Os números foram reduzidos e, de acordo com Kripparian e a comunidade de Diablo 4, a resistência é um atributo quebrado que não faz nada.
Investir em resistência é inútil, já que os jogadoresde Diablo 4perceberam que a estatística precisaria de buffs astronômicos para competir contra armadura e redução de dano em sua iteração atual. Embora aitemização emDiablo 4tenha alguns destaques emocionantes, como Vulnerável, raramente é bom receber uma estatística que oferece benefícios falsos. Escalas de resistência com Inteligência e, no papel, ajudam a reduzir o dano recebido de fontes elementais. Na prática, porém, a quantidade de dano reduzido é incompreensivelmente baixa quando comparada aos benefícios proporcionados pela Armadura.
Diablo 4parece ter dificuldades com a escala de nível, já que muitos jogadores acham seu sistema atual muito rigoroso na progressão do personagem. Em muitas ocasiões no mundo aberto, como durante Helltides ou World Bosses, é preferível agrupar-se com personagens de baixo nível para matar os inimigos com mais facilidade, o que parece contra-intuitivo para um jogo de RPG hack-and-slash. Ao subir de nível, os jogadores ficam mais fracos em relação ao mundo ao seu redor, e a única maneira de manter seu nível de poder estável é continuar ganhando bons itens. Infelizmente, o problema é ainda mais agravado por um sistema de itemização que favorece amplamente a Redução do Tempo de Recarga de Habilidades sobre qualquer outra coisa.
Kripparian, um dos streamersde Diablomais influentes de todos os tempos, fez um vídeo onde detalhou os números por trás da Resistência como umaestatística emDiablo 4, e chegou à conclusão de que sua escala atual sujeita as resistências elementares a um grau extremamente alto de diminuição retorna. Efetivamente, isso significa que equipar um item com um bônus de 52,2% de resistência ao frio aplica apenas 2,2% de redução de dano por frio. Em sua forma atual, desencoraja o acúmulo de Resistência como um atributo, já que os jogadores têm muito mais chances de se beneficiar da Vida, que escala linearmente, ou Redução de Dano, que escala mais favoravelmente.
Um tópico muito debatido desde a versão beta, as resistências não físicas continuam sendo um problema não resolvido emDiablo 4, especialmente agora que os jogadores tiveram a chance de experimentar osdesafios mais difíceis queDiablo 4pode oferecer. Uma possível solução proposta pelos fãs foi tornar as Resistências um número difícil em vez de uma porcentagem, com cada ponto fornecendo aproximadamente uma redução de 0,1% no dano de sua fonte elementar associada. É importante lembrar que o World Tier 3 e acima reduz o valor final das Resistências em 40%, ou seja, os jogadores nunca poderão ter um valor superior a 60% no final do jogo.
Realisticamente, pode levar vários meses para a Blizzard descobrir uma solução para as partes mais flagrantes de sua especificação de itens, mas os desenvolvedores demonstraram disposição para ouvir e implementar mudanças. Kripparian é considerado a principal razão pela qual os níveis Paragon foram introduzidos emDiablo 3, e seu feedback continua sendo altamente valorizado na comunidadede Diablo, tanto pelos jogadores quanto pela equipe da Blizzard Entertainment. Esperançosamente, uma solução pode ser encontrada mais cedo ou mais tarde, já que a1ª temporada deDiablo 4está a apenas algumas semanas de distância.
Diablo 4já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.