O inventário da maleta de Resident Evil 4 é fundamental e iconicamente divertido como um minijogo no estilo Tetris e, portanto, a descrença foi suspensa a partir de agora. Em vez disso, ficou claro que os jogadores não achavam que seria uma quebra de imersão se o protagonista tivesse um compartimento de armazenamento invisível que pudesse de alguma forma carregar peixes, ervas, granadas, ovos, uma variedade de armas de fogo e um RPG, entre muitos outros itens diversos que caso contrário, os sobrecarregaria. Resident Evil tem sistemas de gerenciamento de inventário incríveis em geral, mas Resident Evil 4 leva facilmente o bolo.
É ótimo ver que o remake de Resident Evil 4 procurou fazer justiça a esse pedaço da história da Capcom ao reprisar a mecânica tão fielmente quanto adaptou todo o resto. Até mesmo Resident Evil Village , lançado alguns anos antes, havia implementado um sistema de inventário semelhante a ele, embora sem o charme óbvio de sua inspiração. Não se sabe como será a aparência de Resident Evil 9 neste momento, mas terá uma escolha interessante a fazer em relação ao quão imersivo deseja que seu sistema de inventário seja e se ele deve continuar a ser um armazenamento invisível no jogo. pessoa do personagem ou não.
As raízes de Resident Evil apresentam uma saída encorajada para o inventário de terror de sobrevivência
Resident Evil não precisa necessariamente revisitar a premissa da caixa de armazenamento dos títulos originais de controle de tanques, mas inventários ridiculamente profundos de um personagem também podem não ser o melhor curso de ação. Mesmo que Resident Evil nunca tenha se orgulhado do realismo estóico , ainda seria legal se fosse capaz de representar o inventário de um personagem de forma realista.
The Last of Us é provavelmente um dos melhores exemplos de como um grande inventário ainda pode ser representado visualmente em um personagem, já que as armas são enfiadas nas costas das calças e mochilas, por exemplo, e não há razão para que Resident Evil não possa fazer isso. o mesmo.
De qualquer forma, Chris Redfield é um soldado que viria equipado e preparado para uma missão tática, então todos os itens de que ele precisa normalmente teriam que ser trazidos com ele. Os jogos clássicos de Resident Evil tinham inventários terrivelmente pequenos, pelo menos para os padrões atuais de terror de sobrevivência, e mesmo que nem tudo neles fosse representado pelo personagem, os slots de inventário eram tão poucos que fazia sentido que os personagens fossem capazes de armazenar todos. esses itens em algum lugar neles, e muito menos guardar todo o resto em uma caixa.
Isso também requer uma suspensão da descrença, já que os jogadores poderiam acessar os mesmos itens de qualquer caixa do jogo, como se contivessem um portal de buraco negro conectando todos eles. Digamos que Chris fique gravemente mal equipado em Resident Evil 9 ; seria ótimo se um inventário de grade fosse abandonado no lugar de alguns slots e cada item pudesse ser mostrado pessoalmente, o que também poderia ser útil para lembrar quais itens os jogadores equiparam.
Não é provável que Resident Evil desconsidere seu status quo estereotipado
Dito isto, a menos que Resident Evil esteja em outra mudança dramática e sem precedentes na jogabilidade, ele provavelmente irá repetir este inventário de grade com muito mais espaço e carga disponíveis do que o protagonista poderia carregar com eles. Tem sido um recurso adorado e inquestionável pela maior parte da comunidade, que provavelmente preferiria ter o máximo equipado e acumulado possível, em vez de ter um inventário mais restritivo por uma questão de realismo ou imersão. E, como Resident Evil esperançosamente continua mergulhando em um canto de ficção científica de terror fantástico , uma suspensão da descrença pode ser necessária mais do que nunca.
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Remake de Resident Evil 4
Um remake de Resident Evil 4 de 2005, o jogo da Capcom segue Leon S. Kennedy enquanto ele parte em uma missão para salvar a filha do presidente dos Estados Unidos do culto Los Illuminados. Combinando terror de sobrevivência e jogo de tiro em terceira pessoa, Resident Evil 4 (2023) se baseará no sucesso dos remakes de Resident Evil 2 de 2019 e Resident Evil 3 de 2020.
- Franquia
- Resident Evil
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 24 de março de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Horror de Sobrevivência
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e sangue coagulado, violência intensa e linguagem forte
- Quanto tempo para vencer
- 16 horas
- Metapontuação
- 93
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D