Enquanto o remake de Resident Evil 4 foi a estrela dos anúncios recentes de Capom, a empresa deixou claro que ainda tem muito reservado para Resident Evil Village . Resident Evil Re:Verse – a experiência multiplayer PvP para seis jogadores que deveria ser lançada ao lado de Resident Evil Village , finalmente será lançada em 28 de outubro de 2022. Junto com ela vem Mercenaries: Additional Orders, que permitirá que os jogadores assumam o controle de Chris Redfield, Karl Heisenberg e a mulher alta favorita da Internet, Alcina Dimitrescu.
Em termos da história para um jogador de Resident Evil Village , uma sequência do jogo principal intitulada Shadows of Rose colocará os jogadores no lugar de Rosemary Winters – filha de Ethan Winters. Continuando de onde o epílogo parou, Shadows of Rose seguirá a tentativa de Rosemary de se livrar dos poderes misteriosos com os quais ela nasceu. O que é interessante sobre esta nova história é que Shadows of Rose será jogável apenas a partir de uma perspectiva de terceira pessoa. Além disso, a Capcom anunciou que Resident Evil Village incluirá um modo opcional em terceira pessoa que permite aos jogadores experimentar o jogo principal por cima dos ombros de Ethan Winters. Enquanto Sombras de Rosa foi feito para ser experimentado a partir de uma perspectiva em terceira pessoa, é preciso se perguntar se Resident Evil Village manterá o mesmo nível de horror que a perspectiva em primeira pessoa trouxe.
Primeira pessoa permite mais terror pessoal
Antes de examinar Resident Evil Village , é importante observar o que tornou seu antecessor tão bem-sucedido. Resident Evil 7: Biohazard recentralizou o foco da franquia no terror, colocando os jogadores no lugar de Ethan Winters enquanto ele vasculhava a casa dos Baker em busca de sua esposa desaparecida, Mia. Aqui estava um personagem sem experiência de combate que estava acima de sua cabeça, lidando com poderes que ele não entendia. A perspectiva em primeira pessoa ajudou os jogadores a mergulhar nas experiências de Ethan e tornou os sustos mais íntimos.
Resident Evil Village continua essa experiência de terror imersiva graças à retenção da perspectiva em primeira pessoa. A visão periférica limitada que a câmera em primeira pessoa fornece quando comparada à visão em terceira pessoa aumenta o desconforto que os jogadores sentem porque não estão vendo a imagem inteira. O que uma pessoa não vê é mais assustador do que pode, e o medo de que algo possa estar à espreita fora de vista contribui para o que torna as duas entradas canônicas mais recentes da franquia Resident Evil tão aterrorizantes.
A primeira pessoa também mergulha os jogadores nas experiências de Ethan. Quando Ethan tem parte de sua mão mordida por um Lycan ou esfaqueado no abdômen por Alcina Dimitrescu , os jogadores veem como os atos são viscerais e dolorosos. Adicione isso aos inimigos em grande escala trazidos pela perspectiva em primeira pessoa, e os jogadores terão mais motivos para temer o que está escondido em cada esquina.
A terceira pessoa pode diminuir a eficácia dos sustos
Ter a câmera cobrindo mais espaço diminui muito a experiência geral dos jogadores. Os sustos serão vistos mais facilmente, pois os jogadores têm uma boa visão pelas costas de Ethan. A câmera em terceira pessoa também faz com que os jogadores se sintam mais no controle da situação, pois o campo de visão mais amplo permite que eles se ajustem facilmente à aparência dos perigos. Para dar um exemplo, Resident Evil Village tem um campo infame com folhagem alta que será muito mais fácil de atravessar, graças à nova capacidade dos jogadores de ver por cima. Lutar contra Lycans nesta área , assim como na vila propriamente dita, será muito mais gerenciável graças ao aumento da visão periférica que uma câmera em terceira pessoa fornece.
A imersão também é afetada de várias maneiras. As lesões acima mencionadas que Ethan acumula ao longo de sua jornada fazem os jogadores estremecerem porque parecem estar acontecendo com os próprios jogadores. Ao mudar para uma perspectiva de terceira pessoa, as lesões parecerão que estão acontecendo com outra pessoa, e as ameaças parecem muito menores, pois precisam ser encaixadas em um ângulo mais amplo. A razão pela qual Alcina Dimitrescu parece muito maior que o Tyrant em Resident Evil 2 não é apenas devido à sua altura, mas porque ela preenche mais a tela no modo de primeira pessoa de Resident Evil Village do que o Tyrant em terceira pessoa Câmera.
A Capcom não está removendo a câmera em primeira pessoa que tornou Resident Evil Village tão imersivo, mas o jogo claramente não foi feito com uma câmera em terceira pessoa em mente. Os jogadores que estão entrando no jogo pela primeira vez definitivamente devem começar jogando Resident Evil Village usando a clássica câmera em primeira pessoa antes de mudar para uma visão mais ampla em terceira pessoa para a nova experiência. Dessa forma, a sensação de pavor ainda estará fresca na mente dos jogadores enquanto eles exploram o mundo de um novo ponto de vista.
Resident Evil Village: Gold Edition será lançado em 28 de outubro de 2022 para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.