A série Resident Evilda Capcom inovou o caminho para o gênero survival-horror. Seguir seus passos incluiu a ilustre série da Konami,Silent Hill, entre outras. Ainda hoje, a Capcom continua a ser o nome líder em seu gênero.
No entanto, embora a série tenha apresentado alguns dos melhores jogos de todos os tempos, nem todos os títulos conquistaram aclamação universal. Mesmo entre os melhores, alguns títulos foram retidos por algumas falhas. Para o bem ou para o mal, esses belos e muitas vezes imperfeitos títulos apresentam elementos marcantes, bem como alguns que poderiam ser eliminados.
10Precisa ficar – personagens alternados
Uma das melhores coisas sobre a série é como cada jogo se concentra em personagens diferentes. Chris e Jill no primeiroResident Evil, Leon e Claire emResident Evil 2,Jill emResident Evil 3e depois Claire e Chris emCode Veronica. Dá sabor e identidade a cada jogo e mostra surtos de BOW acontecendo em diferentes partes do mundo.
Embora o jogo infelizmente não tenha atingido seu potencial,Resident Evil 6fez um ótimo trabalho ao unir as histórias de Chris, Leon, Sherry e Ada em um cenário apocalíptico. Infelizmente, parece queResident Evil 8seguirá diretamente o enredode Resident Evil 7 .Embora isso promova a chance de adicionar mais histórias incríveis para a série, isso também perde a chance de trazer de volta antigos personagens favoritos, como Carlos, que apareceu recentemente no remakede Resident Evil 3 .
9Precisa ir – Redesenhos Radicais
Ao longo da série, vários personagens receberam facelifts da era PS1 para os dias modernos. Ada fez um novo corte de cabelo, Jill ficou loira e Sherry cresceu. Para o que vale a pena, estas são apenas partes de desenvolvimento para personagens clássicos amados.
O que não está certo, no entanto, é o design de Chris emResident Evil 7e8. A Capcom parecia estabelecer perfeitamente o design de Chris e seu trabalho de voz com Roger Craig Smith. Este design foi usado até emMarvel vs. Capcom 3. No entanto, por algum motivo, ele está mais grisalho, perdeu 100 libras e não se parece com Chris nos títulos numerados mais recentes.
8Precisa ficar – Tyrant
Um elemento que mais ou menos permaneceu na série desdeResident Evil 2é a ameaça de perseguição. Originalmente, este era o Tyrant emResident Evil 2para os cenários “B” do enredo. Este conceito evoluiu para Nemesis emResident Evil 3, que se tornou notório na base de fãs.
Embora o elemento tenha ressurgido ao longo da série, nenhum atingiu com mais impacto do que Tyrant no remakede Resident Evil 2 .Suas botas pesadas, força incrível e música tema arrepiante na trilha sonora clássica fizeram de Tyrant um passo acima de qualquer outra coisa que veio antes dele. Isso criou verdadeiro suspense e horror no jogador e ajudou a definirResident Evil 2como o principal jogo de terror de sobrevivência para jogar. Mesmo que o próprio Tyrant não apareça em títulos mais recentes, qualquer ameaça de perseguição que apareça em seu lugar deve ser igualmente intimidante.
7Precisa ir – mapas que não mostram a conclusão
Uma das melhores coisas do remake deResident Evilera como uma sala mudava de cor no mapa quando você encontrava todos os itens. Isso permitiu retrocessos menos desnecessários e garantiu o avanço do jogador, pois eles não precisavam mais investigar.
Por alguma razão, parece que Resident Evil 7 acabou com esse elemento. Os mapas não mudam de cor nem exibem um inventário completo. Isso leva a navegar para trás um passo de antes. Embora tenha voltado no remake deResident Evil 2, pode-se esperar que a Capcom não mude de ideia mais uma vez e volte a deixar os jogadores no escuro.
6Precisa ficar – Os Mercenários
Uma das melhores partes de Resident Evil 4veio do modo lateral que os jogadores desbloqueavam depois de terminar o jogo. Originalmente introduzido emResident Evil 3, The Mercenaries apresentava um mini-jogo baseado em Score Attack, onde os jogadores podiam acumular pontos com base nas mortes que obtiveram contra hordas de inimigos.
