda está perguntando aos jogadores em qual sala Wooly deve entrar; há um relógio na parede que marca 6h20. A terceira e última resposta está no relógio digital na parede da sala do médico. Lê 22:50 ou 22:50.
Os três relógios no quebra-cabeça em Amanda the Adventurer
Cada um deles corresponde a um dos relógios dentro do sótão onde o jogador está preso. O relógio digital, que é o único digital, deve ser ajustado para 22h50 como o relógio digital do vídeo; seu alarme então disparará.
O segundo relógio, que está sobre a mesa no centro destejogo de terror ambientado em um sótão, se parece muito com o relógio que Amanda estava segurando. Este deve ser ajustado para 3:25, com a mão pequena em direção ao 3 e a mão grande em direção ao 9.
O terceiro relógio, que fica na parede ao lado da janela, precisa corresponder ao relógio de parede do vídeo. Defina-o para 6:20 com o ponteiro maior no 4 e o menor no 6. Feito isso, todos os relógios mudarão para 5:15.
Em seguida, volte para a mesa à esquerda da TV. Procure o quadro de cortiça na parede. As fotos nele mudaram; agora há um recorte de jornal sendo sustentado por um objeto de metal. Pegue este objeto; é o ponteiro pequeno do relógio de pêndulo do outro lado da sala.
Coloque o ponteiro pequeno de volta no relógio antigo e ajuste-o para 5:15 com o ponteiro pequeno em 5 e o grande em 3. Isso fará com que o relógio abra e revele uma nova fita. Em seguida, os jogadores dojogo de suspense psicológicoprecisarão assistir à fita e ver o que vem a seguir.
Amanda the Adventurerestá disponível para PC.