Enquanto os fãs deResident Evil 7antecipam a próxima sequência de um de seus jogos favoritos, aqui estão alguns dos precursores de tiro em primeira pessoa da franquia Survival/Horror.
Nos últimos 5 anos, a franquiaResident Evilviu uma enorme faísca de interesse entre os jogadores com o sucesso deResident Evil 7: Biohazardde 2017 , seguido pelos remakes deResident Evil 2eResident Evil 3: Nemesislogo depois. Para muitos, Resident Evil 7 serviu como um ponto de entrada na franquia para novos jogadores e fãs que ficaram surpresos com o uso do jogo de narrativa em primeira pessoa e personagens desconhecidos.
O que os jogadores de hoje podem não se lembrar, no entanto, é que os 7º e 8º títulos de Resident Evil não são os primeiros a utilizar elementos de tiro em primeira pessoa, nem se esforçam para contar uma história diferente. De 2000 a 2003, existia uma série spin-off conhecida comoResident Evil: Survivor(ou Gun Survivor), criada para recapturar a nostalgia dos jogos de tiro em trilhos inspirados em gabinetes de arcade (semelhante aHouse of the Dead). Aqui estão alguns fatos interessantes sobre eles!
7Havia três jogos de sobrevivência
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Durante o auge dafama da trilogiaoriginal deResident Evilnos anos 90 , os desenvolvedores da Capcom aspiravam a construir alguns conceitos anteriores de jogabilidade em primeira pessoa que foram projetados para a primeira parte da série. Como resultado, em janeiro de 2000, os fãs de RE viram o lançamento de um spin-off, Resident Evil: Survivor,no PlayStation 1 (PS1), que chegaria às prateleiras na América do Norte em agosto do mesmo ano, ganhando em todo o mundo -Recepção negativa.
A Capcom avançou com o lançamento exclusivo na época deResident Evil: CODE: Veronica em fevereiro de 2000, e seguiu oSurvivorcriticamente criticado com sua sequência de 2001,Resident Evil Survivor 2: CODE: Veronica. Enquanto a sequência de Survivor também foi rejeitada pelos críticos, a parte final da série,Resident Evil: Dead Aim, tornou-se uma espécie de cult para os fãs em 2003.
6O primeiro foi desenvolvido por veteranos da Nintendo
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O primeiroResident Evil: Survivor foi desenvolvido pela Tose Company Limited (ou Tose Co., LTD.), cujos trabalhos anteriores incluíam a sérieGame & Watch Gallerye Vanguard, um shooter arcade cult.
A empresa com sede em Kyoto é conhecida por fornecer trabalho comissionado em milhares de jogos dos quais eles receberam pouco ou nenhum crédito, apelidando-os de “desenvolvedor fantasma”. Seu trabalho mais recentemente conhecido inclui suporte na sérieStar Oceane no mais recentePaper Mario: The Origami Kingpara o Nintendo Switch.
5Suas histórias canônicas e independentes
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Na primeira das três campanhas da história de Gun Survivor, o jogador segue uma vítima de acidente de helicóptero, Ark Thompson, que perde a memória após o acidente. Ao acordar, Thompson percebe que está em um território desconhecido conhecido como Sheena Island, onde passa a maior parte do jogo sob a identidade assumida de Vincent Goldman, um dos principais membros dos estudos da Umbrella Corporation que incluíram o eventual surto de T-Virus.
A campanha de Survivor 2recontou a maioria dos mesmos eventos deCODE: Veronica, com mais foco em seu formato de atirador de arcade. Resident Evil: Dead Aim, no entanto, deu aos jogadores uma nova aventura em terceira pessoa (progenitora doângulo por trás do ombro deResident Evil 4) que mudou para primeira pessoa durante os encontros de combate. A história segue o membro da Força-Tarefa dos EUA, Bruce McGivern, enquanto ele investiga um transatlântico cheio de zumbis mortais em busca de um bioterrorista chamado Morpheus D. Duvall, que ameaça bombardear o mundo com mísseis T-Virus se não receber um 1 – resgate de bilhões de dólares.