Os Mercenários apresentavam vários personagens desbloqueáveis, todos com seu próprio arsenal. Além disso, o modo foi transferido para jogos posteriores da série. Embora vários títulos recentes tenham seus próprios modos desbloqueados, The Mercenaries deve continuar sendo um item básico da série.
5Precisa ir – Resistência
Do outro lado dos modos extras,Resistance adicionou um novo modo multiplayer onlineaResident Evil 3. Pegue o estilo assimétrico deDead By Daylighte dê a ele o sabor deResident Evil .Ao fazer isso, a Capcom não conseguiu nada.
A resistência nunca pegou o vapor que a Capcom pretendia. Este modo multiplayer online veio comResident Evil3 pelo preço total. Se a Capcom poderia ter passado mais tempo na campanha principal ou sempre pretendeu calçar esse modo,nunca decolou dequalquer maneira.
4Precisa ficar – Desbloqueáveis
Um dos elementos mais agradáveis da série vem dos desbloqueáveis. Estes incluem em grande parte modos extras para um jogador ou personagens desbloqueáveis, como Wesker emResident Evil Zero. Isso também incluivárias armas, bem como o mencionado Modo Mercenaries.
Resident Evil 2eResident Evil 7oferecem seu quinhão de modos de minijogo divertidos, que incluem ataques de pontuação ou fuga e sobrevivência. O remake deResident Eviltambém ofereceu vários novos desafios, como One Dangerous Zombie e modo de inimigo invisível. Esses incentivos se tornam uma parte fundamental agradável para quem deseja jogar novamente ou experimentar um novo modo para relaxar.
3Precisa ir – Terror dramático
EnquantoResident Evil 7,2remake e3remake foram bons sobre isso, os títulos que os precederam foram culpados de incluir terror dramático de suspense.Resident Evil 5e6foram especialmente culpados de sequências de ação bregas de filmes B e outros clichês vistos em filmes de suspense. Isso substitui o terror de sobrevivência atmosférico que tornou a série famosa.
Resident Evil 6, em particular, estava mais focado em ser um thriller apocalíptico do que um jogo de terror. Basta dizer que não houve horror no jogo e a maioria das sequências perturbadoras veio do aparecimento das grotescas BOWs. Caso a Capcom sinta vontade de se ramificar novamente, só podemos esperar que eles não tenham ideias para voltar a esses jogos.
2Precisa ficar – Trajes Alternativos
Outro desbloqueável agradável na série vem dos figurinos. Seja fazendo de Rebecca uma líder de torcida ou dando a Leon seu uniforme clássico de RPD, as fantasias são uma nova maneira de aproveitar o jogo. Adicionar algum senso de moda dá uma nova perspectiva sobre a abordagem de um apocalipse zumbi.
A roupa clássica de Claire no remake deResident Evil 2e a roupa clássica de Jill no remake deResident Evil 3são dois exemplos sólidos.Leon também ganhou uma roupa de gangster de ChicagoemResident Evil 4.Falando emResident Evil 4, a armadura de Ashley realmente se tornou uma maneira prática de mantê-la fora de perigo o tempo todo, já que afetava a jogabilidade também!
1Precisa ir – Aranhas
Assim como com o elemento de terror dramático, a Capcom tem sido muito boa em não lançaressas abominaçõesaos jogadores nos jogos recentes. No entanto, nem é preciso dizer que os jogadores ficam atentos jogando os remakes deResident Evil 2eResident Evil 3esperando que eles possam pular. Sem qualquer confirmação oficial, a menos que consultem um guia, eles podem estar prontos para uma emboscada de aracnídeos a qualquer momento.
Para os aracnofóbicos da base de fãs, as aranhas são de longe os piores inimigos da série. Eles adicionam uma camada indesejada de terror para os jogadores que podem lidar com os encontros surpresa com inimigos, BOWs grotescos e a sensação de suspense ao longo do jogo. Com isso dito, mais uma vez, os jogadores só podem esperar que as aranhas nunca retornem à série.