4Ativos reciclados de Resident Evil 1 e 2
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Uma das primeiras coisas que os jogadores notarão ao jogar a série Gun Survivor é a maneira como ela reutiliza personagens e configurações familiares de jogos anteriores. O primeiro jogo Survivor, por exemplo, chegou ao ponto de reciclar designs de zumbis e criaturas, como Lickers, Tyrants e Hunters, do primeiro e segundo jogos de Resident Evil.
Resident Evil Survivor 2: CODE: Veronica usou o modelo original de inimigo Nemesis deResident Evil 3 para os jogadores lutarem durante o jogo conforme o tempo começa a se esgotar.
3Compatibilidade com pistola de luz do console doméstico e mouse USB
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O primeiro jogo Gun Survivor foi lançado em 2000, sendo inicialmente combinado com um controlador de pistola leve, na tentativa de dar aos jogadores a sensação de que poderiam trazer os atiradores de arcade clássicos para suas casas. Após o infame tiroteio na Columbine High School em abril de 1999, no entanto, a Capcom desistiu de vender sua edição das armas leves originais do jogo.
Em março de 2002, o lançamento de Gun Survivor 2 faria com que a Capcom revisitasse a ideia de fazer um título de Resident Evil com compatibilidade de arma leve, vendendo várias edições do controlador de arma leve GunCon (ou G-Con) feito pelaNamco (comparativo à arma periférica da Activision). Em contraste, quando Resident Evil: Dead Aim foi lançado no verão de 2003, vários donos de consoles ligaram um mouse de computador na porta USB do PlayStation 2 para maximizar a mira enquanto lutavam contra inimigos. Mais tarde, isso seria considerado uma maneira ideal de jogar sua campanha de história.
2Os diferentes modos de jogo de Survivor 2
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Semelhante ao sistema de zapping de Resident Evil 2,Survivor 2: CODE: Veronica, dá aos jogadores a opção de jogar como sobrevivente de Raccoon City, Claire Redfield, ou prisioneiro da Umbrella, Steve Burnside, cada um com momentos de história únicos para ambas as campanhas. Além de oferecer rotas de história únicas para cada personagem, o jogo também oferece aos jogadores opções para jogar novamente com um novo conjunto de objetivos em dois modos separados chamados “Dungeon” e “Arcade”.
No modo Arcade, o objetivo é fugir de Rockford Island, com a ajuda de seu companheiro de IA. Há um cronômetro definido em cada área que fará com que os jogadores ajam rapidamente. Quando o tempo começar a se esgotar, Nemesis aparecerá onde eles estão e começará a combatê-los (com a mesma implacabilidade que os fãs esperam do monstro). O Dungeon Mode, no entanto, funciona como uma versão do jogo baseada em Survival, colocando o jogador contra enormes hordas de inimigos para completar cada seção da história com pontuações altas.
1Eles ajudaram a evoluir os jogos Umbrella e Darkside Chronicles
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De 2007 a 2009, a Capcom revisitou o gênero de tiro em trilhos com a aclamada sérieResident Evil: Chroniclespara o Nintendo Wii. Em cada jogo, o jogador usaria o Wii-mote para apontar e atirar em IAs inimigas enquanto eles se moviam rapidamente através de recontagens resumidas dos três primeiros jogos de Resident Evil, bem como seu prequel, Resident Evil: Zeroe muitos mais. .
Os jogos foram elogiados pelos fãs por terem campanhas mais longas, jogabilidade divertida e gráficos impressionantes durante as cenas cortadas à medida que as histórias se desenrolavam,fazendo com que parecessem novos novamente.
EnquantoResident Evil: Survivorpode não ter sido um sucesso entre os fãs, mas com o hype que está crescendo em tornode Resident Evil 8, pode-se dizer que, enquanto a Capcom mantiver a jogabilidade fora dos trilhos, o desejo dos fãs por um jogo em primeira pessoa campanha baseada em histórias não vai desaparecer tão cedo para esta franquia.